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这里说的lua库是标准lua库,不包含tolua,不包含cocos2dx的各种lua扩展,是干净的lua. 参考: http://stackoverflow.com/questions/12299659/compiling-lua-lib-for-android-success-but-strange-segfaults 将文件夹放到项目中,去掉main文件. luaconfig.h中找到 lua_getlocaledecpoint 的定义,将它改成 ('.') 编译通过. 为什么要这么改呢?因…
Lua是一门神奇的脚本语言,游戏宅必备,懒人必备.Lua差多不是学起来用起来最简单的语言了,以至于简单到自身就是文档,自身就是配置文件.但是Lua的运行效率却是众多脚本中非常高的,据说仅次于V8爹下的js.主要原因是它是主要和c/c++打交道嵌入式脚本,c++的逻辑写的着实蛋疼的时候可以考虑下这门脚本语言. Lua有直接的windows安装包的,还内置了一个编辑器很不错.但是为了更深层次的理解Lua,本文主要介绍下如何利用Lua源码来自己编译解释器. 首先我们去下载一下Lua的本体... 百度输…
Note:这篇文章是基于Android Studio 3.01版本的,NDK是R16. step1:创建一个包含C++的项目 其他默认就可以了. C++ Standard 指定编译库的环境,其中Toolchain Default使用的是默认的CMake环境:C++ 11也就是C++环境.两种环境都可以编库,至于区别,后续会跟进,当前博文使用的是CMake环境. Exceptions Support 如果选中复选框,则表示当前项目支持C++异常处理,如果支持,在项目Module级别的build.g…
转自:http://www.52pojie.cn/thread-313869-1-1.html #注意:.h 和.c中的错误eclipse不会检查,只会调用时在手机或虚拟机中死掉.因此需要仔细检查其中的语法和命名. #Java_com_example_testforso_JniGg_ggPrintHello:Java_包名_类名_函数名 #(JNIEnv * env, jclass this)前两个参数固定. system.loadlibrary("so名称"),与android.mk…
Android.mk是这样的 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := lua LOCAL_SRC_FILES := lua.cpp MY_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/lua/*.c) MY_FILES := $(MY_FILES:$(LOCAL_PATH)/%=%) LOCAL_SRC_FILES += $(MY_FILES) # includes LOCAL_C…
今天用ndk r10d版本编译lua时,遇到几个错误,提示没有找到__srget 没有定义,于是看了国外的大神的解决方法, 是因为ndk在r10c之后的版本已经将getc函数屏蔽了,所以导致编译器找不到,只能用比较就得ndk去编译,笔者用 ndk r10b成功编译.附上r10b的下载地址:http://pan.baidu.com/s/1boUO775 转载请注明出处, from 博客园HemJohn…
编译动态库,静态库参考https://blog.csdn.net/yzf279533105/article/details/77586747 centos默认安装了lua5.1,使用rpm删除,yum不能用了并报错: 所以,重新编译了lua5.1的so库,并拷贝到/lib64目录下,搞定!…
2016-03-05 更新: 之前编译的库,在 Android 下 Lua_Number 和 Lua_Integer 被编译为了32位,导致从 C# 到 Lua 过程中有64位到32位整型转换会出现溢出出错,出现异常大的负整数. 以下修改或是之前遗漏的部分均使用红色表示. 2016-11-21 更新: 之前编译的库都是用的是 32位的 NDK(当时vs2015还不支持最新的64位ndk),如果你是用64位的 NDK 编译请注意兼容性问题:其二请注意安卓打包的库目录问题,安卓库 "libs&quo…
ndk编译c++库,然后通过jni调用实现重要代码封装,是安卓应用中最常用的技术,一方面可以将重要的代码实现隐藏,防止泄漏,也可以提高打包速度. ndk里面的sample文件夹中有很多实用的例子,其中hello-jni有一个编译c++的例子. 首先,创建一个jn文件夹,文件夹内放置Android.mk和Application.mk两个文件,Android.mk文件主要是 写入编译的c++代码,打包的库名,打包的库类型(静态库or动态库),引用的模块等等.Application.mk 是主要表示打…
用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器 1.去网址下载源码 http://www.lua.org/download.html 2.装一个VC++,我用的是VC6.0 3.接下来我们开始编译源码,我们需要编译: 一个静态库 一个动态库 一个lua语言解释器 一个lua编译器 建立一个工静态库工程 打开VC-->文件-->(点击)新建--(弹出框中选择)工程-->(win32 static library) 创一个空的工程 工程名为luaLib 把lua中所有的源码添加,去掉其…