本章的主要内容: 一,高级几何体-凸面体ConvexGeometry,扫描体LatheGeometry,管状几何体TubeGeometry: 二,使用拉伸几何体ExtrudeGeometry将一个二维图形生成三维图形,并基于从外部引入的SVG图片生成一个三维图形: 三,基于three.js提供的ParamtericGeometry对象的公式定制自己的图形 四,使用TextGeometry创建三维文字 五,使用二元操作从已有的几何体中创建出新的几何体: 1  ConvexGeometry--凸面体…
一 基础几何体 1 二维图形:二维图形都是基于x和y轴构建的,即展示的形式就是他们都是“直立”的,如果希望这些二维图形躺下,则需要将几何体沿着x轴向后旋转1/4圈 mesh.rotation.x=-Math.PI/2; 1.1 PlaneGeometry:平面几何体 new THREE.PlaneGeometry(width,height,widthSegments,heightSegments) <!DOCTYPE html> <html> <head> <ti…
工作原因需要用到nodejs,于是找到了<node.js开发指南>这本书来看看,作者BYVoid 为清华大学计算机系的高材生,年纪竟比我还小一两岁,中华地广物博真是人才辈出,佩服. 言归正传: 1.为什么会想写这篇文章? 答:因为在看这本书的过程中,因为nodejs版本升级后用法跟书中不同了. 另外因为nodejs这东西真的不错,值得学习. 2.我的例子与书中例子的区别? 答:nodejs版本不同,我例子中用的是最新版本.数据库不同,书中用的是mongdb,我用的是mysql. models-…
<Node.js开发指南>项目地址https://github.com/BYVoid/microblog好不容易找到的基础版教程,但书中是基于express2的,而现在用的是express4了,本文主要介绍项目实现过程中遇到的各种问题及其解决方案:也是初学,所以有错的地方还望各位不吝指教,项目基于express4,IDE用的是WebStorm,数据库是MongoDB,完全运行起来之后package.json中的dependencies如下:"dependencies": {…
电子版仅供预览及学习交流使用,下载后请24小时内删除,支持正版,喜欢的请购买正版书籍:<Three js开发指南> pdf下载地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1uyX24NV833ZNRqXuIHHlig 密码: qasg…
由于ejs的升级,<node.js开发指南>中使用的 partial 函数已经摒弃,使用foreach,include代替 原来的代码是: <%- partial('listitem',items) %> 改成: <ul> <% items.forEach(function(listitem){%> <% include listitem%> <%}) %> </ul>…
第一章:node简介 介绍了node是什么:node.js是一个让javascript运行在服务器端的开发平台, node能做些什么:[书上的] 具有复杂逻辑的网站 基于社交网络的大规模Web应用 Web Socket服务器 TCP/UDP套接字应用程序 命令行工具 交互式终端程序 带有图形用户界面的本地应用程序 单元测试工具 客户端Javascript编译器 node能做些什么:[网上比较好的一段说明]: NodeJS的作者说,他创造NodeJS的目的是为了实现高性能Web服务器,他首先看重的…
本章的主要内容: 一, 通过Three.js自带的功能来组合和合并已有的几何体,创建出新的几何体 二, 从外部资源中加载网格和几何体 1 前面的章节中,我们学习到,一个几何体创建的网格,想使用多个材质的方法: var mesh=THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry,[material1,,material2]); 看似一个网格中有一个几何体,多个材质,其实该网格拥有与材质数量相对应的几何体,每个几何体都对应一种材质,形成一个网格,…
Node.js简介 Node是一个可以让JavaScript运行在服务器端的平台,抛弃了传统平台依靠多线程来实现高并发的设计思路,而采用单线程.异步式I/O.事件驱动式的程序设计模型. 安装和配置Node.js 安装配置简单,无需多说. Node.js快速入门 异步式I/O与事件式编程 回调函数 用异步的方式读取一个文本内容为"test content"的文件,代码如下: var fs = require("fs"); fs.readFile("test.…
1.Node.js 简介 Node.js 其实就是借助谷歌的 V8 引擎,将桌面端的 js 带到了服务器端,它的出现我将其归结为两点: V8 引擎的出色: js 异步 io 与事件驱动给服务器带来极高的 吞吐量/硬件性能 比例. 2.安装和配置Node.js 安装的话基本是分为 Windows 和 POSIX(为*unx 和 Mac等系统的统称). 2.1.在 Windows 上,很简单,访问官网,下载对应的安装包安装即可. 2.2.在 POSIX 上安装 大都可以从相应的包管理器上进行安装(非…