float和CGFloat混用的风险】的更多相关文章

一般意义上的混用是没有问题的, 比如 float x=5.0; (void)printNumber:(CGFloat)number; 当调用printNumber:x的时候是没有问题的 但是如果使用float*和CGFloat*的时候混用就会出现错误 比如 float x[]={5.0,7.0}; (void)printNumber:(CGFloat*)Arr; 就会出现问题,不能够正确的传递,反向的混用也回出现错误,比如如下: CGFloat x[]={5.0,7.0}; (void)prin…
X86处理器包含两种类型的浮点数寄存器.第一种使用8个浮点寄存器组成浮点寄存器栈,另一种为向量寄存器(XMM,YMM),它们对于单双精度的处理是不同的.本文将讨论两种模式下的浮点数计算速度问题. 一.当我们编译32位程序时,使用的是x87指令集,即使用浮点寄存器堆栈进行浮点计算.此种情况下,单精度与双精度的处理是统一的,故计算速度上没有差异.我们可以做如下验证: float a,b,c; c=a*b; 汇编: fld dword ptr [a] //将a加载到浮点栈顶,即ST(0)=a; fmu…
下面说下iOS的代码规范问题,如果大家觉得还不错,可以直接用到项目中,有不同意见 可以在下面讨论下. 相信很多人工作中最烦的就是代码不规范,命名不规范,曾经见过一个VC里有3个按钮被命名为button1.button2.button3,全文没有注释,去看代码逻辑才能知道这三个按钮的意思,我也是醉了! 下面的规范 有的定的比较死,大家可以根据自己团队的风格进行修改.该文章主要是OC的代码规范,有几个是Swift的规范. OC和Swift的代码规范如下: 一.VC生命周期 模块排列顺序 1. 注意…
一:原生传递参数给React Native 1:原生给React Native传参 原生给JS传数据,主要依靠属性. 通过initialProperties,这个RCTRootView的初始化函数的参数来完成. RCTRootView还有一个appProperties属性,修改这个属性,JS端会调用相应的渲染方法. 我们使用RCTRootView将React Natvie视图封装到原生组件中.RCTRootView是一个UIView容器,承载着React Native应用.同时它也提供了一个联通…
AVPlayer     AVPlayerLayer是CALayer的一个子类,由于AVPlayer这个播放器只能安置在AVPlayerLayer 这个图层之上,所以我们需要实例化一个UIView,并且修改它默认生成的图层类型(默认是CALayer,不具备安置AVPlayer的功能)            1.修改UIView自带的CALayer类型    +(Class)layerClass    2.媒体对象    AVPlayerItem        3.通过KVO来观察AVPlayer…
对于屏幕尺寸适配,目前先指竖屏的方式适合方式1和2. 1.控件尺寸写死的方式,偶尔会用到屏幕的宽度和高度. UILabel *holdLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(12, 42, 100, 20 )]: [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.width - 65, 0, 80, 80)]; 其中  self.width     = [UIScreen mainScreen…
变换 很不幸,没人能告诉你母体是什么,你只能自己体会 -- 骇客帝国 在第四章“可视效果”中,我们研究了一些增强图层和它的内容显示效果的一些技术,在这一章中,我们将要研究可以用来对图层旋转,摆放或者扭曲的CGAffineTransform,以及可以将扁平物体转换成三维空间对象的CATransform3D(而不是仅仅对圆角矩形添加下沉阴影). 仿射变换 在第三章“图层几何学”中,我们使用了UIView的transform属性旋转了钟的指针,但并没有解释背后运作的原理,实际上UIView的trans…
每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博! 有问题或技术交流可以咨询!欢迎加入! 这篇直接搬了一份官方文档过来看的 由于之前没用markdown搞的乱七八糟的 所以重新做了一份 后面看到官网的中文文档更新不及时看着英文翻译了一点 搞的更乱了 :( 英文好的直接点右边->官方OC文档 Realm是一个移动端的数据库,Realm是SQLite和CoreData的替代者.它可以节省你成千上万行代码和数周的工作,并且让你精巧的制作出令人惊叹的用户体验. 文档版本…
  原文  http://git.devzeng.com/blog/simple-usage-of-realm-in-ios.html 主题 RealmiOS开发 Realm是由 Y Combinator 公司孵化的一款支持运行在手机.平板和可穿戴设备上的嵌入式数据库(旨在取代CoreData和Sqlite).Realm并不是对Core Data的简单封装,相反地,Realm并不是基于Core Data,也不是基于SQLite所构建的.它拥有自己的数据库存储引擎,可以高效且快速地完成数据库的构建…
1.正常view设置阴影 func setShadow(view:UIView,sColor:UIColor,offset:CGSize, opacity:Float,radius:CGFloat) { //设置阴影颜色 view.layer.shadowColor = sColor.cgColor //设置透明度 view.layer.shadowOpacity = opacity //设置阴影半径 view.layer.shadowRadius = radius //设置阴影偏移量 view…