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五.同步 1.锁 多线程程序一般是为了完成一些相同的工作而存在的,因此有时间也会共享一些资源,例如对象.变量等等,此时如果不对各个线程进行资源协调,就会出现一些冲突,从而导致程序功能失效.例如下面的示例中的计数器: public class Sync extends Thread{ public int id; int count=1000; static int data=0; public Sync(int id) { this.id=id; } public void run() { in…
同步与互斥这两个概念经常被混淆,所以在这里说一下它们的区别. 一.同步与互斥的区别 1. 同步 同步,又称直接制约关系,是指多个线程(或进程)为了合作完成任务,必须严格按照规定的 某种先后次序来运行. 例如,线程 T2 中的语句 y 要使用线程 T1 中的语句 x 的运行结果,所以只有当语句 x 执行完成之后语句 y 才可以执行.我们可以使用信号量进行同步: semaphore S=0; // 初始化信号量 T1() { ... x; // 语句x V(S); // 告诉线程T2,语句x已经完成…
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 典型的UNIX系统都支持一个进程创建多个线程(thread).在Linux进程基础中提到,Linux以进程为单位组织操作,Linux中的线程也都基于进程.尽管实现方式有异于其它的UNIX系统,但Linux的多线程在逻辑和使用上与真正的多线程并没有差别. 多线程 我们先来看一下什么是多线程.在Linux从程序到进程中,我们看到了一个程序在内存中的表示.这个程序的整个运行过程中,只有…
多线程并行运行,共享同一种互斥资源时,需要上互斥锁来运行,主要是用到pthread_mutex_lock函数和pthread_mutex_unlock函数对线程进行上锁和解锁 下面是一个例子: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <pthread.h> #define THREAD_NUMBER        3            /* 线程数 */#define REPEAT_NUMBER        3 …
思路 生产者和消费者(互斥与同步).资源用队列模拟(要上锁,一个时间只能有一个线程操作队列). m个生产者.拿到锁,且产品不满,才能生产.当产品满,则等待,等待消费者唤醒.当产品由空到不空,通知消费者.n个消费者.拿到锁,且有产品,才能消费.当产品空,则等待,等待生产者唤醒.当产品由满到不满,通知生产者.    生产者条件:队列不满消费者条件:队列不空因此有两个条件变量. 代码 /**********************************************************…
引言 条件变量是利用线程间共享的全局变量进行同步的一种机制,主要包括两个动作:一个线程等待条件变量的条件成立而挂起(此时不再占用cpu):另一个线程使条件成立(给出条件成立信号).为了防止竞争,条件变量的使用总是和一个互斥锁结合在一起. 函数原型 1. 定义条件变量 #include <pthread.h> /* 定义两个条件变量 */ pthread_cond_t cond_pro, cond_con; 2. 初始化和销毁条件变量 #include <pthread.h> int…
 对于操作系统而言,在并行程序设计中难免会遇到数据同步和共享的问题,本文针对这个问题,以windows系统为例回顾一下资源同步的相关问题.要点如下: 1.同步和数据共享  数据征用 2.同步原语     1.互斥和临界区     2.自旋锁     3.信号量     4.读写锁     5.屏障     6.原子操作与无锁代码 3.进程和进程间通信     1.共享内存和映射文件     2.条件变量     3.信号和事件     4.消息队列     5.命名管道     6.sock…
当我们用多线程操作同一个资源时,在同一时间内只能有一个线程能够对资源进行操作,这时就需要用到互斥量了.比如我们对同一个文件进行读写操作时. <?php class Add extends Thread { private $name = ''; private $res = null; private $mutex = null; public function __construct($name, $res, $mutex = null) { $this->name = $name; $th…
需求 客户端将需要解决的task发送给服务器,服务器调用线程来解决客户端发送的task,解决完由线程负责将其发送回客户端.(用管道实现通信) 思路 1. server维护两个列表.一是客户端列表.二是任务列表.分别如下: /* 客户端列表 */ typedef struct tag_fds { int s_rfd ; int s_wfd ; struct tag_fds* s_next ; }FD_PAIR, *pFD_PAIR; /* 任务列表,相当于资源 */ typedef struct…
参考链接: https://www.oschina.net/code/snippet_237505_8646 http://www.cnblogs.com/xilentz/archive/2012/11/13/2767317.html 进程间互斥例子: http://www.cnblogs.com/my_life/articles/4538299.html   (基于文件锁) 基于共享内存的进程间的互斥操作 http://blog.csdn.net/szkbsgy/article/details…