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写在前面 熟悉Unity的都知道,Unity可以进行基本的雾效模拟.所谓雾效,就是在远离我们视角的方向上,物体看起来像被蒙上了某种颜色(通常是灰色).这种技术的实现实际上非常简单,就是根据物体距离摄像机的远近,来混合雾的颜色和物体本身的颜色即可. Unity里设置雾效有两种方式,一种最简单的就是直接开启全局雾效,也就是在Edit->Render Settings里配置,如下图所示: 而我们只需要把"Fog"选项后面的勾选框打开即可.上图包含了一些设置:雾的颜色,模拟雾采用的方法,…
刚开始也不知道什么是pbr (Physically Based Rendering)后来才发现这是一种新的渲染方式 与之对应的是材质是pbs(Physically Based Shader) unity中的pbs有两种,一种是金属度的,一种是反射的, 具体前者可以做金属泥土之类,后者用于其他非金属的,但是这不绝对,前者也能做布料木头之类 最终使用还是要看艺术效果 (unity中金属度pbr材质) (unity中反射流程pbr材质) PBR做法 albedo map 无光颜色贴图normal ma…
Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/动画重定位 刚学的过程被这个问题困扰最多. 首先,基本的,大家都知道驱动人物需要骨架.绑骨的Mesh和动画(这三个要是不知道的话就得考虑看看计算机图形学先) 然后,基本上有点maya(或其他)功底的都知道,在maya里,骨架.mesh和动画都是一种单独的存在,谁混一起谁郁闷. 在unity里面,情况也是如此,不过再复杂一点展开. 1.骨架就是transform.不像maya和理论那样,是一种实体的单独的存在.在unity里,骨架就是transfor…
----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件. Mesh 网格 MeshFilter 网格过滤器 Mesh Renderer 网格渲染器 Mesh:是指模型的网格,建模就是建网格.细看Mesh,可以知道Mesh的主要属性内容包括顶点坐标,法线,纹理坐标,三角形绘制序列等其他有用属性和功能.因此建网格,就是…
注:需要了解C#的迭代器,不然很难理解. 之前面试有被问到unity协程的原理,以及撇开unity用纯C#去实现协程的方法.后来了解一下,确实可以的.趁这会有空,稍微总结一下. 还是结合代码说事吧: /// <summary> /// 等待接口 /// </summary> public interface IWait { /// <summary> /// 每帧检测是否等待结束 /// </summary> /// <returns></…
Debug.Log, Debug.LogWarning, Debug.LogError在project中常常须要再包裹一层.做些定制.也方便开关Log.但有一个问题时.当用一个类将Debug包裹起来后,Console里的Log双击后,跳到的是你自己写的类的实现,而不是Log的记录处. 为此纠结了一段时间,后来偶然看到一篇日志里有写这个问题. http://www.xuanyusong.com/archives/2782,将包裹Debug的类做成dll导入到project里.就能够非常方便地使用,…
1.在FairyGUI官网上下载好unity的工程,用FairyGUI编辑器打开它的官方案例 2.在FairyGUI编辑器和Unity中,从一个最简单的示例"Bag"着手.           "Main"是FairyGUI编辑器里的Component(相当于容器),按钮.拖动条等等的元件就是放在这个Component里的.在Unity运行后,在"UIPanel"下会自动生成"Main",因为"BagButton&q…
原帖地址: http://purdyjotut.blogspot.com/2013/10/using-protobuf-in-unity3d.html 先转过来,等时间合适了,再来收拾 Using Protobuf In Unity3D   Recently in our projects at LoneWolfPack Interactive, we looked for faster and more efficient ways to store data. In the past we…
Resources.Load 使用该方法可以动态加载资源 过程: 1.首先需要在Project面板里创建一个名为Resources的文件夹(名字必须是这个 不能写错啊) 2.把要加载的游戏对象放到该目录下 然后编写代码就OK 注意:Resources的路径中是不能有下划线的 不然无法识别 代码如下: public class ResImageTest : MonoBehaviour { public Image m_image; private void Start() { m_image.sp…
在unity中本来想实现在一个背景墙上更换图片的功能 在网上查了一些资料说是用Image,但我是新手小白刚接触Unity不久好多组建还不会用,就想能不能通过改变游戏对象的材质球来更换游戏对象的背景. 查了一些帖子,参看了前辈们的一些做法,实现了这个功能,现在分享给大家.我是小白一个,技术还不成熟,有些术语表达还不够准确,后来者如果看到这篇帖子,叙述不当之处还请多多包涵,这也是我在CSDN上的第一篇文章 实现过程如下: 1. 在场景中新建一个游戏对象 Creat---->3D object----…