jQuery使用伪递归重复执行动画】的更多相关文章

使用setInterval()来重复执行动画,会因为动画执行过程的时候,setInterval()的时间依然是在走的,所以会导致动画的调用时间不理想,因此只能使用递归来重复执行动画. // 首页LOGO渐显 $(function(){ var t=$('#home_main img'); setTimeout(function(){ //首次执行动画间隔0.5秒 (function am(){ //创建动画函数立即执行 t.animate({"opacity":1},1200,func…
如果有5个隐藏的div,要让它们依次显示,通常的做法是要一个一个嵌套在回调函数里面,这样导致代码看起来非常不直观. $("#div1").slideDown(1000,function(){   $("#div2").slideDown(1000,function(){ ... ... }); }); 这个情况下,就可以使用队列,此时需要借助一个辅助对象,假设是$("#queueHelper"): var divs = $("div&q…
平常没注意事件绑定问题,在此注意一下: function testClick(obj){ $("select").off().on("click", function(){ console.log("bb"); }); console.log("aa"); } 注:如果不取消上次事件绑定,bb 日志随着事件会执行多次.用off()即为移除click事件,或者 unbind('click')也行.…
data函数在jQuery中只有短短的300行代码,非常不起点 ,剖析源码的时候你会发现jQuery只要在有需要保存数据的地方无时无刻不依赖这个基础设施 动画会调用队列,队列会调用data数据接口还保存队列里面的的动画数据 所以我们在自习回顾下关于数据缓存 //These may be used throughout the jQuery core codebase //存数据的 //用户使用 data_user = new Data(); //存储对象 //jQuery内部私有 //用来存事件…
jquery 实现重复点击一个元素时不重复执行效果 这需要用到jquery的stop方法 实例 停止当前正在运行的动画: $("#stop").click(function(){ $("#box").stop(); }); 定义和用法 stop() 方法停止当前正在运行的动画. 语法 $(selector).stop(stopAll,goToEnd) 参数 描述 stopAll 可选.规定是否停止被选元素的所有加入队列的动画. goToEnd 可选.规定是否允许完成…
jquery click事件中嵌套click会重复注册内部的click事件,导致重复执行. 比如 $(...).click(function(){   $(...).click(function(){     ...//多次执行    }); }); 解决方法一: 每次执行完了,解除绑定,如 $(...).click(function(){   $(!!!).bind('click',function(){     ...//正常执行     $(!!!).unbind('click');  …
jquery中单击事件重复多次执行的问题使用如下方式: $('#sub').unbind('click').click(function () { ... });…
jquery click嵌套 事件重复注册 多次执行的问题 上面只是参考,我自己的解决方法是先使用unbind("click")解除事件然后再绑定新事件: $("#test").unbind('click').click(function(){ alert("内部click执行"); });…
$("button[name^='privateBtn']").click(function(){ alert('demo'); //接触绑定.避免重复执行 $("button[name!='privateBtn']").unbind('click'); });…
摘要 要实现一组重复的动画,本质上就是找到动画开始点.结束点.在动画结束的时候,触发开始点,持续这样的动作. 这里面要梳理的逻辑就是1.触发开始点和2.监听动画结束点.这两个逻辑是实现重复动画的基础. 应用场景 将 imageView 等 UI 控件,设置成平移的动画,并且一直动画中. transform 可以实现控件的平移,但是无法连续动画. API 及语言 核心逻辑/代码 transform 可以将控件平移,为了达到连续动画,可使用递归方式实现. 动画实现 设置动画并开始 使用 UIView…