Quartz 2D 图形上下文栈 矩阵 裁剪】的更多相关文章

Quartz 2D 图形上下文栈  矩阵 // // DJVIew.m // 图形上下文栈 // // Created by zjj on 15/6/30. // Copyright (c) 2015年 zjj. All rights reserved. // #import "DJVIew.h" @implementation DJVIew - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentC…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法. 画线的三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 要求:画两条单独的线 代码和效果图: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContex…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3782489.html 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法. 画线的三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 要求:画两条单独的线 代码和效果图: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //获取上下文 4 CGContextR…
AJ分享,必须精品 首先,前面博客说过.qurza2d的上下文中有绘图信息和绘图的属性. 但是他是怎么绘制到上下午中的呢? 我们画图时候一半会用这三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 这里引申出来一个问题,画两条线的时候,是怎么工作呢? 画两条相交的线 设置线段的宽度:两头为圆形,颜色等. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //绘图…
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 保存一份最纯洁的图形上下文 // 调用一次该方法就会拷贝一个上下文到栈中 CGContextSaveGState(ctx); //CGContextSaveGState(ctx); // 第一条线 // 利用图形上下文保存绘图信息 CGContextMoveToPoint(ctx, , ); CGContext…
转载自:http://www.cofcool.net/development/2015/06/17/ios-study-note-six-Quartz2D/ Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统.Quartz 2D能完成的工作有绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等:绘制文字:绘制\生成图片(图像):读取\生成PDF:截图\裁剪图片:自定义UI控件等.我们使用的大部分UI控件都是使用Quartz2D绘制出来的,因此Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:…
1.Quartz 2D 简介 Quartz 2D 属于 Core Graphics(所以大多数相关方法的都是以 CG 开头),是 iOS/Mac OSX 提供的在内核之上的强大的 2D 绘图引擎,并且这个绘图引擎是设备无关的.也就是说,不用关心设备的大小,设备的分辨率,只要利用 Quartz 2D,这些设备相关的会自动处理. 1.Quartz 2D 在 iOS 开发中的价值 绘制一些系统 UIKit 框架中不好展示的内容,例如饼图 自定义一些控件 不添加 UI 控件的情况下,使 UI 内容更丰富…
Quartz 2D基本介绍 Quartz 2D是一个二维绘图引擎 能够,绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等,绘制文字,绘制\生成图片(图像),读取\生成PDF,截图\裁剪图片,自定义UI控件(最为重要)等, 利用Quartz2D自定义view(自定义UI控件)的步骤 1:新建一个类,继承自UIView 2:实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法(系统会自动调用),然后在这个方法中: 1:取得跟当前view相关联的图形上下文 2:绘制相应的图形内容 3:利用图形…
学习了下绘制文本图形后,下面学习图形上下文栈. 在Quart 2D绘制简单图形http://www.cnblogs.com/cuiyw/p/4401857.html时,如果绘制不一样属性的内容时,在渲染之前都会重新设置边框颜色.填充颜色等这些,有时可能会先绘制一个红色的线,再绘制蓝色的线,然后再绘制和第一条属性一样的线,如果按之前的方法可能每次绘制渲染都要重新设置,那样就会变的特别麻烦,要解决这个问题可以用图形上下文栈. 在获取图形上下文之后,通过 CGContextSaveGState(ctx…
  一.绘图的完整过程 程序启动,显示自定义的view.当程序第一次显示在我们眼前的时候,程序会调用drawRect:方法,在里面获取了图形上下文(在内存中拥有了),然后利用图形上下文保存绘图信息,可以理解为图形上下文中有一块区域用来保存绘图信息,有一块区域用来保存绘图的状态(线宽,圆角,颜色).直线不是直接绘制到view上的,可以理解为在图形上下文中有一块单独的区域用来先绘制图形,当调用渲染方法的时候,再把绘制好的图形显示到view上去.   在绘制图形区域,会去保存绘图状态区域中查找对应的状…