combiner中使用状态模式】的更多相关文章

mapreduce中的combine过程 hadoop的map过程执行完成后,每一个map都可能会产生大量的本地输出,Combiner的作用就是对map端的输出先做一次合并,减少在map和reduce节点之间的数据传输量,提高网络I/O性能. Combiner最基本的就是实现本地key的聚合,对map输出的key 排序,value进行迭代.Combiner在本质上就是一个本地的Reducer,其输入<Key, Value>和输出<Key,Value>类型是一致的.如果不用Combi…
大家好,老胡又在博客和大家见面了,在聊今天的主角之前,老胡先给大家讲一个以前发生的故事.   真实的故事 当老胡还是小胡的时候,跟随团队一起开发一款游戏.这款游戏是一款末日生存类游戏,玩家可以 收集资源,两种,一种金子,一种铁. 升级自身 击杀敌人 用资源合成装备 项目开发的很顺利,我那时得到一个任务,是为游戏做一个新手教程,在这个教程里面,通过一系列步骤,引导新手玩家熟悉这个游戏.游戏设计给出的教程包含以下步骤 收集金子 收集铁 击杀敌人 升级 同时要求在不用的阶段显示不同的提示以正确引导玩家…
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 本次LZ给各位介绍状态模式,之前在写设计模式的时候,引入了一些小故事,二十章职责连模式是故事版的最后一篇,之后还剩余四个设计模式,LZ会依照原生的方式去解释这几个设计模式,特别是原型模式和解释器模式,会包含一些其它的内容. 好了,接下来,我们先来看看状态模式的定义吧.                定义:(源于Design P…
主要参考<大话设计模式>和<设计模式:可复用面向对象软件的基础>两本书.本文介绍命令模式的实现. 问题出发点 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况:一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为.那么在代码中我们经常是这样实现的. 代码如下: typedef enum tagState { state0, state1, state2 }State; void Action(State actionState) { if (actionState == state0) { /…
一.状态模式的定义 状态模式的关键是区分事务内部和外部的状态,事务内部状态改变往往会带来事务的行为改变. 状态模式中有意思的一点是,一般我们谈到封装,都是优先封装对象的行为,而非对象的状态.但在状态模式中刚好相反,状态模式的关键是把事务的每种状态都封装为单独的类,跟此种状态有关的行为都封装在这个类的内部.与此同时,我们还可以把状态的切换规则实现分布在状态类中,这样就有效消除了原本存在的大量条件分支语句. 二.状态模式的应用案例——文件上传 在现实中,状态模式的应用案例有很多,如文件上传程序有文件…
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对于一个对象的状态,我们都是让这个对象包含一个状态的属性,这个状态属性记录着对象的具体状态,根据状态的不同使用分支结构来执行不同的功能,就像上面的代码那样处理:就像上面说的,类中存在大量的结构类似的分支语句,变得难以维护和理解.状态模式消除了分支语句,就像工厂模式消除了简单工厂模式的分支语句一样,将状态处理分散…
4.状态模式总结 状态模式将一个对象在不同状态下的不同行为封装在一个个状态类中,通过设置不同的状态对象能够让环境对象拥有不同的行为.而状态转换的细节对于client而言是透明的.client不直接操作状态类.也就不须要知道状态转换细节.减少了client与详细状态类的耦合性.状态类和环境类是一种组合的关系,当client调用环境类的方法时,环境类将托付调用状态类的方法. 使用状态模式封装了一个个详细的状态类,能够避免出现if...else拥挤情况,使得代码易于维护,也更具扩展性.同一时候封装一个…
原文地址 折腾Java设计模式之状态模式 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式.在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象.通俗点就是一个对象在内部状态发生改变时改变它的行为. 介绍 意图 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类. 主要解决 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为. 何时使用 代码…
前言 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况:一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为.那么在代码中我们经常是这样实现的. typedef enum tagState { state, state1, state2 }State; void Action(State actionState) { if (actionState == state) { // DoSomething } else if (actionState == state1) { // DoSomething }…
这是一篇,我自己都看不完的文章... 文章大体就两部分: 状态模式的介绍 状态机模型的函数库javascript-state-machine的用法和源码解析 场景及问题背景: 我们平时开发时本质上就是对应用程序的各种状态进行切换并作出相应处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得代码逻辑特别的乱.随着增加新的状态或者修改一个状态,if else或switch case语句就要相应的的增…
前言 状态模式是一种行为模式,用于解决系统中复杂的对象状态转换以及各个状态下的封装等问题.状态模式是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活多变.这样在客户端使用时无需关心对象的状态,可以实现自身的一致性处理.最近工作有些忙,更新博客慢了.还是要严格要求自己的,抽时间也要坚持学习. 状态模式 概念介绍 状态模式允许一个对象在其状态改变时,改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 想要在改变自身状态时改变对象行为,最直接的方法就是在代码中将所有可能发生的情…
在软件开发中,很大部分时候就是操作数据,而不同数据下展示的结果我们将其抽象出来称为状态,我们平时开发时本质上就是对应用程序的各种状态进行切换并作出相应处理.状态模式就是一种适合多种状态场景下的设计模式.使用状态模式可以可以让代码更加清晰,提高应用程序的维护性和扩展性. 基础知识 状态模式定义一个对象,这个对象可以通过管理其状态从而使得应用程序作出相应的变化.状态模式是一个非常常用的设计模式,它主要有两个角色组成:(1)环境类:拥有一个状态成员,可以修改其状态并作出相应反应.(2)状态类:表示一种…
1.概述 行为类设计模式中,状态模式和策略模式是亲兄弟,两者非常相似,我们先看看两者的通用类图,把两者放在一起比较一下. 策略模式(左)和状态模式(右)的通用类图. 两个类图非常相似,都是通过Context类封装一个具体的行为,都提供了一个封装的方法,是高扩展性的设计模式.但根据两者的定义,我们发现两者的区别还是很明显的:策略模式封装的是不同的算法,算法之间没有交互,以达到算法可以自由切换的目的:而状态模式封装的是不同的状态,以达到状态切换行为随之发生改变的目的.这两种模式虽然都有变换的行为,但…
本文来自 @狼狼的蓝胖子:链接:http://luopq.com/2015/11/25/design-pattern-state/ 在软件开发中,很大部分时候就是操作数据,而不同数据下展示的结果我们将其抽象出来称为状态,我们平时开发时本质上就是对应用程序的各种状态进行切换并作出相应处理.状态模式就是一种适合多种状态场景下的设计模式.使用状态模式可以可以让代码更加清晰,提高应用程序的维护性和扩展性. 基础知识 状态模式定义一个对象,这个对象可以通过管理其状态从而使得应用程序作出相应的变化.状态模式…
状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式. 状态模式同意一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样. 定义与结构 GOF<设计模式>中给状态模式下的定义为:同意一个对象在其内部状态改变时改变它的行为. 这个对象看起来似乎改动了它的类. 看起来.状态模式好像是神通广大--竟然可以"改动自身的类"! 可以让程序依据不同的外部情况来做出不同的响应.最直接的方法就是在程序中…
(本文由言念小文原创,转载请注明出处) 在实际工作中经常遇到某个对象,处于不同的状态有不同行为逻辑.且状态之间可以相互迁移的业务场景,特别是在开发通信协议栈类软件中尤为多见.<设计模式之禅>这本书中对状态模式有着非常详尽的讲解(目前为止我认为讲解得最好的书),但总觉得自己没能够理解透彻.灵活运用.直到今年完成了一个通信协议软件的开发,重新研究了“状态机”,然后回过头来理解当初学习的状态模式,豁然开朗.因此,本文先从状态机开始讲解,然后结合状态机详细阐述状态模式的两种实现方式,最后给出状态模式的…
“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺”,包括人在内,很多事物都具有多种状态,而且在不同状态下会具有不同的行为,这些状态在特定条件下还将发生相互转换.就像水,它可以凝固成冰,也可以受热蒸发后变成水蒸汽,水可以流动,冰可以雕刻,蒸汽可以扩散. 1.State 状态模式 状态模式将一个对象在不同状态下的不同行为封装在一个个状态类中,通过设置不同的状态对象可以让环境对象拥有不同的行为,而状态转换的细节对于客户端而言是透明的,方便了客户端的使用.在实际开发中,状态模式具有较高的使用频率,在工作流和游戏开发中状态模…
前几天写了一个贪吃蛇小游戏,正好用到了状态模式. 定义 当一个对象内部状态发生改变时候,会导致其行为的改变,这看起来像是改变了对象. 简单的例子 如果一个函数要更具某一个对象的状态来判断该对象应该执行的方法,那么这个函数中会增加很多if判断分支,并且,如果要增加这个对象的一种状态,那么就要在原来的代码中添加一些判断,比较麻烦.例如,贪吃蛇有移动.吃食物.死亡等状态,如果我在处理这些状态的时候这么写代码(如下面) this.process = function(point){ if (this.i…
/** * 状态模式 * @author TMAC-J * 状态模式和策略模式很像,其实仔细研究发现完全不一样 * 策略模式各策略之间没有任何关系,独立的 * 状态模式各状态之间接口方法都是一样的 * 另外一个区别是状态模式主要用于状态经常发生改变的情况 * 策略模式发生在不改变的情况,策略模式一般在CONTEXT初始化时就决定了,并且中途不会改变 * 换句话说,策略模式只是在对象初始化的时候更改执行模式,而状态模式是根据对象实例的周期时间而动态地改变对象实例的执行模式. * 状态模式的方法都是…
说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的<代码重构(六):代码重构完整案例>这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构.上一篇博客我们讲的主题是“组合模式”,我们使用组合模式创建了一个树形结构,并给出了遍历方式.今天我们来认识一下另一种模式,那就是“状态模式”,今天就从银行的ATM自动取款机中的取款流程来学习一下状态模式. 还是老规矩,开门见山.下方是状态模式的定义: 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修够了它的…
在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地方没有点明使用的是那种设计模式.从今天开始,我们就围绕着设计模式这个主题来讨论一下我们常用的设计模式,当然“GoF”的23种设计模式不会全部涉及到,会介绍一些常见的设计模式.在接下来我们要分享的设计模式这个系列博客中,还是以Swift语言为主来实现每种设计模式的Demo.并且仍然会在GitHub上进…
<?php /*状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.(行为模式) * * 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态, * 这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的. * 当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化. * * * 三要素:1 抽象状态接口,所有具体状态实现此接口. * 2: 具体状态,有几个状态就有…
状态模式笔记   当一个对象的内部状态发生改变时,会导致行为的改变,这像是改变了对象   状态模式既是解决程序中臃肿的分支判断语句问题,将每个分支转化为一种状态独立出来,方便每种状态的管理又不至于每次执行时遍历所有分支   主要目的:将条件判断的不同结果转化为状态对象的内部状态,既然是状态对象的内部状态,所以作为状态对象内部的私有变量,然后提供一个能够调用状态对象内部状态的接口方法对象.   最终目的:简化分支判断流程   当有许多判断时,如果用if或者switch条件判断语句来写,是很难维护的…
转载自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0425/2782.html 英文原文:Introduction to Model-View-Presenter on Android 转载此译文需注明出处: http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0425/2782.html 这是一篇观点比较激进的文章,完全否定了MVC模式在安卓开发的中的意义,认为…
1.状态模式简介 1.1>.定义 状态模式的核心思想是允许一个对象在它的内部状态改变时改变它的行为,即不同的状态对应不同的行为. 状态模式的针对性很强,当有状态变化的时候可以选择状态模式. 1.2>.使用频率 中等 2.状态模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 状态模式参与者: ◊ Context:状态管理器 ° 定义对Client感兴趣的接口 ° 维持一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态 ◊ State:状态,定义一个接口以封装与Context的…
定义: 当一个对象有多个状态,并且在每个状态下有不同的行为,可以使用状态模式来在其内部改变状态时改变其行为,而客户端不会察觉状态的改变,仍使用同样的方法或接口与对象进行交互. 结构图: Context:上下文类,与客户端进行交互的对象.内部包含了会导致状态改变的成员变量,各种状态的实例以及对客户端交互的接口.当客户端执行业务方法时,类本身不做处理,而是将其转发给自己的内部状态处理,当状态处理完成后,进行检查是否需要更改状态. State:抽象State类,定义了各种状态的统一的接口,由自状态实现…
状态模式 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 状态模式UML图 上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理. 抽象状态(State):定义一个接口以封装使用上下文环境的的一个特定状态相关的行为. 具体状态(Concrete State):实现抽象状态定义的接口. 状态模式代码 package com.roc.state; public class…
做了一个项目,项目中一个藏品详情界面针对不同用户,和用户所处于的状态的不同,展示的效果和操作的权限都会不同.想到了状态模式,从来没有用过,赶紧学一下然后用一用.期待兴奋 看了这么多的博客,终于找到一个可以分享的博客啦,这里 1.事必有因 我有一个视图层,在这个视图层上展示的效果和操作行为是一个或多个动态变化的属性来决定的,这些属性被称为状态. 保利藏品库房管理软件中藏品信息展示界面 1.人员分类 :仓库管理员.藏品录入业务员 2.操作状态:观看状态.编辑状态 业务员录入藏品状态 -- 可以修改藏…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式 [Head First设计模式]面向对象的3特征5原则 [Head First设计模式]鸭子…
状态模式:允许对象在内部状态改变时改变他的行为,对象看起来好像修改了他的类. 用到的设计原则1.封装变化2.多用组合,少用继承3.针对接口编程,不针对实现编程4.松耦合5.对扩展开放,对修改关闭6.依赖抽象,而不依赖具体7.只和朋友交谈8.别找我,我会找你9.类应该只有一个修改的理由 例子来自<Head First设计模式>,糖果机的例子 interface State { public void insertQuarter(); public void ejectQuarter(); pub…