需求:1.在缓存中记录用户登录信息.例如:用户名,密码 2.记录用户操作数据.例如:是否记住用户名密码.设置7天内自动登录等 简单设计:1)使用sqlite设计一张用户数据表,有用户名.密码.操作数据,其中假定用户名为主键(即不能重复).是否自动登录标记,是否在七天内记住密码 String sql_user = "create table if not exists tab_userdata(" +     "_id integer primary key autoincre…
[原创]分布式之数据库和缓存双写一致性方案解析(三)   正文 博主本来觉得,<分布式之数据库和缓存双写一致性方案解析>,一文已经十分清晰.然而这一两天,有人在微信上私聊我,觉得应该要采用 先删缓存,再更新数据库,再删缓存 这一方案作为缓存更新策略,而不是先更新数据库,再删缓存.并且搬出了两篇大佬的文章,<Cache Aside Pattern>,<缓存与数据库不一致,咋办?>,希望博主能加以说明.因为问的人太多了,所以才有了这篇文章的诞生. 正文 在开始这篇文章之前,…
Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片 转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49300989: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 距离上一篇博客有段时间没更新了,主要是最近有些私事导致的,那么就先来一篇简单一点的博客脉动回来. 对于加载图片,大家都不陌生,一般为了尽可能避免OOM都会按照如下做法: 对于图片显示:根据需要显示图片控件的大小对图片进行压缩显示. 如果图片数量非常多:则会使用LruCache…
2017-04-25 初写博客有很多地方都有不足,希望各位大神给点建议. 回归主题,这次简单的给大家介绍一下Android SQLite与ListView的简单使用sqlite在上节中有介绍,所以在这里废话不多说了,重点说一下listview的使用及优化 listView的概述: 在 Android 应用开发中,ListView 是最为常见的组件之一.它将数据以列表的形式展现出来,在我们平时的开发中也是很常见.一般而言,一个ListView 由以下三个元素组成: ①View:用来展示列表的 Vi…
WebView的缓存可以分为(1)页面缓存和(2)数据缓存. 页面缓存是指当WebView加载一个网页时的html.JS.CSS等页面或者资源数据.这些缓存资源是由于浏览器的行为而产生,开发者只能通过配置HTTP响应头来影响浏览器的行为才能间接地影响到这些缓存数据. 他们的索引存放在/data/data/package_name/databases下.他们的文件存放在/data/data/package_name/cache/xxxwebviewcachexxx下.文件夹的名字在2.x和4.x上…
0x01 前言 对于现在大部分的APP,第一次打开刚安装或更新安装的APP都会有几个引导界面,通常这几个引导页是告诉用户 APP有些什么功能或者修改了什么bug.新增了什么功能等等等. 下面就用Xamarin.Android来简单实现一下.主要用到的是ViewPager,当然也就离不开Xamarin.Android.Support.v4 如果遇到不能编译的问题,可以参考Xamarin.Android之简单的抽屉布局的出错处理方案. 0x02 页面布局编写 新建一个Android项目 添加几个简单…
Android获取Drawable的方式一般是Resources.getDrawable(int),Framework会返回给你一个顶层抽象的Drawable对象.而在Framework中,系统使用了享元的方式来节省内存.为了证明这一点,我们来写一个小demo: 我们在我们的Android项目中引入一个简单的图片test.png.由于我们只是为了享元的结论,我们定义一个简单的Activity,并复写它的onCreate方法: List<Bitmap> list = new ArrayList&…
tag: android pic skill date: 2016/07/09 title: picasso-强大的Android图片下载缓存库 [本文转载自:泡在网上的日子 参考:http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/17043231] 转载请联系作者! picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能.仅仅只需要一行代码就能完全实…
在上一篇文章中<Android 基于Netty的消息推送方案之概念和工作原理(二)> ,我们介绍过一些关于Netty的概念和工作原理的内容,今天我们先来介绍一个叫做ChannelBuffer的东东. ChannelBuffer Netty中的消息传递,都必须以字节的形式,以ChannelBuffer为载体传递.简单的说,就是你想直接写个字符串过去,对不起,抛异常.虽然,Netty定义的writer的接口参数是Object的,这可能也是会给新上手的朋友容易造成误会的地方.Netty源码中,是这样…
上一篇文章中我讲述了关于消息推送的方案以及一个基于Netty实现的一个简单的Hello World,为了更好的理解Hello World中的代码,今天我来讲解一下关于Netty中一些概念和工作原理的内容,如果你觉得本篇文章有些枯燥,请先去阅读<Android 基于Netty的消息推送方案之Hello World(一)> ChannelEvent Netty是基于事件驱动的,就是我们上文提到的,发生什么事,就通知"有关部门".所以,不难理解,我们自己的业务代码中,一定有跟这些…