C的指针疑惑:C和指针8数组】的更多相关文章

c99的动态数组是在栈上面开辟的,而new出来的是在堆上面开辟的.栈和堆的地址是从两端相向增长的.栈很小,一般只有几十k,vc6好像是64k.堆很大,在win32的虚拟地址空间可以分配到2g的内存.栈由程序自动操作,包括局部变量,参数传递,函数跳转时的返回地址等信息.堆由程序员自行管理内存,优势,节省空间,不用时即释放,缺点,可能因使用不但造成内存泄露,野指针,造成程序错误.1.把数组名赋值给指针表示将数组的首元素的地址赋予此指针.int a[3] = {2,5,8};int* p = a;2.…
]; ]; 上面申明两个数组,不能进行以下赋值 b = a; 你不能使用赋值符把一个数组的所有元素复制给另一个数组,必须使用一个循环,每次复制一个元素 数组和指针 ]; int *b; 声明一个数组,编译器将根据声明指定的元素数量为数组保留内存空间,然后再创建数组名,它的值是一个常量,指向这段空间的起始位置. 声明一个指针变量时,编译器只为指针本身保留内存空间,并不为任何整形值分配内存空间. void strcpy(char *buffer,char const *string) { while…
一.不能动的“地址”—void指针 1.1 void指针初探 void *表示一个“不知道类型”的指针,也就不知道从这个指针地址开始多少字节为一个数据.和用int表示指针异曲同工,只是更明确是“指针”. 因此void*只能表示一个地址,不能用来&取值,也不能++--移动指针,因此不知道多少字节是一个数据单位. ,,,,}; void* ptr1 = nums; //int i = *ptr1; // 对于void指针没法直接取值 int* ptr2 = (int*)nums; printf(&qu…
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (18) - C++: this 指针, 对象数组, 对象和指针, const 对象,  const 指针和指向 const 对象的指针, const 对象的引用 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C++ this 指针 对象数组 对象和指针 const 对象 const 指针和指向 const 对象的指针 const 对象的引用 示例1.CppEmployee 类CppEmployee.h #pragma…
在C++学习使用过程中,每个人都不可避免地使用指针,而且都或多或少的接触过常量指针或指针常量,但是对这两个的概念还是很容易搞糊涂的. 本文即是简单描述指针常量和常量指针的区别. 常量指针 定义: 又叫常指针,可以理解为常量的指针,也即这个是指针,但指向的是个常量,这个常量是指针的值(地址),而不是地址指向的值. 关键点: 1.常量指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改:          2.常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫常量指针,是限制了通过这个指针修改…
这篇文章主要介绍了C++普通函数指针与成员函数指针,很重要的知识点,需要的朋友可以参考下   C++的函数指针(function pointer)是通过指向函数的指针间接调用函数.相信很多人对指向一般函数的函数指针使用的比较多,而对指向类成员函数的函数指针则比较陌生.本文即对C++普通函数指针与成员函数指针进行实例解析. 一.普通函数指针 通常我们所说的函数指针指的是指向一般普通函数的指针.和其他指针一样,函数指针指向某种特定类型,所有被同一指针运用的函数必须具有相同的形参类型和返回类型. ?…
看下面例子: #include "stdafx.h" #include <iostream> class A {  //父类 public: void  f()   //普通函数 { std::cout<<"A"<<std::endl; } void virtual vf()   //虚函数 { std::cout<<"virtual-A"<<std::endl;  } }; class…
Delphi动态事件深入分析 2009-2-7 作者:不得闲核心提示:本实验证明了在类中方法的调用时候,所有的方法都隐含了一个Self参数,并且该参数作为对象方法的第一个参数传递... 首先做一个空窗体,放入一Button.在implementation下面声明两个方法如下: // 外部方法,只声明一个参数,此时按照标准的对象内部事件方法TNotifyEvent声明,此声明中,Sender则对应为产生该事件的对象指针. procedure ExtClick1(Sender: TObject);…
在分辨这些重要的概念时,我们先回顾一下前面所讲的C之三值合一,由于三个值所求出的地址是相同的,所以经常有传言说他们都是首元素的地址.这种说法是不正确的.为什么说它是不正确的呢? 首先定义一个指针,将三个值赋给它 *p=ar; *p=&ar[0]; *p=&ar//出错 程序编译后在表达式*p=&ar时出错,说明ar并不是指针类型.ar是数组名代表的是整个空间,因此ar应该是数组指针. 这四个概念看起来很容易混淆,但实际上只需要记住再看这些概念的时候先看后两个字,就可以看出它的类型,…
一. 在学习arm过程中发现这“指针函数”与“函数指针”容易搞错,所以今天,我自己想一次把它搞清楚,找了一些资料,首先它们之间的定义: 1.指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数.函数返回类型是某一类型的指针 类型标识符    *函数名(参数表) int *f(x,y); 首先它是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个地址值.函数返回值必须用同类型的指针变量来接受,也就是说,指针函数一定有函数返回值,而且,在主调函数中,函数返回值必须赋给同类型的指针变量. 表示: float *fun();…
例一:指针函数 指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数.函数返回类型是某一类型的指针 类型标识符    *函数名(参数表) int *f(x,y); 首先它是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个地址值.函数返回值必须用同类型的指针变量来接受,也就是说,指针函数一定有函数返回值,而且,在主调函数中,函数返回值必须赋给同类型的指针变量. 指针函数:当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中. #include "stdio.h"…
一个指针可以被声明为void类型,比如void *x.一个指针可以被赋值为NULL.一个指针变量声明之后但没有被赋值,叫做未初始化指针. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 int *uninit; // int指针未初始化 int *nullptr = NULL; // 初始化为NULL void *vptr; // void指针未初始化 int val = 1; int *iptr; int *castptr…
在C和C++的语言中常常有这几个概念: NULL指针.空指针.Void *指针.野指针(Wild Pointer)甚至垂悬指针(Dangling Pointer). 1.NULL指针,一般用于指向一个预留的值,不一定是0,通常是没有真正意义上的实体.被称作空指针.所以任何对象或者函数的地址都不可能是空指针. 常用于 初始化一个指针 如 int *ptr = NULL; 或者判断内存分配是否失败,if(NULL == ptr) …… 或者一个指针被delete或者free之后, char *dp…
一 数组的结构:顺序存储,看谭浩强中的图,牢记 1.数组名指代一种数据结构:数组 现在可以解释为什么第1个程序第6行的输出为10的问题,根据结论1,数组名str的内涵为一种数据结构,即一个长度为10的char型数组,所以sizeof(str)的结果为这个数据结构占据的内存大小:10字节. 再看: . ]; . cout << sizeof(intArray) ; 第2行的输出结果为40(整型数组占据的内存空间大小). 如果C/C++程序可以这样写: . ] intArray; . cout &…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void main3() { ; int *p = &num; p++;//不可预测的值 指针++就是按照指针的类型大小前进一个类型的大小 //如果是int就前进4个 printf("%d",*p);//指针++只有在数组才有意义 } //void main4() //{ // int a[5]; // int i = 0; // printf("%p",a…
原文:深入理解C指针之一:初识指针 简单来说,指针包含的就是内存地址.理解指针关键在于理解C的内存管理模式.C里面有三种内存: ①.静态全局内存(生命周期从程序开始到程序结束,全局变量作用域是全局,静态变量作用域在定义它们的函数内部): ②.自动内存(在函数内部声明的变量,在函数被调用时创建,作用域和生命周期都在函数内部): ③.动态内存(内存分配在堆上,根据需要释放,通过指针引用,作用域局限于引用的指针): 下面先来声明一个指针并打印其地址和值,这里p%指的是以十六进制的形式返回数据: #in…
熟悉C++也已经有一些年头了,今天突然翻出当年浏览的书籍,对一些概念居然生疏了,指针常量和常量指针由于 指针 这一特殊的对象而变得难以区别.因此,在思考再三之后,决定写下该篇总结,加强对他们的区别: 转载请注明出处: http://blog.csdn.net/elfprincexu 1. 常量指针 (const __type__ *) 常量指针,通常形式是const位于*左侧,C++primer定义为底层const指针,我们可以这样理解,常量指针以为“常量的指针”,形容词为常量,指针为名词.也就…
c++中的char指针 这个char指针很有意思,char指针通常有两种初始化形式.一个是使用char数组初始化,一个是使用char变量初始化. c++当中使用双引号括起来的字符串起始已经被编译器初始化为一个const char[]类型的字符串常量.也就是说"hedd"在赋值给其他变量或常量时实际上是将一个已经在内存中分配了地址的const char数组的头指针赋值给它.如果你使用's'这样的数字量是不能直接赋值给char指针的,因为's'是一个字符而不是拥有内存的字符变量或常量.这种…
指针函数和函数指针 指针函数其实是一个简称,是指带指针的函数,它本质上是一个函数,只是返回的是某种类型的指针.其定义的格式为: 类型标识符 *函数名(参数表)  函数指针,从本质上说是一个指针,只是它指向的不是一般的变量,而是一个函数.因为每个函数都有一个入口地址,函数指针指向的就是函数的入口地址.其定义的格式为: 类型标识符 (*指针变量名)(形参列表)  接下来,通过分析下面的代码加深读者对指针函数和函数指针的理解.代码的功能为在输入字符串中查找指定的字符,如果查找成功,则打印出所查找字符后…
指针函数,函数指针 #include <stdio.h> int max(int a, int b){ return a > b ? a : b; } //函数指针,2个int参数,int返回值 int(*pfun)(int, int); //函数的第三个参数是函数指针,int返回值 int fun(int a, int b, int(*f)(int, int)){ return (*f)(a,b); } //这是指针(返回值是指针)函数,函数的第三个参数是函数指针,int*返回值 in…
指针是C或C++中的一大难题,因此弄懂指针对C和C++的学习有很大的帮助,最近一直在研究指针,因此写一篇随笔把心得记录一下. 简单来说指针也是一种变量,只不过指针变量所存储的不是我们直观上看到的,而是内存中的地址.如: 我声明了一个整型变量a并初始化为5,声明一个整型指针变量b,并且把a的地址赋给它,因此如果我们直接输出b的话就会得到a的地址,而输出*b就会得到a的值. 注意我的声明语句, int *b; int说明这是整数类型的变量,而*表明这是一个指针变量,合起来就是b是一个整型指针变量,变…
1.指针常量(*const):对应指针变量,即指针本身是常量,指针指向的内容可以被修改. 2.常量指针(const*):常量的指针,即指针指向的内容不能被修改,但指针本身是变量,可以被修改.…
使用指针实现基于栈的高性能数组 以一个案例为主来分析实现方法: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 基于堆栈的数组 { class Program { static void Main(string[] args) { int[] i = new int[10]; Console.W…
C++this指针 在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址.this 指针是所有成员函数的隐含参数.因此,在成员函数内部,它可以用来指向调用对象.友元函数没有 this 指针,因为友元不是类的成员.只有成员函数才有 this 指针.下面的实例有助于更好地理解 this 指针的概念: #include <iostream> using namespace std; class Box { public: // 构造函数定义 Box(double l=2.0, doub…
1. 数据成员指针 对于普通指针变量来说,其值是它所指向的地址,0表示空指针. 而对于数据成员指针变量来说,其值是数据成员所在地址相对于对象起始地址的偏移值,空指针用-1表示.例: 代码示例: struct X { int a; int b; }; #define VALUE_OF_PTR(p) (*(long*)&p) int main() { ; // VALUE_OF_PTR(p) == -1 p = &X::a; // VALUE_OF_PTR(p) == 0 p = &X…
一. 在学习过程中发现这"指针函数"与"函数指针"容易搞错,所以今天,我自己想一次把它搞清楚,找了一些资料,首先它们之间的定义: 1.指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数.函数返回类型是某一类型的指针 类型标识符    *函数名(参数表) int *f(x,y); 首先它是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个地址值.函数返回值必须用同类型的指针变量来接受,也就是说,指针函数一定有函数返回值,而且,在主调函数中,函数返回值必须赋给同类型的指针变量. 表示: f…
返回指针值的函数 一般带回指针值的函数,定义形式为: int *a (int x, int y); 看这个经典案例: #include <stdio.h> int main(int argc, char const *argv[]) { ] = {{60.0, 70.0, 80.5, 20.1}, {60.0, 70.0, 80.5, 21.1}, {60.0, 70.0, 80.5, 22.1}}; ], int n); double *p; ; p = search(score, m);…
常量指针定义:常量是形容词,指针是名词,以指针为中心的一个偏正结构短语.这样看,常量指针本质是指针,常量修饰它,表示这个指针乃是一个指向常量的指针.指针指向的对象是常量,那么这个对象不能被更改.常量指针的使用要注意,指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改,也就是说常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫做常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值. 在C/C++中,常量指针是这样声明的: 1)const int *p; 2)int const *p; 例子: int…
(1)指针常量,将指针的指向当成常量.即指针变量的值只能在定义的时候初始化,定义后不能修改,也就是说不能改变指针变量的指向.但是不影响所指对象的访问特征.其定义形式为: 类型 * const 指针 //类型是该指针所指对象的类型,*为指针类型说明符. 实例1: ; ; //初始化指针常量, int *const const_P1 = &var1; //指针常量值定义指针的指向不能修改, //如,这里将const_P1指向var2的地址,就错了, //下面的语句会报错 const_P1 = &…
原文:C/C++杂记:深入理解数据成员指针.函数成员指针 1. 数据成员指针 对于普通指针变量来说,其值是它所指向的地址,0表示空指针.而对于数据成员指针变量来说,其值是数据成员所在地址相对于对象起始地址的偏移值,空指针用-1表示.例: 代码示例:   2. 函数成员指针 函数成员指针与普通函数指针相比,其size为普通函数指针的两倍(x64下为16字节),分为:ptr和adj两部分. (1) 非虚函数成员指针 ptr部分内容为函数指针(指向一个全局函数,该函数的第一个参数为this指针),ad…