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Android中读取/写入文件的方法,与Java中的I/O是一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件.但是在默认状态下,文件是不能在不同的程序之间共享的,以上两个方法只支持读取该应用目录下的文件,读取非其自身目录下的文件将会抛出FileNotFoundException异常.创建的文件存放在/data/data/<package name>/files目录下. 返回值 函数 备注 FileInputStream openFileInp…
1.android下junit测试框架配置 单元测试需要在手机中进行安装测试 (1).在清单文件中manifest节点下配置如下节点 <instrumentation android:name="android.test.InstrumentationTestRunner" android:targetPackage="com.example.demo1" /> 上面targetPackage指定的包要和应用的package相同. (2)在清单文件中ap…
(1)说明:操作SD卡上的文件须要增加下面权限  在SD卡上创建和删除文件权限  <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> 在SD卡上写入数据的权限 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> 在sd卡上的文件操作和我上一…
http://blog.csdn.net/fenghome/article/details/5668598 android的文件操作要有权限: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTE…
Android 下载文件及写入SD卡,实例代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent&…
android操作sdcard中的多媒体文件(二)——音乐列表的更新 原文地址 在上一篇随笔中,我介绍了如何在程序中查询sdcard内的多媒体文件,并且显示到播放列表中,但是,如果在sdcard内删除.增加一些多媒体文件,如何让播放列表也更新呢,这里我分享一下自己在项目中的一些解决方法,希望对大家有所帮助. 首先,我简单介绍一下android是如何扫描sdcard内的多媒体信息的,详细请阅读stay的博文:http://www.cnblogs.com/stay/articles/1957571.…
android操作sdcard中的多媒体文件(一)——音乐列表的制作 原文地址 最近做了一个android音乐播放器,个人感觉最难的就是“后台播放”以及有关“播放列表”的部分,但是总算是找到了实现的方式.不同的人实现的方式可能不一样,这里我就分享一下自己对“播放列表”这个模块的一些实现方法,“后台播放”会在下一篇博文中进行介绍,希望大家也能分享一下自己的一些思路. android使用ContentProvider来支持不同应用程序的数据共享,为了方便其他应用程序对sdcard中的数据进行操作,s…
简述Android项目中android.jar文件里包含较为重要的15个系统编译后的class文件 android.app:提供高层的程序模型,提供基本的运行环境android.content:包含各种对设备上的数据进行访问和发布的类android.database:通过内容提供者浏览和操作数据库android.graphics:底层的图形库,包含画布,颜色过滤.点.矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上android.location:定位相关服务的类android.media:提供一些类管理多种音…
Android虚拟机Dalvik Dalvik冲击 随着Google 的AndroidSDK 的发布,关于它的API 以及在移动电话领域所带来的预期影响这些方面的讨论不胜枚举.不过,其中的一个话题在Java 社区是一石激起千层浪,这就是Android 平台的基础——Dalvik 虚拟机. Dalvik和标准Java虚拟机(JVM)首要差别 Dalvik 基于寄存器,而JVM 基于栈.,基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花费的时间更短. Dalvik和Java运行环境的区别…
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAYUAAAKpCAIAAADcx6fPAAAgAElEQVR4nOydd1hT5+LHg1attbfr1tarthXUqq3Va2ttrVZtEas4QHDgQJaCExAVUBAUEBCQLSHsEPbeBEIIkAQII5CQwd4QAoSVnfu7t78/XknDEK0L7u37eT7PYzjjPe85Sb6+5z3vOUGsXLEKCoVC54KIWa8BFAqFAhGzXgMoFAoFIma9BlAoF…
Android 读写文件 Android使用一个非常类似与其他平台上的基于磁盘的文件系统. 这节课讲述如何利用File APIs在Android文件系统中读写文件. File 对象非常适合于流式顺序数据的读写. 如图片文件或是网络中交换的数据等. 本课程将会演示如何在app中执行基本的文件相关操作. 假定读者已对linux的文件系统及java.io中标准的I/O APIs有一定认识. 存储在内部还是外部 所有的Android设备均有两个文件存储区域:"internal" 与 "…
写这篇文章主要是网上的对sqlite的操作太多且太杂,非常多时候都不能非常好的运用到自己的项目中,结构不清晰,我自己写了一篇适合刚刚接触的人看的操作方法. 近来用android时要将一些数据保存起来,一開始用的是preferences,后来要保存的东西多了.发现用preferences明显不能满足要求了,并且发现用这个的话代码就变得有点乱了.所以才開始学习使用sqlite数据库,一開始以为不就是个数据库么,和平时的mysql啊或者是sqlserver都一样.都非常easy的,但后来真正在用的时候…
修改android手机文件权限 默认情况下,一个应用肯定是读取不了另外一个应用的数据的,因为权限不够.但是我们一定要读,怎么办? 修改我们要读取文件的权限. Android是基于Linux的,所以修改权限的方法和Linux大致一样. 只不过手机被生产出来之后,生产商限制了手机的权限,给我们用的是普通用户,比如这样我们就不能删除手机的原生应用.修改手机文件的权限等等操作. 不过我们可以将手机ROOT一下,获取手机的最高权限. 拿到最高权限之后,我们以超级用户的方式进入手机终端. 进入终端之后我们就…
本文链接: Android mmap 文件映射到内存介绍 Android开发中,我们可能需要记录一些文件.例如记录log文件.如果使用流来写文件,频繁操作文件io可能会引起性能问题. 为了降低写文件的频率,我们可能会采用缓存一定数量的log,再一次性把它们写到文件中.如果app异常退出,我们有可能会丢失内存中的log信息. 那么有什么比较稳妥的写文件方式,既能降低io,又能尽可能地保证数据被写入文件呢? mmap简介 mmap概念 mmap是一种内存映射文件的方法,即将一个文件或者其它对象映射到…
本页介绍了 ndk-build 所使用的 Android.mk 编译文件的语法. 概览 Android.mk 文件位于项目 jni/ 目录的子目录中,用于向编译系统描述源文件和共享库.它实际上是编译系统解析一次或多次的微小 GNU makefile 片段.Android.mk 文件用于定义 Application.mk.编译系统和环境变量所未定义的项目范围设置.它还可替换特定模块的项目范围设置. Android.mk 的语法支持将源文件分组为模块.模块是静态库.共享库或独立的可执行文件.您可在每…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/54233552 移动端Android安全的发展,催生了各种Android加固的诞生,基于ELF文件的特性,很多的加固厂商在进行Android逆向的对抗的时,都会在Android的so文件中进行动态的对抗,对抗的点一般在so文件的.init段和JNI_OnLoad处.因此,我们在逆向分析各种厂商的加固so时,需要在so文件的.init段和JNI_OnLoad处下断点进行分析,过掉这些…
今天打算利用U盘给虚拟机装系统做实验,中途遇到了"操作文件.PhysicalDrive1失败"的错误,试了网上的方法都没有成功,最后自己试了很久总算弄出来了.鉴于本人的基础水平有限,如果后面解释哪里有问题请各位兄弟指出来,在这里先说声谢谢了. 在这里顺便给大家介绍下用U盘给虚拟机装系统的大致流程,后面再给出具体的问题出在哪里.   一.新建虚拟机,如下图   1.选择典型模式,点击下一步   2.如果是想用硬盘上的ios装系统,则选择第二个,在这里我们选择第三个,点击下一步   3.选…
Android操作HTTP实现与服务器通信   本示例以Servlet为例,演示Android与Servlet的通信. 众所周知,Android与服务器通信通常采用HTTP通信方式和Socket通信方式,而HTTP通信方式又分get和post两种方式.至于Socket通信会在以后的博文中介绍. HTTP协议简介: HTTP (Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种协议. HTTP连接最显…
IO在计算机中指Input/Output,也就是输入和输出. 1.文件读写,1,读文件[使用Python内置函数,open,传入文件名标示符] >>> f = open('/Users/michael/test.txt', 'r') 标示符‘r’代表 读. 如果文件打开成功,调用read()方法可以一次读取文件的全部内容,Python把内容读到内存,用 一个str对象表示: >>> f.read() 'Hello, world!' 最后文件读取完毕调用 close 关闭…
0. Android.mk简介: Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息. Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build System解析一次或多次. 所以,请尽量少的在Android.mk中声明变量,也不要假定任何东西不会在解析过程中定义. Android.mk文件语法允许我们将Source打包成一个"modules". modules可以是: 静态库 动态库. 只有动态库可以被 install/copy到应用程序…
一.打开文件  open()函数 open函数返回一个文件对象. 用法:open('文件名','模式') 打开文件的模式有: r,只读模式(默认). w,只写模式.[不可读:不存在则创建:存在则删除内容:] a,追加模式.[可读:   不存在则创建:存在则只追加内容:] "+" 表示可以同时读写某个文件 r+,可读写文件.[可读:可写:可追加] w+,写读 a+,同a "U"表示在读取时,可以将 \r \n \r\n自动转换成 \n (与 r 或 r+ 模式同使用)…
Android通过文件路径如何得到文件相关信息,如 文件名称,文件大小,创建时间,文件的相对路径,文件的绝对路径等: 如图: 代码: public class MainActivity extends Activity { private String path = "/storage/emulated/0/Android/data/cn.wps.moffice_eng/mm.doc"; private TextView mTextView; @Override protected v…
Android资源文件简介 1. Android应用资源的作用 (1) Android项目中文件分类 在Android工程中, 文件主要分为下面几类 : 界面布局文件, Java src源文件, 资源文件; -- 界面布局文件 : 在res/layout目录下定义, 用于定义Android中界面的显示样式; -- Java源码文件 : Android程序的逻辑实现, 程序主体; -- 资源文件 : 各种XML文件, 可以定义图片等资源, 以及各种图片, 音频, 视频, 3d模型等资源; (2)…
对于文件夹,文档的操作一直处于一知半解状态,有时间闲下来了,好好练习了一把,对文档,文件的操作有了一个基本的认知, 若要深入了解,还是得通过实际的项目才行了,好了废话不多说,上酸菜!! 注:红色标题为园友@李大菜鸟与@flyher补充的方法再次感谢 一 基本介绍 操作文档,文件夹,需要用到的类 1 Directory(静态类) :     用于创建.移动和删除等操作通过目录和子目录 DirectoryInfo(非静态): 2 File(静态类)  :提供用于创建.复制.删除.移动和打开文件的静态…
android 获取文件夹.文件的大小 以B.KB.MB.GB 为单位   public class FileSizeUtil { public static final int SIZETYPE_B = 1;//获取文件大小单位为B的double值 public static final int SIZETYPE_KB = 2;//获取文件大小单位为KB的double值 public static final int SIZETYPE_MB = 3;//获取文件大小单位为MB的double值…
本文收集了目前最为常用的C#经典操作文件的方法,具体内容如下:C#追加.拷贝.删除.移动文件.创建目录.递归删除文件夹及文件.指定文件夹下面的所有内容copy到目标文件夹下面.指定文件夹下面的所有内容Detele.读取文本文件.获取文件列表.读取日志文件.写入日志文件.创建HTML 文件.CreateDirectory方法的使用C#追加文件  StreamWriter sw = File.AppendText(Server.MapPath(".")+"\\myText.txt…
Android开发中会用到文件存储,今天来学习下. 先改下布局界面: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height=&…
with open(xxx,'r,coding='utf-8') as f:   #打开文件赋值给F ,并且执行完了之后不需要 f.close(). 在Python 2.7 及以后,with又支持同时对多个文件的上下文进行管理,即:with open('log1') as obj1, open('log2') as obj2: f.tell          #获取指针位置 f.seek(1)   #调整指针位置 f.write()     #往文件里面些东西  并切指针到最后 r.read()…
编辑android.mk文件,替换为如下内容 LOCAL_PATH := $(call my-dir) LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp FILE_LIST := hellocpp/main.cpp FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../..…
比方你有如下目录,要编译Classes目录和Code目录下所有cpp src |-android.mk |-Classes |-A.cpp |-B.cpp |-....cpp |-Code |-E.cpp |-F.cpp 那你可以这样往android.mk文件里写要编译的源文件 SRC_LIST :=$(wildcard $(LOCAL_PATH)/Classes/*.cpp)LOCAL_SRC_FILES += $(SRC_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) SRC_LIST :=…