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source on github 在对Flash Media Server中的视频流使用BitmapData.draw()进行绘制的时候,会抛出这样异常: cannot access rtmp://xxxxx. No policy files granted access.   at flash.display::BitmapData/draw() 这个错误出现的原因是,客户端(swf)没有权限复制NetStream中的原始视频数据.看提示,是需要一个策略文件. 但是,在FMS服务器上无法放置策…
今天测试一个功能,在效率上出现了问题.2D舞台绘制了大量的元素,联想到AS3的 bitmapdata.darw() 功能,遗憾是createjs官方类 中没有bitmapdata类. 好在已经有大神替我们完成这个开发. https://github.com/u-kudox/BitmapData_for_EaselJS 实测了几个功能效果不错.极大的提高了效率. 实际项目使用,请务必测试!…
Texture:纹理类是对不同平台不同的图片资源的封装在HTML5中,资源是一个HTMLElement对象在OpenGL / WebGL中,资源是一个提交GPU后获取的纹理idTexture类封装了这些底层实现的细节,开发者只需要关心接口即可 Bitmapdata:BitmapData 对象是一个包含像素数据的数组.此数据可以表示完全不透明的位图,或表示包含 Alpha 通道数据的透明位图.以上任一类型的 BitmapData 对象都作为 32 位整数的缓冲区进行存储.每个 32 位整数确定位图…
默认 BitmapData 是以白色填充的 在初始化时,设定上每3,4个参数即可透明: new BitmapData(w,h,true,0) 第4个参数要为0…
一些常用接口: clone(): 得到位图数据的拷贝: 用途:深复制位图 draw(source :IBitmapDrawable...): source 要绘制到 BitmapData 对象的显示对象或 BitmapData 对象.(DisplayObject 和 BitmapData 类实现 IBitmapDrawable 接口.) 用途:可以copy出movieclip对象的每一帧,然后自制一个位图剪辑类... dipose(): 用途:销毁位图,释放占用的内存.比起设 bitmap =…
1.位图使用(模糊)滤镜 //创建一个矩形区域的BitmapData var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xffffff); //画个红色的矩形 var rect:Rectangle = new Rectangle(20, 10, 40, 10); bmd.fillRect(rect, 0xFF0000); //找到红色矩形的右上顶点 var pt:Point = new Point(rect.left, rect.top);…
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_628821950100wh9w.html C#进行图像处理的几种方法 本文讨论了C#图像处理中Bitmap类.BitmapData类和unsafe代码的使用以及字节对齐问题. Bitmap类 命名空间:System.Drawing 封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.Bitmap 是用于处理由像素数据定义的图像的对象. 利用C#类进行图像处理,最方便的是使用Bitmap类,使用该类的GetPixel(…
先说Image,Image 就是个图像,不能实例化,提供了位图和源文件操作的函数.本篇文章他就是来打酱油的,这里提供一个Bitmap转成BitmapSource的方法. [DllImport("gdi32")] static extern int DeleteObject(IntPtr o); /// <summary> /// bitmap转换为bitmapsource 以适应wpf的image /// </summary> /// <param nam…
今天介绍另外一个比较常用和中高级难度的类:BitmapData 用好这个类,可以说是半支脚踏入了Flash高手的大门···(主要是不是太多的人精通这个··呵呵··)我也可以趁这篇文章的机会好好巩固+学习··· 好,由于现在也很晚了,我也不是很多时间,还要留点时间睡觉--:)长话短说··马上进入正题: 一,概括: Bitmapdata继承Object对象,实现IBitmapDrawable接口,这个接口有什么用,你可以理解为Drawable,能被画.官方介绍是:IBitmapDrawable 接口…
import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Rectangle; import flash.geom.Point; var bmd1:BitmapData=new BitmapData(100,100,true,0xFFFF0000);//红色 var bmd2:BitmapData=new BitmapData(50 ,50 ,true,0xFF00FF00);//绿色 var…