C++游戏系列:文件夹】的更多相关文章

推荐学习多线程之前要看的书. [笔记][思维导图]读深入理解JAVA内存模型整理的思维导图文章里面的思维导图或则相应的书籍.去看一遍. 能理解为什么并发编程就会出现故障. Java7并发编程实战手冊 这一本实战的书籍.本笔记记录是看了该书. 随笔的一些笔记,和在实际动手敲演示样例的过程中总结出来的一点经验,大部分是内容是书籍上总结的,另一大部分是自己实践中总结的.本博客中大部分章节也许都不是书籍上的原demo演示样例.大多是自己想出来的.为了简单的表达使用方法.毕竟是实战. 我认为能给我更好的感…
概述 数值优化对于最优化问题提供了一种迭代算法思路,通过迭代逐渐接近最优解,分别对无约束最优化问题和带约束最优化问题进行求解. 该系列教程能够參考的资料有 1. <Numerical Optimization 2nd>–Jorge Nocedal Stephen J. Wright 2. <凸优化>–Stephen Boyd 3. <非线性最优化基础>–Masao Fukushima(林贵华译) 4. <非线性最优化理论与方法>–王宜举 5. 凸优化在线课程…
很多其它见:C++游戏系列文件夹 知识点:对象数组作为数据成员 改进:每一个角色所持有的武器不仅仅一件,故持有的武器,用了对象数组来表示,当然,也能够是空手. 由此而带来的,还得记录一共同拥有几件武器,当前手持哪种武器. [项目-角色有多样武器] 1.game.h:类声明 #ifndef GAME_H_INCLUDED #define GAME_H_INCLUDED #include <string> using namespace std; const int N=10; //每一个角色最多…
很多其它见:C++游戏系列文件夹 知识点:类的组合,A类的数据成员.是B类的对象,或B类的对象.做A类的数据成员 [项目-带武器的游戏角色] 设计一个武器类,其数据成员至少要有武器名.威力,还能够加上你想描写叙述武器的其它数据. 想一想要对武器实施什么处理,设计其成员函数. 在上周的游戏角色类Role基础上扩充,为每一个角色创建一个武器,并在攻击(attack)行为发生时,武器在当中起作用.制定游戏规则,使之接近于真实的游戏场景,并利用成员函数实现游戏规则,最后在main函数中通过调用对应的成员…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/40031567 今天来对这23种设计模式做个总结.咱使用设计模式的目的是为了可重用代码.让代码更easy被他人理解.保证代码可靠性.当然设计模式并非万能的.项目中的实际问题还有详细分析. 咱不能为了使用设计模式而使用,而是在分析问题的过程中.想到使用某种设计模式能达到咱须要的效果,并且比不使用设计模式更有优势.那么咱该考虑使用设计模式了. 一.设计模式的一般分类 创建型(Creator)模…
Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹: Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源: 可以存放任何格式的资源: 通过Resources.Load加载: 一般只存登录UI,congfig配置等不会修改的文件: //加载 GameObject go = Resources.Load<GameObject>(path); Sprite sp = Resouces.Load(path,type…
C++游戏系列1:角色类 C++游戏系列2:给角色装备武器 C++游戏系列3:用多文件组织角色类 C++游戏系列4:杀伤距离有限制 C++游戏系列5:不止有一件武器 C++游戏系列6:自己动起来 C++游戏系列7:小结一下 C++游戏系列8:--(待续)…
原文 (C#)Windows Shell 编程系列1 - 基础,浏览一个文件夹 (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) Windows Shell 编程,即 Windows 外壳编程.我们所看到的资源管理器以及整个桌面,都是一个 Shell. 关于 Windows 外壳的基本概念,我这里不做详细介绍,不了解的朋友,可以看看 姜伟华 的 Windows外壳名字空间的浏览. 好,现在让我们从基础学起,早日做出一个强大的资源管理器软件.(偶也是初学者,多多指教) 1 - 基…
开篇介绍 比如有这样的一个需求,旧的一个业务系统通常将产出的文件输出到同一个指定的目录下的不同子目录,输出的文件类型有 XML,EXCEL, TXT 这些不同后缀的文件.现在需要在 SSIS 中将它们分类整理到不同的文件夹下,比如 XML 的全部拷贝到 A 文件夹, EXCEL 全部拷贝到 B 文件夹. 案例分析 其实文件操作在 C# 中直接编程可能更好解决,不需要特别多的代码就可以完成这个拷贝的任务.SSIS 中比 C# 编程优势的地方可以体现在 SSIS 可以直接解析文件并作为数据源输出到指…
在做Android应用的时候,不可避免要用到数据库.可是当我们把应用的apk部署到真机上的时候,已经创建好的数据库及其里边的数据是不能随着apk一起安装到真机上的. (PS:这篇博客攻克了我前面博客中写的一个小游戏的一个问题.另外也能够读取Raw文件夹下的数据库文件) 这就造成了一个问题.这个问题事实上非常好解决,解决方法例如以下: 我们首先把有数据的数据库文件放在assets资源文件夹下边,然后在apk应用启动的时候,把assets文件夹下的数据库文件的数据写入到真机的内存中去. 下边開始我们…