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cocos2d-x学习笔记09:动作2:持续动作 ccBezierConfig 贝塞尔坐标点是相对的 Box2DTestBed很有意思的demo,可惜自己水平有限针对其实现还是没弄明白,以后有时间多学习. [COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二]Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua.js.图片等资源(免去平台审核周期) Cocos2d-x初入学堂(1)-->图形绘制   这个系列讲了一些基础知识,值得去看 cocos2d-x 3.0 开发(一) Hell…
引用地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/02/17/2356516.html 我之前一直学习c++的,第一次接触cocos2d是oc版的,虽然很好用,但是,我还是对c++情有独钟,再加之cocos2d-x由自己人主导,更应该拥抱她,热爱她,把她发扬光大.之后,我将会全面投入cocos2d-x的怀抱,欢迎大家和我交流,一起学习. 补充一点:我选择cocos2d-x绝不是简单地支持国产这么简单,cocos2d-x真的很强大.关于游…
cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)           之前做好的游戏,都是在vs2008下编译执行的.假设说想把游戏公布到网上或者和其它人一起分享游戏,那就得对游戏进行打包.以下我就向大家介绍一款程序打包工具 ----Enigma Virtual Box,这个软件的下载链接我就不提供了,大家在网上输入这个keyword,就有非常多下载链接了.          既然要执行游戏,就得找到.exe文件.有些人可能打开project文件夹下(我的是myGame01)…
[Cocos2d-x]学习笔记目录 本文链接:https://www.cnblogs.com/deepcho/cocos2dx-drawcall-glcalls 1. 屏幕左下角 我们通常在Cocos2d-x项目运行前,在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()方法中,执行 director->setDisplayStats(true); 用于开启屏幕左下角的数据显示,数据一共三行,分别是: 第一行GL verts表示此时绘制的顶点数. 第二行GL…
[Cocos2d-x 学习笔记 目录链接] 1. 简介 control为其子类提供了touch回调函数,当子类触发EventType相关事件时,会调用相关的回调函数. control对象接收到的事件类型分9类: enum class CC_EX_DLL EventType { TOUCH_DOWN = << , DRAG_INSIDE = << , DRAG_OUTSIDE = << , DRAG_ENTER = << , DRAG_EXIT = <&…
[Cocos2d-x 学习笔记 目录链接] 1. 简介 ControlButton实现了按钮功能,根据触摸的位置和移动的过程可识别9中EventType类型,执行对应的回调函数. 直接继承了Control.拥有9种EventType和4种State. 2. create 按钮的创建需要Label和Scale9Sprite. 构造函数: ControlButton::ControlButton() : _isPushed(false) , _parentInited(false) , _doesA…
[Cocos2d-x]学习笔记目录 本文链接:https://www.cnblogs.com/deepcho/p/cocos2dx-render.html 1. 从程序入口到渲染方法 一个Cocos2d-x项目流程中,在每一帧进行一次渲染,渲染的时机是在调度器update方法执行之后.所渲染的是当前的场景_runningScene,当前场景执行Scene::render()方法进行渲染. 在场景的渲染方法Scene::render()中,对UI树进行中序遍历,遍历到的元素执行其draw方法.对于…
原贴: cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND 上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单 else if(commandType == RenderCommand::Type:: BATCH_COMMAND) { //将之前缓存的绘制 flush(); auto cmd = static_cast<BatchC…
原文:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO. VAO和VBO: 顶点数组对象(Vertex Array Object  即VAO)是一个包含一个或数个顶点缓冲区对象(Vertex Buffer Object, 即…
没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了.介绍opengl es 2.0的不多.相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧.~~ 子龙山人出了一个系列:基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0.弄c++来搞cocos2dx的可以看看. 教程是参考iphone的教程来写的,坑点也有不少,最主要的坑点还是在版本.所以还是弄个cocos2dx 3.2比较好.前两天辉辉说cocos2dx 3.2也很操蛋,.h里声明的返回值在源码实现的时候返回类…