Windows平台编程涉及的函数】的更多相关文章

VirtualAlloc 调用进程的虚拟地址空间 GetTickCount 返回从操作系统启动到当前所经历过的毫秒数 malloc.h内存分配函数,需要头文件malloc.h…
常用的网络命令: netstat 命令netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息. netstat有许多的选项我们常用的选项是-an用来显示详细的网络状态.至于其它选项我们使用帮助: telnet telnet是一个用来远程控制的程序,但是我们请完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的:比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用telnet localhost 8888来查看服务端的状况. ============TCP============== TCP_Ser…
一个Windows函数通常都有一个有意义的返回值类型,它标志着这个函数的运行状态,即函数运行成功与否.windows常用的函数类型如下图: 从系统内部来讲,当一个Windows函数检测到一个错误时,它会使用一个成为线程本地存储器(thread-local storage)的机制,将相应的错误代码号码与调用的线程关联起来.因此线程之间能够相互独立地运行,而不会影响各自的错误代码.若要确定函数返回值指明的错误,可以调用GetLastError函数.然而该函数只返回线程的32位错误代码.因为该函数得到…
第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物体模型的基本单元,而一个三角形有3个顶点,为了能够使用大量三角形组成三角形网格来描述物体,需要首先定义号三角形的顶点(Vertex),3个顶点确定一个三角形,顶点除了定义每个顶点的坐标位置外,还还含有颜色等其他属性. 在Direct3D中,顶点的具体表现形式是顶点缓存,顶点缓存保存了顶点数据的内存空…
本文基于Windows平台Eclipse,以使用MapReduce编程模型统计文本文件中相同单词的个数来详述了整个编程流程及需要注意的地方.不当之处还请留言指出. 前期准备 hadoop集群的搭建 编程环境搭建 1.将官网下载的hadoop安装包解压,并记住下图所示的目录 2.创建java project,右键工程--->build path--->Configure build path 3.进行如下图操作 4.新建MapReduce编程要使用的环境包,如下图操作 5.将下图所示的commo…
本文对Windows及Linux平台下常用的计时函数进行总结,包括精度为秒.毫秒.微秒三种精度的各种函数.比如Window平台下特有的Windows API函数GetTickCount().timeGetTime().及QueryPerformanceCounter(),Linux平台下特有的gettimeofday()函数,以及标准的C/C++函数time()和clock().下面分别对此进行简单介绍并附上示例代码. 通用的C/C++计时函数time()和clock() time_t time…
线程是进程的一条执行路径,它包含独立的堆栈和CPU寄存器状态,每个线程共享所有的进程资源,包括打开的文件.信号标识及动态分配的内存等.一个进程内的所有线程使用同一个地址空间,而这些线程的执行由系统调度程序控制,调度程序决定哪个线程可执行以及什么时候执行线程.线程有优先级别,优先权较低的线程必须等到优先权较高的线程执行完后再执行.在多处理器的机器上,调度程序可将多个线程放到不同的处理器上去运行,这样可使处理器任务平衡,并提高系统的运行效率.  Windows是一种多任务的操作系统,在Windows…
最近学习数据结构和算法学得有点累了(貌似也没那么累...)...找了本网络编程翻了翻当做打一个小基础吧,打算一边继续学习数据结构一边也看看网络编程相关的... 简单的第一次尝试,就大致梳理一下看书+自己理解的东西. 1.首先是对Winsock的一点介绍:Winsock是一种标准的API(应用程序编程接口),主要用于网络中的数据通信,它允许两个应用程序在同一台机器上或通过网络相互通信.需要注意的是Winsock和协议无关,使用Winsock编程接口,应用程序可通过普通网络协议如:TCP/IP(网络…
以前在学校的时候,多线程这一部分是属于那种充满好奇但是又感觉很难掌握的部分.原因嘛我觉得是这玩意儿和编程语言无关,主要和操作系统的有关,所以这部分内容主要出现在讲原理的操作系统书的某一章,看完原理是懂了,但是呢很难和编程实际结合起来,感觉很抽象,因为一般操作系统的书都没有啥代码.换到编程相关的书籍上面,讲语言的自然不会讲这个,讲编程技巧的也很难涉及到这一块.感觉就是这部分知识本来就不是很多,而且还散落在各个地方,想要原理实践都掌握有点收集七龙珠的感觉.这段时间工作正好接触这部分还挺多,遂觉得把我…
最近要涉及对接现有应用visual c++开发的tcp客户端,花时间了解了下windows下tcp开发和linux的差别,从开发的角度而言,最大的差别是头文件(早期为了推广尽可能兼容,后面越来越扩展,2.0之后更是如此).从实现的角度来说,跟c/c++开发一样,windows和Linux就是两大阵营,除了标准c/c++部分外,有着各自大量的扩展特性.这个例子比较有点像是关系型数据库,标准都是ISO SQL,但是实现机制.性能.API等,每个数据库厂家都不同,比如oracle/mysql/post…