swif-throws异常抛出】的更多相关文章

import UIKit enum VendingMachineError: Error { case invalidSelection //选择无效 case insufficientFunds(coinsNeeded: Int) //金额不足 case outOfStock //缺货 } struct Item { var price: Int var count: Int } class VendingMachine { var inventory = [ , count: ), , co…
最近在做TWU关于TDD的作业,对JUnit中测试异常抛出的方法进行了一些学习和思考. 在进行单元测试的时候有的时候需要测试某一方法是否抛出了正确的异常.例如,我有一个方法,里面对一个List进行读取操作,可能会抛出IndexOutOfBoundsException,我希望在单元测试中通过测试保证该方法会正确的抛出正确类型的异常.总结起来这样的测试异常是否被正确抛出的方法有三种: 1. try…fail...catch… @Test public voidtestExceptionMessage…
在java中,会经常遇到异常,java提供了两种抛出异常的方式. 方式一: throws ,抛出具体代码中的异常,这种方式编译器都会提示,举例: public static void main(String[] args) throws IOException 方式二:try{ } catch{}抛出异常 在try中放入待执行代码,如果程序正常运行就会执行try中的代码,如果出现异常,就会执行catch中的代码,当然,try后面可以跟多个catch,举例: try { br.close(); }…
背景:在面试时候问到事务方法在调用过程中出现异常,是否会传递的问题,平时接触的比较少,有些懵逼. spring异常抛出触发事务回滚策略 Spring.EJB的声明式事务默认情况下都是在抛出unchecked exception后才会触发事务的回滚 测试用业务逻辑方法: /** * 如果在spring事务配置中不为切入点(如这里的切入点可以定义成test*)配置事务在什么情况下回滚(格式:-引起回滚的异常类型) * 则spring默认只会在service方法抛出unchecked exceptio…
一.异常抛出 异常是程序的异种非错误的意外情况,分为运行期异常(RuntimeException)和编译期异常(CheckedExcption) 处理异常可以用try——catch或自定义 import java.lang.Exception; //导入异常包 public class ThrowExceptionTest { public static void main(String[]args) throws Exception{ try{ throwExceptionAction();…
编译错误:由于编写程序不符合程序的语法规定而导致的语法问题. 运行错误:能够顺利的编译通过,但是在程序运行过程中产生的错误. java异常类都是由Throwable类派生而来的,派生出来的两个分支分别为Error和Exception类. Error类:java程序在运行过程中发生的系统内部错误和资源耗尽错误.由java虚拟机生成并抛出,java通常部队这类异常进行处理,而且这类错误很少出现. RuntimeException类:程序错误导致的异常. 非RuntimeException类:(比如,…
在Swift中你可以像其他语言一样抛出异常处理异常,今天我们就详细地说说Swift中的异常抛出和处理. 在一开始我们要定义错误或者说是异常,Swift中的一些简单异常可以使用枚举定义,注意这个枚举要继承一个空协议Error,如下代码: enum OperationError : Error { case ErrorOne case ErrorTwo case ErrorThree(String) case ErrorOther } 这里定义了一个异常值的枚举,接下来我们再写个函数来使用这些异常值…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 模拟五子棋博弈过程中的异常声明和异常抛出,判断用户所下棋子的位置,是否超越了棋盘的边界. 棋盘的横坐标的范围为0-9,纵坐标范围为0-14,如果用户所放棋子的坐标超出了坐标范围,捕获系统抛出的异常,给出友好的提示信息. 实现思路: 所放棋子的坐标超出了坐标范围异常处理的实现思路: 创建五子棋类GoBang,在该类中创建二维数组board,代表五子棋棋盘,二维数组长度为[10][15]. 在GoBang类中创建init()方法,该方法用于为二维数组赋值,二维数…
1.在throw语句,即自定义的抛出异常语句后面的代码并不会执行,会提示错误,编译器并不可以正常编译. 2.若在一个条件语句中抛出一个异常,程序可以编译,但不会运行(dead code). 3.若在一段代码前有异常抛出,并且这个异常被try...catch所捕获,但此时catch语句并没有抛出新的异常,这段代码可以执行. 4.在try语句中如果发生异常,那么将直接转到catch语句,然后到finally语句,即在try语句块发生异常后的部分并不会执行!…