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//alpha融合 //作者:sandy //时间:2015-10-6 //将一只狗的头像融合在蜗牛头上 #include <cv.h> #include <highgui.h> int main(int argc, char** argv){ IplImage *src1,*src2; //载入源图片 &&(src2=cvLoadImage(){//src2放的是一只狗 //设置感兴趣区域 "); "); "); "); d…
源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961698 Alpha融合菜单项 1.      增加alpha融合菜单项,修改相应的属性,建立类向导,编辑消息处理函数. 2.      在消息处理函数中添加如下代码 void CCVMFCView::OnAlphaMix() { //TODO: Add your command handler code here //TODO: Add your command handler code her…
Alpha Blending,中文译作Alpha混合 Blending就是控制透明的.处于光栅化的最后阶段. 这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标.   语法 Blend Off     不混合 Blend SrcFactor DstFactor  SrcFactor是源系数,DstFactor是目标系数 最终颜色 = (Shader计算出的点颜色值 * 源系数)+(点累积颜色 * 目标系数)   属性(往SrcFactor,DstF…
#include <cv.h> #include <highgui.h> int main(int argc, char** argv) { IplImage *src1,*src2; )) != ) && ((src2 = cvLoadImage()) != )) { ; ; ; ; ; double alpha = 0.8; double bete = 0.2; //给定图片的从左上角(x,y) 长宽为width,height的区域进行ROI增加像素 cvSet…
Alpha其作用是要实现一种半透明效果. 假设一种不透明的东西颜色是A,另一种透明的东西颜色是B,那么透过B去看A,看上去的颜色C就是B与A的混合颜色.设置B的透明度为alpha(取值为0-1,0为完全透明,1为不透明) R(C)=alpha*R(B)+(1-alpha)*R(A) G(C)=alpha*G(B)+(1-alpha)*G(A) B(C)=alpha*B(B)+(1-alpha)*B(A) 融合因子 首先,Direct3D中依然是用Alpha通道来实现多个像素颜色值的融合.每个像素…
第17章 三维游戏模型的载入 主要是如何从3ds max中导出.X文件,以及如何从X文件加载三维模型到DirextX游戏程序里.因为复杂的3D物体,要用代码去实现,那太反人类了,所以我们需要一些建模软件. 对于3ds max,要到出.X文件,要装个Panda插件.然后就是作者推荐的一个3D模型资源网站:http://www.cgmodel.com/. 网格模型接口ID3DXMesh 这个接口表示网格,继承自ID3DXBaseMesh.ID3DXMesh接口中的D3DXCreateMesh()可用…
图形渲染管道被认为是实时图形渲染的核心,简称为管道.管道的主要功能是由给定的虚拟摄像机.三维物体.灯源.光照模型.纹理贴图或其他来产生或渲染一个二维图像.由此可见,渲染管线是实时渲染技术的底层工具.图像中物体的位置及形状是通过它们的几何描述.环境特征.以及该环境中虚拟摄像机的摆放位置来决定的.物体的外观受到了材质属性.灯源.贴图以及渲染模式(sharding modles)的影响. 很多计算机图形学的书籍都把渲染管线分为三个阶段:应用程序阶段.几何阶段.光栅化阶段. 1.  应用程序阶段(CPU…
  cvAbs 计算数组中所有元素的绝对值 cvAbsDiff 计算两个数组差值的绝对值 cvAbsDiffs 计算数组和标量差值的绝对值 cvAdd 两个数组的元素级的加运算 cvAdds 一个数组和一个标量的元素级的相加运算 cvAddWeighted 两个数组的元素的加权相加运算(alpha融合) cvAvg 计算数组所有元素的平均值 cvAvgSdv 计算数组中所有元素的绝对值和标准差 cvCalcCovarMatrix 计算一组n维空间向量的协方差 cvCmp 对两个数组中的所有元素运…
osg实例介绍 转自:http://blog.csdn.net/yungis/article/list/1 [原]osgmotionblur例子 该例子演示了运动模糊的效果.一下内容是转自网上的:原理:引用内容对于运动画面,将当前帧画面与上一帧画面进行alpha融合,以产生出残影——运动模糊效果.通过使用累积缓存来完成这项工作.OpenGL提供一个累积缓存,可以用来存储当前指定的颜色缓存里面的内容,并进行一定的运算操作.通过函数glAccum可以对累积缓存进行操作. glAccum介绍如下:引用…
In this chapter, APIs will make U crazy. Good luck! Next, Review Linear Algebra.  Ref: http://blog.csdn.net/u012269327/article/category/2291085 IplImage "modules/core/include/opencv2/core/types_c.h" typedef struct _IplImage { int nSize; /* sizeo…
OL SDK:http://help.infragistics.com/ 资料参考:http://blog.csdn.net/andy_212/article/details/4019895 http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=1862414&PostID=17354963 -------------------------------------------------------------------------------…
转自:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2009/11/25/1583682.html DirectX 总结 DDS DirectXDraw Surface file format, .dds.这是微软从DirectX7开始引进的一种文件格式,它用来存储压缩的或未压缩的纹理,该格式支持mimaps cube maps和volume maps, D3DX和许多其他的DX工具都支持这种格式,比如DirectX Texture Editor(dxtex.e…
课程地址:https://class.coursera.org/ntumltwo-002/lecture 重要!重要!重要~ 一.Adaptive Boosting 的动机 通过组合多个弱分类器(hypothese),构建一个更强大的分类器(hypothese),从而达到"三个臭皮匠赛过诸葛亮"的效果. 例如实际中,可以通过简单的"横""竖"组成比较复杂的模型. 二.样本权重 AdaBoost元算法中有个很重要的概念叫样本权重u. 学习算法A使用…
这道题是利用OpenCV例子程序里自带的人脸检测程序,做点图像的复制操作以及alpha融合. 说明:人脸检测的程序我参照了网上现有的例子程序,没有用我用的OpenCV版本(2.4.5)的facedetect.c,人脸检测部分是一个月前写的程序,这次做了点改动,以前的部分注释了起来. 代码: #include <opencv/cv.h> #include <opencv/highgui.h> #include <opencv_libs.h> #include <st…
今天帮老师判<三维图形程序设计>的试卷,这门课开卷考,用的教材是段菲翻译的DX9的龙书.判卷过程中发现有两道题虽然不难,但是错的比较多: 1.Direct3D中深度缓冲区中值的范围? A.0-1                  B.可以任意设置 C.取近平面远平面的值 2.Direct3D支持三类光源为点光源.方向光和聚光灯. 第一题 我仔细看了龙书,也没找到直接答案(感谢@xiaofeii的提醒,其实有答案),但是如果对投影变换内部原理理解比较深入的话,也是可以很容易得到这个答案的.龙书的…
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909184.html  分类: 十一.位图与图像 11.1.位图 11.1.1 位图(Bitmap)与字符(Font) 位图是以元素值为0或1的矩阵形式存储的,通常用于对窗口中相应区域的绘图屏蔽.比如说,当前颜色设置为红色,则在矩阵元素值为1的地方象素用红色来取代,反之,在为0的地方,对应的象素不受影响.位图普遍用于字符显示,请看下面例子: 例11-1 位图字符例程(font.c) #include "…
完整教程下载地址:http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第3章   STM32H7整体把控 初学STM32H7一定要优先整体把控芯片的框架,不要急于了解单个外设的功能. 3.1 初学者重要提示 3.1 STM32H7框图 3.2 STM32H7各个型号的区别 3.2 STM32H7总线框图和时钟 3.3 STM32H7的AXI 总线 3.4 STM32H7的FLASH 3.5 STM32H7的RAM 3.6 总结 3…
提到流程图和图表设计,自然会想到微软出品的Office Visio,它是一款强大的流程图设计工具.Visio并不在Office标准套装中,需要额外付费购买,这可能会带来某些不便.一方面,并不是所有人都负担得起,另外,如果是应急之需,临时购买恐怕也来不及了. 今天我们介绍几款免费的Visio替代软件,也许你对某些软件的名字感到陌生,现在我们逐一简要了解一下. 1.DIA Diagram Editor Dia主界面 Dia被我们列在头一名,不仅是因为它功能强大和跨平台特性,也源于它原生支持简体中文界…
目  录 第一章 DirectX基础(初级篇) 第一节  什么是DirectX 一.什么是DirectX ? 二.DirectX的组成部分 三.关于DirectDraw 四.为什么要使用DirectDraw? 五.DirectX5.0的新特性? 六.什么是部件对象模型(COM) 七.自我检测 第二节  如何安装和使用DirectX 一.编译库和运行库 二.安装 VC++ 5.0 三.安装 DirectX5.0 的 SDK 四.DirectX 5.0 的文件说明 五.卸载 DirectX 第三节 …
IplImage 一.资源 In this chapter, APIs will make U crazy. Good luck! Next, Review Linear Algebra. Ref: http://blog.csdn.net/u012269327/article/category/2291085[学习Opencv笔记] 二.IplImage Data structure "modules/core/include/opencv2/core/types_c.h" type…
5款替代微软Visio的开源免费软件 提到流程图和图表设计,自然会想到微软出品的Office Visio,它是一款强大的流程图设计工具.Visio并不在Office标准套装中,需要额外付费购买,这可能会带来某些不便.一方面,并不是所有人都 负担得起,另外,如果是应急之需,临时购买恐怕也来不及了. 今天我们介绍几款免费的Visio替代软件,也许你对某些软件的名字感到陌生,现在我们逐一简要了解一下. 1.DIA Diagram Editor Dia主界面 Dia被我们列在头一名,不仅是因为它功能强大…
High-DefinitionVideo Processing Subsystem (HDVPSS) 这一章介绍了高清视频处理子系统(HDVPSS). 2.1导论 2.1.1 简介 HDVPSS 使用TI开发的算法,灵活的复合和融合引擎,各种高质量外部视频接口,实现视频/图像显示和采集处理功能.   2.1.3 缩略语 名称 定义 COMP Compositor 复合器 DEI De-Interlacer 去隔行 DEIH High quality De-Interlacer 高质量去隔行 DV…
BLEND:Alpha blends input with the graphics.将输入的视频与图形做Alpha融合. CPROC:Color Processing.颜色处理.如动态对比度增强.饱和度增强.色彩空间转换等. CEC:Consumer Electronics Control.消费者电子控制 CHR_US/CHR_DS:Chroma downSampler(CHR_DS), Chroma_upSampler(CHR_US), Used for converting YUV420<…
WebGL 是以 OpenGL ES 2.0 为基础的 3D 编程应用接口. 渲染管线(图形流水线) 渲染管线是指将数据从3D场景转换成2D图像,最终在屏幕上显示出来的总过程.它分为几个阶段:应用阶段.几何阶段和光栅阶段,关于这3个阶段的详细介绍可以点这里查看. 下面我们来仔细看看 WebGL 中的每个步骤: 1.顶点着色器 顶点着色器一般用来对模型的顶点进行矩阵变换,一般就是将模型的所有顶点乘于一个变换矩阵,使该模型位于相对于WebGL坐标系中的某个位置. 顶点着色器是可编程的,使用的语言是…
AM5728 Sitara Processors 1.    介绍 1.1 AM572x概述 AM572x是高性能,Sitara器件.以28nm技术集成: 结构设计主要考虑嵌入式应用,包括工业通讯,人机接口(HMI),自动化控制,其它高性能通用的应用, 流视频,支持到全高清1920x1080p@60Hz 2D和3D图形和合成. 器件的组成由下面几个部分: Cortex-A15微处理器单元(MPU)子系统,包括2个ARM Cortex-A15核 2个数字信号处理器(DSP)C66x子系统 2个基于…
WebGL 是以 OpenGL ES 2.0 为基础的 3D 编程应用接口. WebGL依赖GPU的图形渲染能力,即依赖硬件设备,所以其渲染流程和GPU内部的渲染管线是相符的.渲染管线的作用是将3D模型转换为2维图像. 渲染管线(图形流水线) 渲染管线是指将数据从3D场景转换成2D图像,最终在屏幕上显示出来的总过程.它分为几个阶段:应用阶段.几何阶段和光栅阶段. 顶点着色器 顶点着色器一般用来对模型的顶点进行矩阵变换,一般就是将模型的所有顶点乘于一个变换矩阵,使该模型位于相对于WebGL坐标系中…
学习自:PIL官方文档--Image (2条消息) Python图像处理PIL各模块详细介绍_章子雎的博客-CSDN博客 一.Image模块 1.open 用法 open(fp,mode='r',formats=None) 说明 打开图像:不过据官网文档所说,调用该方法后,实际的图像文件并没有读入进来,只是当后续数据处理时才真正读入. 参数 fp mode:只能是r: format:一个图像格式的List或Tuple,为什么是一个集合呢?因为当我们要打开某个文件夹中的指定格式图像时,只需要将这些…
7.1融合方程 1概念 融合技术将当前光栅化像素的颜色与以前已光栅化并处于同一个位置的像素颜色进行合成,即将当前要进行光栅化的三角形单元与已写入后台的像素进行融合 2需要遵循的原则: (1)先绘制不需要融合的物体 (2)需要融合的物品按照摄像机的深度值进行排序 3融合方程 color = (RGBsrc * Ksrc) OP (RGBdst * Kdst) Ksrc   OP    Kdst都为可以设置的参数 4开启融合运算 Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHAE…
    Src Pixesl: 源像素 : 指的是当前光栅化产生的值     Dst Pixels 目标像素.指的是先前渲染存储在RT中的值     可以用来实现那些效果,诸如水,玻璃 以及其他的,(后面在说)     在光栅化ij 像素的时候,如果没有开启混合,那么新值将覆盖旧值(深度测试通过),如果开始混合,那么将通过D3D11_BLEND_DESC 的设置来融合新值和旧值,然后将融合后的值写入,让我们来看下这个DESC typedef struct D3D11_BLEND_DESC { B…
这个其实就是从csdn上面下载的一个例程.感谢这位同学的总结,与源码的有偿分享. 本随笔就是把它通过4个随笔的拆分,实现的. 可以通过: http://blog.csdn.net/masibuaa/article/details/9246493这个地方自己反推,因为原博客是通过qt实现的,并且并没有共享全部的代码,所以不是很好理解. 学习还是要所见即所得才行. 所以我又去下载了一个在vs2010平台上面能跑的程序. 然后在vs2015的上面实现了. 接下来就可以踏实一阵儿了. main.cpp:…