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Unity是组件化的开发模式,总结起来就是节点与组件.节点就像人,组件就像工具,人拿不同的工具,就变成不同的角色,有不同的作用.人+医学常识=医生. 1.每个空节点创建后,刚开始只有一个Transform组件(每个节点必须有的组件,无法删除),就像一个人出生的时候,只穿着一条裤衩一样. 2.如果想让这个节点可以做更多的事情,有更多的功能,就可以给它加各种各样的组件,脚本也是一个组件,一个节点身上可以挂载各种各样的组件. 3.挂好组件的节点,在层级视图中根据父子关系进行摆放,就像管理Windows…
Unity的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体. 也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体的一种特性(能力). 可以按照三条线路去理解Unity的组件化开发模式: 1.场景树. 场景树由节点构成,使用了整体与局部的思想,如父亲节点移动,孩子节点会跟随移动,不用每个都去移动. Transform组件是每个节点必备的节点,并且记录了父亲节点与孩子节点之间的关系. 2.渲染关系 Mesh组件:…
Unity游戏开发常用函数 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助理快速了解 Unity 开发中常用的一些基础函数为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 RotateAround -- 围绕某个点/对象旋转 2 LoadScene -- 载入场景 3 Gizmos -- 小物件 4 Normalize -- 向量 5 Relati…
Unity的Entity-Component-System实现的很美丽,很灵活.许多文章也对这样的组件实体的开发模式倍加推崇.由于它契合这么一条规则:优先使用组合而不是继承. 可是实际开发过程中,限制于我的个人能力.想实现一个相同美丽的基于组件的MMO框架是很困难的一件事情. 这篇文章是个人开发过程中的一些思考,实际上.所谓美丽的框架是因人而异的.而且不一定是必须的,可以用自己熟悉的方式高速的完毕项目的开发就足够了.仅仅要开发过程不会感觉别扭,代码也不会把自己或其它人恶心到,策划改动需求的时候不…
转自自己的简书:http://www.jianshu.com/p/bd97cb8042a9 如果你使用过Unity命令行模式(batchmode),来实现Unity自动化编译构建,你肯定会遇到过这样的问题: Unity的命令行模式,它只提供了一个-logfile参数,用于把日志输出到日志文件,但却没有提供实时的日志输出功能. <点击参考官方命令行文档> 在这种情况下,我们执行Unity命令行程序,只知道了,Unity正在工作,但是,工作到什么进度,从它的Unity命令行程序的进程控制台日志,是…
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓开发 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是Android studio…
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 推球:游戏中的物理 控制刚体球体的速度. 通过跳跃支持垂直运动. 检测地面及其角度. 使用ProBuilder创建测试场景. 沿斜坡移动. 这是有关控制角色移动的教程系列的第二部分.这次,我们将使用物理引擎创建更逼…
前言        很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 轨道摄像机 - 相对控制 创建一个轨道摄像机. 支持手动和自动相机旋转. 相对于相机进行移动. 防止相机相交. 这是有关控制角色的运动的教程系列的第四部分.这次,我们将注意力集中在相机上,创建一…
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 自定义重力 - 在球体上行走 自定义重力 支持任意重力. 使用可变的上轴. 将所有内容拉到一个点. 将自定义重力应用于任意物体. 这是有关控制角色移动的教程系列的第五部分.它涵盖了使用自定义方法替换标准重力的方法,…
原文: https://mp.weixin.qq.com/s/-ERFNB1GRZ6UAkHOhP9UQw 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 游泳 - 在水中移动和漂浮 检测水量. 施加水阻力和浮力. 在水上游泳,包括上下游泳. 使物体漂浮. 这是…
如图片.视频或代码格式等显示异常,请查看原文: https://mp.weixin.qq.com/s/Sv0FOxZCAHHUQPjT8rUeNw 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 互动环境 - 有影响的运动 通过加速区创建跳板和悬浮力. 制作一个…
如果丢失格式.图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 对象管理 - 多场景:场景加载 在播放模式下创建场景. 在场景之间移动对象. 处理多个…
Remote File Explorer是一个跨平台的远程文件浏览器,用户通过Unity Editor就能操作运行在手机上的游戏或是应用的的目录文件.比如当项目打包运行到设备上时,可通过Remote File Explorer直接浏览设备上的目录文件,并进行下载,上传,删除等操作.尤其是Unity+Lua开发环境下的调试利器,当然,这里的调试不是指代码的逐行调试,而是泛指定位排查问题 用武之地 在很多场景下利用Remote File Explorer都可以极大的提高开发调试效率.例如: 应用真机…
一.预备知识 node, npm, react, redux, es6, webpack 二.学习资源 ECMAScript 6入门 React和Redux的连接react-redux Redux 入门教程   redux middleware 详解   Redux研究 React 入门实例教程 webpack学习demo NPM 使用介绍 三.工程搭建 之前有写过 webpack+react+es6开发模式 ,文章里介绍了一些简单的配置,欢迎访问. 1.可以npm init, 创建一个新的工程…
一.基础技术选型 C# .NET 3.5/4.0  这两个版本的.NET已经相当方便(Linq, Lambda,Parallel),语法简洁,配合WCF和WF两项技术,可以满足快速开发,维护方便的目标. Win Form  因ERP项目涉及大量的表单(Entry),查询(Enquiry),报表(Report),我以为WinForm仍然是首选技术.自定义控件,数据绑定,自定义窗体,这三项技术组合起来可产生无穷的威力. SQL Server 2005  取兼容性最好的一个版本.2008/2008 R…
一.前言 实习了两个月,把在公司用到的前端开发模式做个简单的整理.公司里前端开发模式webpack+react+redux+es6,这里去掉了redux. webpack, react, redux等学习网址:http://www.cnblogs.com/hujunzheng/p/5405780.html 二.简单的步骤条组件 1.通过react自定义的组件进行模拟   注:只是用了react,用到相关react的js请到 https://github.com/hjzgg/webpack-rea…
一.ajax+ashx模式的缺点     在web开发过程中,为了提高网站的用户体验,或多或少都会用到ajax技术,甚至有的网站全部采用ajax来实现,大量使用ajax在增强用户体验的同时会带来一些负面影响,比如:不利于seo:然而,对于asp.net来说,一般会采用ashx文件作为ajax调用的后台,这种情况下,每个ajax请求都会对应一个ashx页面,如果请求过多则会造成项目中有繁多的ashx文件,不利于管理与维护,那么怎样改善这种情况呢? 二.问题分析与改进(反射)     通过分析发现,…
Entity Framework框架提供了几种开发模式,比如Database First,Model First,Code First.Database First是最老也是应用得最广泛的一种设计方式.Database First这种方式的设计高度依赖于数据库中表的结构,根据表及表间的关系来创建模型.如果后期需求有所变更或者功能有很大变化的话,需要涉及到更改数据库所付出的代价将会很大,因为之前编写好的代码将不再适用于新的表,我们必需重构以更改代码中的逻辑以适应更改之后的表.Model First…
Java-开发模式 Java Web开发方案有多种,这里列举一些经典的开发模式进行横向比较JSP+JAVABEAN开发模式:    特点:该模式将业务逻辑与页面表现进行分离,在一定程度上增加了程序的可调试性和维护性.    缺点:页面将控制与显示集于一身.    结论:简单,适合小型项目的快速构建与运行.JSP+Servlet+JavaBean开发模式:    特点:JSP作为视图,来表现页面:Servlet作为控制器,控制程序的流程并调用业务进行处理:JavaBean封装了业务逻辑.遵循了MV…
SUN公司推出JSP技术后,同时也推荐了两种web应用程序的开发模式,一种是JSP+JavaBean模式,一种是Servlet+JSP+JavaBean模式. 一.JSP+JavaBean开发模式 1.1.jsp+javabean开发模式架构 jsp+javabean开发模式的架构图如下图(图1-1)所示 图1-1 在jsp+javabean架构中,JSP负责控制逻辑.表现逻辑.业务对象(javabean)的调用. JSP+JavaBean模式适合开发业务逻辑不太复杂的web应用程序,这种模式下…
开发模式 以需求用例为基,Cas e&Coding两条线并行,服务(M)&消费(VC)分离,单元.接口.功能.集成四层质量管理,自动化集成.测试.交付全程支持. 3个大阶段(需求分析阶段.研发准备阶段.研发测试阶段)16个小历程(*)确定好边界,明确好对接产物,做好服务管理. 时间节点 增量式开发方式:首先编写一个测试,再编写实际程序代码以通过测试,最后对代码进行改进.…
前提: MVC开发模式 大概思想: 1.在MVC开发模式下,每个功能都对应着不同的控制器或操作方法名(如修改密码功能可能对应着User/changepd),把每个功能对应的控制器名和操作方法名存到数据库中,分别分配一个Id,这样,每个功能就都对应着一个Id. 2.在用户表中,每个用户都有一个用户角色(类似用户组)id 3.在角色表中,每个角色id都存放着他们自身角色所拥有的功能id的集合 然后在判断权限时,通过用户的角色Id获取相关功能id集合,然后判断当前访问的功能id是否在集合中,大致如此.…
Java Web开发方案有多种可供选择,这里列举一些经典的开发模式进行横向比较,为Java Web的开发模式选择提供参考.除此之外还有好多方案(如Tapestry和Wicket等等)并不了解,这里就不列举了. JSP+JAVABEAN开发模式:    特点:该模式将业务逻辑与页面表现进行分离,在一定程度上增加了程序的可调试性和维护性.    缺点:页面将控制与显示集于一身.    结论:简单,适合小型项目的快速构建与运行. JSP+Servlet+JavaBean开发模式:    特点:JSP作…
一.ASP.Net的两种开发模式 1.1 ASP.Net WebForm的开发模式 (1)处理流程 在传统的WebForm模式下,我们请求一个例如http://www.aspnetmvc.com/blog/index.aspx的URL,那么我们的WebForm程序会到网站根目录下去寻找blog目录下的index.aspx文件,然后由index.aspx页面的CodeBehind文件(.CS文件)进行逻辑处理,其中或许也包括到数据库去取出数据(其中的经过怎样的BLL到DAL这里就不谈了),然后再由…
Servlet+jsp+JavaBean组合开发是一种MVC开发模式,控制器Controller采用Servlet.模型Model采用JavaBean.视图View采用JSP. 1.Web开发的请求-响应模型 在web世界里,具体步骤如下: web浏览器发起请求,如访问www.baidu.com web服务器接受请求,处理请求,最后产生响应 web服务器处理完成后,返回内容给web客户端,客户端对接受的内容进行处理 因此,在web世界里:都是web客户端发起请求,web服务器接受.处理并产生响应…
1.  开发模式 (1)开发模式1:JSP+JavaBean (2)开发模式2:Servlet+JSP+JavaBean (MVC) 2.JavaBean 本质上是一个普通的Java类:需要遵循一定的编码规范. JavaBean类必须是一个公共类,其访问属性为public: JavaBean类必须有一个空的构造函数: JavaBean类的成员变量都为private,通过get和set方法来访问这些变量,且不能以大写字母开始命名成员变量,前两个字母都不能是大写: JavaBean应该是可序列化(s…
 这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要. 我本人的工作经验只有一年,就业方式是校招,至今还未曾离职跳槽过.一下所谈到的观点都是基于这一年来所听所见所感的一些总结,带有一定的片面性,所以觉得我说的不对的,可以指出来,我的出发点是好的,希望能给大家一些参考.也希望大家切不可因为我的个人想法而影响你自己的重要机会. 这个话题着实有一些大,我对VR方向并不很了解,所以我只谈游戏制作…
Extjs MVC开发模式详解   在JS的开发过程中,大规模的JS脚本难以组织和维护,这一直是困扰前端开发人员的头等问题.Extjs为了解决这种问题,在Extjs 4.x版本中引入了MVC开发模式,开始将一个JS(Extjs)应用程序分割成Model-View-Controller三层,为JS应用程序的如何组织代码指明了方向,同时使得大规模JS代码变得更加易于重用和维护:这就是Extjs MVC开发模式的初衷. 在官方给出的MVC例子中,我们可以看到一个简单的列表编辑功能,这篇文章就围绕这个功…
目前较为流行的react确实有很多优点,例如虚拟dom,单向数据流状态机的思想.还有可复用组件化的思想等等.加上搭配jsx语法和es6,适应之后开发确实快捷很多,值得大家去一试.其实组件化的思想一直在提,原来的开发中也会抽一些公共的模块出来.但是react带来的思想冲击是革命性的,套用一句可能不太合适的话来,描述:万事万物皆组件,在这种思想的影响下,不管什么框架都可以抽一些公共的模块出来,应该秉持一种心态:任何代码都尽量不要重复写两遍,如果存在那么就可以考虑封装起来作为组件.当然不是一味的提倡盲…