构建基于TCP的应用层通信模型】的更多相关文章

各层的关系如下图,表述的是两个应用或CS间通信的过程:   通常使用TCP构建应用时,需要考虑传输层的通信协议,以便应用层能够正确识别消息请求.比如,一个请求的内容很长(如传文件),那肯定要分多次发送,如果没有传输层的通信协议,那应用层可能就将多次发送的消息当做独立消息来处理了.因为,在TCP中,没有消息边界这样的说法! 具体传输层协议在此举个简单例子: 0x00:消息头-未认证 0x01:消息头-已认证 0x10: 消息尾 传输层的协议是确保消息能够被应用正确解析,至于解析后如何处理,这一套规…
聊聊基于tcp的应用层消息边界如何定义 背景 2018年笔者有幸接触一个项目要用到长连接实现云端到设备端消息推送,所以借机了解过相关的内容,最终是通过rabbitmq+mqtt实现了相关功能,同时在心里也打了一个问号"如果自己实现长连接框架,该怎么定义消息的边界呢?",之后断断续续整理了一些,一直不成体系,最近放假了整理出来跟大家交流一番. 为什么需要消息边界 消息边界并非长连接场景才需要,即使是短连接也可能需要,拿我们比较常用的http1.0协议(http1.1稍微复杂一些,后面会单…
基于TCP/UDP的应用层协议: 基于TCP: Telnet(Teletype over the Network, 网络电传),通过一个终端(terminal)登陆到网络 FTP(File Transfer Protocol 文件传输协议) SMTP(Simple Mail Transfer Protocol 简单邮件传输协议),用来发送电子邮件 POP3(Post Office Protocol 3)邮件读取协议,协议通常被用来接受电子邮件 HTTP HTTPS 基于UDP: NFS(net…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d4cf2d0101859x.html 谈谈网络编程中应用层(基于TCP/UDP)的协议设计 (2013-04-27 19:11:00) 对于初涉网络编程的开发人员来说,在通信协议的设计上一般会有所困惑.一般的网络编程书籍上也较少涉及这方面的内容.估计是觉得太简单了.这块确实是不难,但如果不了解,又很容易出篓子或者绕弯路.下面我就来谈谈基于TCP/UDP的协议设计.   1.基于TCP的协议设计     TCP是基于流的协议.但大…
项目背景  某银行的影像平台由于使用时间长,服务器等配置原因,老影像系统满足不了现在日益增长的数据量的需求,所以急需要升级改造.传统的影像平台使用的是Oracle数据库和简单的架构来存储数据(视频.图片等),所以很难满足现在的业务需求,其中最主要的就是存储下载等速度的影响,综合考虑之后,我们给出了升级改造方案,基于Http协议的数据传输和基于TCP协议的数据传输,按照行方的要求需要用TCP协议,我们最终采用的是Socket网络传输的方案. TCP协议介绍 TCP是一种面向连接的.可靠的.基于字节…
基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Client/Server),比如我们需要玩英雄联盟,就必须连接至英雄联盟的服务器上,那么对于我们玩家来说它的英雄联盟服务器就是Server端,而我们必须要有一个英雄联盟Client端才能够去和英雄联盟Server端进行数据交互. 互联网的协议实际上就是为了让计算机之间互相进行通信,只是按照功能不同分为…
使用TCP协议的常见端口主要有以下几种: (1) FTP:定义了文件传输协议,使用21端口.常说某某计算机开了FTP服务便是启动了文件传输服务.下载文件,上传主页,都要用到FTP服务. (2) Telnet:它是一种用于远程登陆的端口,用户可以以自己的身份远程连接到计算机上,通过这种端口可以提供一种基于DOS模式下的通信服务.如以前的BBS是-纯字符界面的,支持BBS的服务器将23端口打开,对外提供服务. (3) SMTP:定义了简单邮件传送协议,现在很多邮件服务器都用的是这个协议,用于发送邮件…
前言 传统的Asmx服务,由于遵循SOAP协议,所以返回内容以xml方式组织.并且客户端需要添加服务端引用才能使用(虽然看到网络上已经提供了这方面的Dynamic Proxy,但是没有这种方式简便),所以给开发和部署带来了不小的麻烦.并且当服务过多的时候,生成的引用文件会很大,之前项目的一个引用文件光引用代码都有5000多行,全部在一个类中.确实不方便维护. 基于以上几点,就特别研究了一下基于Restful的服务开发,当时手头有两种框架,一个是WCF Restful Service,另一个是As…
采用TCP时,应用层需要超时重传吗? 需要,原因如下: 1 tcp的超时控制不是你能设置的,所有的tcp超时都是用系统的时间设定,而且这个时间很长,超时的结果就是断开连接.和你应用要达到的目的显然差很远 2 send的返回OK != 数据被对方成功收到 ,且,数据被对方成功受到 != 数据被对方逻辑成功处理 举个极端的例子:对方收到包,但是还没来的及处理,程序崩掉了,这个时候你的网络层显示的显然是对方收到了(确实也是对方收到了),但是对方并没有正确处理这个包,这个时候从逻辑上讲,你应该需要重发的…
最近在整理通信层相关知识,这篇文章是边整理边写的,有些地方可能不够准确,还请各位路过的大牛专家指出来.这次整理的socket通信是基于TCP的,实现方式是GCD形式,以下记录的都是些理论知识,方便自己回忆. 1.socket通信原理:现网络上有很多socket开园框架文件,基本上能满足简单网络通信,但如过你的项目需要成熟的网络通信,还需要自 己对socket好好研究完善下.socket通信分为server端和client端,开发过程中分别对应着服务器和客户端.当连接上服务器 后,socket就会…