今天特别感慨,自己从决定研究图像处理,势必要做出一键修图算法. 经历了,三个多月的书籍积累,三个多月的算法调整以及优化. 人是一种奇怪的动物,当你做不到的时候,你以为做到了,自己会感觉很爽,很有成就感. 而当你做到了,却会觉得也就那么回事. 一开始自己只是很意外性地做到了一种劣质的颜色矫正算法,就觉得自己牛上天了. 再到后来一次又一次改进算法,最后那个最原始的算法,烂到我自己都不好意思说. 仅仅一个颜色的修复我就耗费了四五个月,再到半个月做完智能曝光算法,一切好像就是那么顺理成章,自然而然. 跟…
写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shader的艰难,在群里也见了很多人提出的问题.我觉得学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文...这对我有什么好处呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚. 第二个原因你懂的. 关于本书的定位问题: 面向Unity Shader初学者,但要: 有一定的…
2016.11.19 周六,我们在 北航参加了<GDG 谷歌开发者大会>,在web专场,聆听了谷歌公司的与会专家的技术分享. 中午免费的午餐,下午精美的下午茶,还有精湛的技术,都是我们队谷歌公司刮目相看. web场分享的主题主要有下面的几个: 1)深度学习 TensorFlow 2)http 2协议到 QUIC 3)progressive web app 4) service worker比 Application cache 的优势 5) Google AMP 6) web3D 7) web…
11:47 2016/11/30Before you can load a level you have to add it to the list of levels used in the game. Use File->Build Settings... in Unity and add the levels you need to the level list there. MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded is called on all active ga…
103.GridControl中添加Button RunDesigner,添加一列,设置对应字段FiledName,ColumnEdit选择ButtonEdit,此时默认风格像下拉框,需调整属性: 在In-placeEditor中,选择该控件,设置TextEditStyle为HideTextEditor 设置按钮上的预设图标:Buttons-Kind属性将默认的Ellipsis(省略号)设为Glyph(空白),同时将Caption设为需要显示的文字 此时按钮轮廓不明显,将appearance的B…
Meeting time: 2016.July.19 1:00~2:00 Chairperson:  Kirill Zaitsev, from Mirantis Meeting summary: 1.Backports Link:  https://etherpad.openstack.org/p/murano-stable-backports/ 2.Convergence so both of our CI servers are running heat with convergence n…
2016.8.19上午初中部NOIP普及组比赛总结 链接:https://jzoj.net/junior/#contest/home/1338 这次总结发得有点晚啊!我在这里解释一下, 因为浏览器的问题,我家的浏览器上oj速度超慢! 所以迟了这么多天 这次还不错,超过了一些学霸 那是因为--水比较多. 进度: 比赛:83.3+72.7+66.7+76.2=298.9 改题:AC+AC+AC+AC=AK 题目: 一.圆圈 链接:https://jzoj.net/junior/#contest/sh…
原文:Directx11教程(19) 画一个简单的地形       通常我们在xz平面定义一个二维的网格,然后y的值根据一定的函数计算得到,比如正弦.余弦函数的组合等等,可以得到一个看似不错的地形或者水面的效果. 在本教程中我们修改ModelClass.h和ModelClass.cpp,得到一个近似的地形.         在本章代码中,我们定义300*300=90000个顶点,共(300-1)(300-1)*2个三角形,每个网格的大小都为1.     我们得到y值的函数为: float Mod…
一:NSOperationQueue的作用: 1.NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行. 2.如果将NSOperation加入到NSOperationQueue中,就会自动异步执行NSOperation中的操作. 3.NSOperationQueue有两种类型,分别为 3.1主队列,通过[NSOperation  mainQueue]来获得. 3.2自建队列,通过[[NSOperation alloc] init] 来获得.自建队列既有串行,也有并发的功能.需…
一:简介 1.NSOperation的作用: 配合NSOperation与NSOperationQueue也可以实现多线程. 2.NSOperation与NSOperationQueue实现多线程的步骤: 2.1现将需要执行的操作封装到NSOperation对象中 2.2然后将NSOperation添加到NSOperationQueue中 2.3系统会自动将NSOPerationQueue中的NSOPeration取出来 二:NSOPeration的子类 1.NSOPeration是个抽象类,并…