C++常用特性原理解析】的更多相关文章

在我的早期印象中,C++这门语言是软件工程发展过程中,出于对面向对象语言级支持不可或缺的情况下,一群曾经信誓旦旦想要用C统治宇宙的极客们妥协出来的一个高性能怪咖. 它驳杂万分,但引人入胜,出于多(mian)种(shi)原因,我把它拿出来进行一次重新的学习. 这篇笔记从G++编译出的汇编代码出发,对部分C++的常用面向对象特性进行原理性解释和总结,其中包括 引用.类(成员函数,构造函数).多态(编译时,运行时).模板与泛型 Here we go! 引用 这是一个老生常谈的话题了,C++ prime…
Docker特性与原理解析 文章假设你已经熟悉了Docker的基本命令和基本知识 首先看看Docker提供了哪些特性: 交互式Shell:Docker可以分配一个虚拟终端并关联到任何容器的标准输入上,例如运行一个一次性交互shell 文件系统隔离:每个进程容器运行在完全独立的根文件系统里 写时复制:采用写时复制方式创建根文件系统,这让部署变得极其快捷,并且节省内存和硬盘空间 资源隔离:可以使用cgroup为每个进程容器分配不同的系统资源 网络隔离:每个进程容器运行在自己的网络命名空间里,拥有自己…
1.概述 上一篇博客,3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——基础篇,讲了法线贴图的基本概念和使用方法.而法线贴图和一般的纹理贴图一样,都需要进行压缩,也需要生成mipmap.但是由于法线贴图存储的是法线信息,压缩和生成mipmap的方法自然会有所变化. 现在已经许多用于法线贴图压缩和生成mipmap的工具,大部分商业游戏引擎也集成了相关方法,只需要点几下鼠标就可以完成.本文仅针对法线贴图的纹理压缩和mipmap的方法进行原理性的说明,至于在具体的工具中如何操作,可…
1.入门实例 首先我们来看一个简单模板: <script type="template" id="template"> <h2> <a href="{{href}}"> {{title}} </a> </h2> <img src="{{imgSrc}}" alt="{{title}}"> </script> 其中被{{ xx…
超详细的Guava RateLimiter限流原理解析  mp.weixin.qq.com 点击上方“方志朋”,选择“置顶或者星标” 你的关注意义重大! 限流是保护高并发系统的三把利器之一,另外两个是缓存和降级.限流在很多场景中用来限制并发和请求量,比如说秒杀抢购,保护自身系统和下游系统不被巨型流量冲垮等.  限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速或者一个时间窗口内的的请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则可以拒绝服务或进行流量整形.  常用的限流方式和场景有:限制总并发数(比如数据库连接…
本文邀请阿里云CDN HTTPS技术专家金九,分享Tengine的一些HTTPS实践经验.内容主要有四个方面:HTTPS趋势.HTTPS基础.HTTPS实践.HTTPS调试. 一.HTTPS趋势 这一章节主要介绍近几年和未来HTTPS的趋势,包括两大浏览器chrome和firefox对HTTPS的态度,以及淘宝天猫和阿里云CDN的HTTPS实践情况. 上图是 chrome 统计的HTTPS网页占比的趋势,2015年的时候,大多数国家的HTTPS网页加载次数只占了不到 50%,2016年美国这个占…
一.背景 1.1概念定义 我们这里想要实现的图像拼接,既不是如题图1和2这样的"图片艺术拼接",也不是如图3这样的"显示拼接",而是实现类似"BaiDU全景"这样的全部的或者部分的实际场景的重新回放. 对于图像拼接的流程有很多定义方式,本教程中主要介绍实现主流方法,总结梳理如下: 图像采集->投影变换->特征点匹配->拼接对准->融合->反投影 图像采集不仅仅指的是普通的图像数据的获取.为了能够拼接过程能够顺利进行.…
Spring IOC设计原理解析:本文乃学习整理参考而来 一. 什么是Ioc/DI? 二. Spring IOC体系结构 (1) BeanFactory (2) BeanDefinition 三. IoC容器的初始化 1. XmlBeanFactory(屌丝IOC)的整个流程 2. FileSystemXmlApplicationContext 的IOC容器流程 1.高富帅IOC解剖 2. 设置资源加载器和资源定位 3.AbstractApplicationContext的refresh函数载入…
在聊ulua.tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识. 什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好). 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. 热更新一般应用在手机网游上. 为什么要用lua做热更新 其实C#本身的反射机制可以实现热更新,但是在ios平台上: System.Reflec…
RocketMQ架构原理解析(一):整体架构 RocketMQ架构原理解析(二):消息存储(CommitLog) RocketMQ架构原理解析(三):消息索引(ConsumeQueue & IndexFile) RocketMQ架构原理解析(四):消息生产端(Producer) 一.概述 如果你曾经使用过RocketMQ,那么一定对以下发送消息的代码不陌生 DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("producerGroup&…