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原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(5)-EF增删改查by糟糕的代码 上一讲我们创建了一系列的解决方案,我们通过一个例子来看看层与层之间的关系. 我们把Controllers分离出来了BLL层和DAL层 BLL专注于业务上的处理 DAL专注于数据访问层的处理 而Controller跟清楚的与View交互 我们上一讲已经在EF添加了一个实体SysSample 下面我们创建IDAL,DAL,IBLL,BLL的代码吧 using App.Mod…
分享一个自己写的MVC+EF “增删改查” 无刷新分页程序 一.项目之前得添加几个组件artDialog.MVCPager.kindeditor-4.0.先上几个效果图.      1.首先建立一个数据库,添加一个Peoples表之后在项目中右键添加“新建项”,选择你刚才建立的数据库和表.      2.加完之后项目中会有个Peoples.edmx,这里面包括数据上下文和实体属性.     3.在Controllers右键添加“PersonController.cs”,选择强类型视图,生成对应的…
WPF MVVM+EF增删改查 简单示例(一)实现了对学生信息的管理. 现在需求发生变更,在录入学生资料的时候同时需要录入学生的图片信息,并且一名学生只能有一张图片资料.并可对学生的图片资料进行更新. 添加了那些功能,先看看效果图: 第一步:添加实体类StudentPhotoEntity.cs public class StudentPhotoEntity { public int StudentId { get; set; } public byte[] StudentPhoto { get;…
1.增 //1.创建一个EF数据上下文对象 MyDBEntities context=new MyDBEntities(); //2.将要添加的数据,封装成对象 Users user = new Users() {Age = 22, Name = "Kim1"}; //3.将改对象放入EF容器中,默认会为该对象加一个封装类对象(代理类对象) //用户对对象的操作,实际上是对代理类的操作 //DbEntityEntry保存着实体状态,当对象被加入时,EF默认为该对象设置State的属性为…
本人亲身使用EF CodeFirst,因为增删改查都是使用EF内置的一些方法,我想把它封装到一个类调用就行了.结合网上的资料和自己的整理,若有不对的地方望斧正,感激不尽.直接上代码吧.我就用新闻的增删改查做例子. 这是项目的整个结构图:…
首次接触Entity FrameWork,就感觉非常棒.它节省了我们以前写SQL语句的过程,同时也让我们更加的理解面向对象的编程思想.最近学习了EF的增删改查的过程,下面给大家分享使用EF对增删改查时如何处理的. 第一步:创建自定义的DbContext来连接自己的数据库. public class DataBaseContext : DbContext { public DataBaseContext() : base("name=SQLCONN") { } public DbSet&…
在EF的上一篇博客中已经对它的增删改查有了一个简单的了解.当中的改动过程是先要把要改动的内容查出来然后再进行改动.保存.它详细的过程是这种 首先当在运行查询语句的时候"EF数据上下文"会先訪问数据库进行查询,然后将结果以对象的方式返回到"EF数据上下文中",EF数据上下文相当于是一个容器,在对象进入到容器中的时候在对象的外側会再进行包装如上图所看到的.这样返回的对象会以"EF包装类对象"存在.同一时候这个对象会有一个标识,当中的每一个属性也都有一…
[C#]Entity Framework 增删改查和事务操作 1.增加对象 DbEntity db = new DbEntity(); //创建对象实体,注意,这里需要对所有属性进行赋值(除了自动增长主键外),如果不赋值,则会数据库中会被设置为NULL(注意是否可空) var user = new User { Name = "bomo", Age = 21, Gender = "male" }; db.User.Add(user); db.SaveChanges(…
这里更多的是当作随身笔记使用,记录一下学到的知识,以便淡忘的时候能快速回顾 这里是该项目的第二部分, 第一部分 第二部分(当前部分) 大完结版本 此Demo是新建了一个音乐类型的web,然后使用母版页套取格式,对音乐类型进行新建,编辑,删除,和查询的操作 首先创建一个母版页 样式自己调试就好,这里就不附样式代码了 这个母版页没有后台代码 <%@ Master Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind=&qu…
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