深入浅出ES6(十四):let和const】的更多相关文章

作者 Jason Orendorff  github主页  https://github.com/jorendorff 反撇号(`)基础知识 ES6引入了一种新型的字符串字面量语法,我们称之为模板字符串(template strings).除了使用反撇号字符 ` 代替普通字符串的引号 ' 或 " 外,它们看起来与普通字符串并无二致.在最简单的情况下,它们与普通字符串的表现一致: context.fillText(`Ceci n'est pas une chaîne.`, x, y); 但是我们并…
作者 Jason Orendorff  github主页  https://github.com/jorendorff 在之前的文章<深入浅出ES6(十三):类 Class>中,我们一起深入探讨了ES6的新特性——类,在这篇文章中我写到“可以使用类来创建一些简易的对象构造函数”,于是我们共同实现了这样一段代码: class Circle { constructor(radius) { this.radius = radius; Circle.circlesMade++; }; static d…
作者 Jason Orendorff  github主页  https://github.com/jorendorff 什么是解构赋值? 解构赋值允许你使用类似数组或对象字面量的语法将数组和对象的属性赋给各种变量.这种赋值语法极度简洁,同时还比传统的属性访问方法更为清晰. 通常来说,你很可能这样访问数组中的前三个元素: var first = someArray[0]; var second = someArray[1]; var third = someArray[2]; 如果使用解构赋值的特…
---新内容开始--- 番外 大家周一好呀,又是元气满满的一个周一呀!感谢大家在周一这个着急改Bug的黄金时期,抽出时间来看我的博文哈哈哈,时间真快,已经到第十四篇博文了,也很顺顺(跌跌)利利 (撞撞)的来到了Vue的讲解,群里有小伙伴说,感觉后端还有很多没有更新,是呀!还是有很多东西的在后端,只不过想把vue给简单的搭建出来,如果大家有后端的一些知识,可以给我留言,我总结后,在Vue系列之后再继续说,再强调一次,后端以后还会更新. 前边的.net core 文章我会一直在更新中,一直在修改其中…
作者按:因为教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十四):Clean Plugin and Watch Mode>原文地址.更欢迎来我的小站看更多原创内容:godbmw.com,进行"姿势"交流 ♪(^∇^*) 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课用的 plugin 和 loader 的配置文件package.json如下: {…
WZJ的数据结构(负三十四) 难度级别:C: 运行时间限制:20000ms: 运行空间限制:262144KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 给一棵n个节点的树,请对于形如"u r"的Q个询问, 回答以 u 节点为中心,半径 r 以内的节点中,权值最大的节点的编号是多少.如果有多个节点,返回编号最小的. 输入 共有一组测试数据.第一行包含一个整数 n (1 ≤ n ≤ 10^5),表示节点总数.接下来的一行,包含 n 个数字,表示每个节点的权值 vi (1 ≤ vi ≤ 1…
WZJ的数据结构(负十四) 难度级别:D: 运行时间限制:6000ms: 运行空间限制:262144KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 请你设计一个数据结构,完成以下功能: 给定一个大小为N的整数组A,M次操作,操作分两种: 1.1 i j k 每次询问给你i,j,k三个参数,求Ai至Aj中第k小的数. 2.0 x v 每次操作给你x,v两个参数,将A[x]改成v. 输入 第一行为两个正整数N,M.第二行为N个正整数Ai.接下来M行为操作. 输出 对于每个询问输出答案(保证k合法)…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十四课:扩展 扩展,剪裁和TGA图像文件的加载: 在这一课里,你将学会如何读取你显卡支持的OpenGL的扩展,并在你指定的剪裁区域把它显示出来.   这个教程有一些难度,但它会让你学到很多东西.我听到很多朋友问我扩展方面的内容和…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十四课:图形字体 图形字体: 在一课我们将教你绘制3D的图形字体,它们可像一般的3D模型一样被变换. 这节课继续上一节课课的内容.在第13课我们学习了如何使用位图字体,这节课,我们将学习如何使用轮廓字体. 创建轮廓字体的方法类似于…
作者 Jason Orendorff  github主页  https://github.com/jorendorff 出于对文章长度的考虑,我们还保留了一些尚未提及的新特性,在最后的这篇文章中我会集中介绍一下这些新特性.你就当这是一次奇妙的旅程吧,无意间走进一幢语言大厦,路过形形色色的衣橱,穿梭于楼上奇形怪状的房间之间,偶尔还会看到一两个地下洞穴.如果你从未阅读过此系列中的其它文章,请务必提前浏览一遍,本文会提及许多过去文章中的内容,首次阅读的读者会略感吃力. “在你的左手边,你可以看到一个定…