Unity3D定制新建C#文件的头描述】的更多相关文章

1. 修改模板内容如下: MAC:Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt WIN:\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates /* Author: #AuthorName# CreateDate: #CreateDate# Desc: 注释 */ using UnityEngine; using System.Collect…
unity添加新脚本的时候,可以定制[开发者姓名][开发日期][文件描述][版权声明]等,省的到时候不知道谁写的,也没有个描述,关键是TNND连个背锅的人都没有 其实unity已经给我们提供了新建脚本的模板,非常的简单,只需要简单的修改下模板即可 步骤如下: 1. 修改模板内容如下: Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt /* Author: #AuthorName#…
目标: 新建文件后,直接给文件写入下图信息 代码实现: [root@localhost test]# vi AutoHead.sh #!/bin/bash#此程序的功能是新建shell文件并自动生成头说明信息#第一版本#2017-10-11 07:37:13PATH=/bin:/sbin:/usr/bin:/usr/sbin:/usr/local/bin:/usr/local/sbin:~/binexport PATH #判断要创建的文件是否存在,如果文件名不存在if [ ! "$1"…
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/** * 描述:根据源Excel文件,创建新的Excel文件 * @param excelFile * @throws CheckException */public static void createExcelFile(File excelFile) throws CheckException{ checkExcelFile(excelFile); WritableWorkbook nameWorkbook=null; WritableSheet namesheet=null; File…
使用system函数调用系统命令"md" 注意:字符串变量的话赋值时要使用双斜杠"\\": system("md C:\\newfolder\\"); 如果需要动态新建目录的话: char *path = "C:\\newfolder\\"; char swap[255]; sprintf(swap, "md %s", path); system(swap); 不用判断返回值,系统会自动将错误信息打印到标准…
1.创建TXT文件 按照正常的逻辑写就好 先定义一个文件给定一个路径——>判断这个路径上这个文件存不存在——>若不存在则建立,try/catch根据程序提示自动生成就好 2.读取TXT文件 思路1: 获得一个文件路径 以这个路径新建一个文件,判断这个文件是否以正常的文件格式存在着 以这个路径创建一个阅读缓冲器:FileInputStream——>InputStreamReader——>BufferedReader 逐行判断内容是否为空,将读取结果累加到一个字符串(result)上…
今天再看二叉树的知识,看着看着就看到C/C++的头文件及头文件重复定义这一块去了.以前就看到过这个问题,但是自己一直没有用到这方面的东西,今天遇到就顺便总结一下,等以后忘了再回来看看. 首先明确一点C/C++头文件是要来干什么的?(http://baike.baidu.com/link?url=lMbCZqCAsBJ_rhifA82koGGjoJmbZUy1tTPNPzertEc7nxNr71Xqfm63GEuqA8Ze) 头文件的作用有三: 1.C\C++采用源文件单独编译为object文件,…
最近在学习php没使用IDE,一直使用编辑器,但每次新建文件都要手动该扩展名比较麻烦.于是想着能不能在右键新建菜单直接新建php文件.于是开始百度... 步骤一:win+R打开运行(管理员身份运行) 步骤二:找到.php扩展名注册的项在HKEY_CLASSES_ROOT项下ctrl+F查找.php的项,这个时候这个项下一般是没有东西的. 1.右键添加新建项ShellNew 2.在刚添加的ShellNew上右键添加字符串值NullFile,默认为空就好. 3.如果你按照百度搜的也是我这么来的 那你…
原地址:http://hi.baidu.com/phpstyle/item/c167a4c0694670b10d0a7b87 关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(转载) (2011-08-31 00:01:55)标签: unity3d 游戏 u3d基础分类: unity3d(转载)基础应用技术 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意.1,单位设置   很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者cen…