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iOS 事件传递及响应过程 -->>事件到来-->>事件分发 -->>事件响应 事件( Events) 官方文档( Events(iOS)) 是这样描写叙述的: Users manipulate their iOS devices in a number of ways, such as touching the screen or shaking the device. iOS interprets when and how a user is manipulatin…
前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应) 章节顺序正好和事件的时间顺序相反: 事件处理->事件的产生和传递 其中重点和难点是: 1.如何寻找最合适的view 2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) (一)iOS中的事件 iOS中的事件可以分为3…
先总说如下: 1.当手指触摸到屏幕时,会产生UITouch对象和UIEvent对象. 2.这两个对象产生后会被传递到UIApplication管理的一个事件队列中. 3.再有UIApplication会在事件队列中去除排在最前面的事件(有先后顺序),将事件传递到程序的(keyWindow). 4.主窗口在视图层找到合适的视图来处理触摸事件. 5.找到合适的视图控件后就会调用控件的Touch方法. 下面详细介绍每一步: 1.当手指触摸到屏幕时,会产生UITouch对象和UIEvent对象 触摸时间…
原文:http://www.cnblogs.com/Quains/p/3369132.html 主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一.处理机制 界面响应消息机制分两块,(1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图.(2)然后在找到的视图里处理消息. [关键](1)的过程是从父View到子View查找,而(2)是从找到的那个子View往父View回溯(不一定会往回传递消息). 1.1.寻找响应消息视图的过程可以借用M了个J的一张图来说明. 处理原理…
一.事件响应者链 事件传递和事件响应链 区别 事件的传递和响应的区别: 事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件. 引出 当我们手指触摸屏幕的时候,iOS系统是怎么找到对应的图层,并响应手势的呢? 事件的产生 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,为什么是队列而不是栈?因为队列的特点是先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列. UIApplication会从事件队列中取…
iOS中加载的时候会先执行main函数 int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } 根据main函数的参数加载UIApplication->AppDelegate->UIWindow->UIViewController->superView-&g…
http://blog.csdn.net/iefreer/article/details/4754482 本章描述了iPhone操作系统里的事件类型,并解释了如何处理它们.还讨论了怎么在一个应用程序里以及应用程序之间利用UIPasteboard类提供的机制来拷贝和粘贴数据,这是在iPhone OS 3.0中引入的. 事件和事件类型 一个event 是一个代表用户事件的对象-也就是,iPhone OS探测到的用户动作,比如手指触摸或者设备抖动.在Cocoa Touch中,事件是UIEvent 类的…
运用的前提是掌握 掌握的本质是理解 本篇内容将围绕iOS中事件及其传递机制进行学习和分析.在iOS中,事件分为三类: 触控事件(单点.多点触控以及各种手势操作) 传感器事件(重力.加速度传感器等) 远程控制事件(远程遥控iOS设备多媒体播放等) 这三类事件共同构成了iOS设备丰富的操作方式和使用体验,本次就首先来针对第一类事件:触控事件,进行学习和分析. Gesture Recognizers Gesture Recognizers是一类手势识别器对象,它可以附属在你指定的View上,并且为其设…
iOS中,UIApplication管理着一个事件的队列,当系统获取用户的点击或滑动等事件后,就会将这些事件按顺序插入UIApplication管理的这个队里中,UIApplication再从这个队列中取出事件传递给UIWindow,UIWindow传递给它的View,View继续传递给它的子视图.那么系统是如何正确的将这个事件传递到用户操作的视图上呢? 原来每一个UIView都拥有一个名为hitTest的方法,通过这个方法,UIview首先判断自己能接收事件,不能接收事件就不会继续将获取的事件…
本文转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-08/121270.htm 首先我们来看看ios中事件的产生和传递过程 1.发生触摸事件后,系统会将事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中来 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会发发送事件给应用程序的主窗口 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法作为事件…