设计模式-原型(prototype)】的更多相关文章

1.原型 原型设计模式所谓原型设计模式,其实就是对象复制,这个特性在所有语言基本上都是存在的. 我们知道在OC中,对象赋值其实是对对象的引用复制,其实就是相当于C语言中的指针.创建了一个新的变量,但是还是指向的同一块内存地址. 所以一旦一个引用改变了该对象的属性,那么其他指向该对象的引用全部都会发生变化. 有时候我们并不像要这样做,我们希望重新创建一个和赋值对象一模一样的一个对象.比如我们写游戏的时候创建了一个enemy对象并对其复杂的行走路径进行了自定义,此时我们想要在创建一个.但是再次创建时…
写这些也许有人认为“为了模式而模式”.Insus.NET所想到的,每个大师成为大师之前,也许都得这样做. 走路,从小就开始学,直至现在,谁还不是为了走路而走路?一直重复着...... 很多人没有分享自己的经验,分享自己的过程,分享这东西,它不会因为分享而变少了...... 感动的故事,是因为分享了历程而让人感动...... 设计模式,在ASP.NET开发过程中,确实很多环境应用得到,也许只因为时间与效率问题,使用了最直接的方法来解决了.往往给以来的维护带来了繁杂变得难以进行. 进入主题,先看看这…
 一.概念 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. 二.模式动机 当已有一个对像,暂且称之为原型对象,需要一个新的对像,该对像和已有的原型对像具有相同的类型,且里面的属性大部分相同,或者只有个别不同时,这时就可以用原型模式,克隆原型对像,产生一个新的对像,并对新的对像属性进行适当的修改,已适应系统需求.比如新生产的同一批次同一型号的笔记本电脑,如果每个电脑都是一个实例对像,这些电脑配置都是相同的,唯一不同可能是序列号不同,如何实例化所有的电脑,这时就可以用一个原型电脑,去…
今天有学习设计模式的原型(Prototype)<设计模式--原型(Prototype)模式>http://www.cnblogs.com/insus/p/4152773.html .为了加强了解与认识,现再做一个练习. 创建一个原型接口: 创建一个用户控件,并实现接口: 现在网页中有一个按钮,用户点一点这个铵钮,能动态添加这个用户控件,每点击一次,克隆复制一个: 演示: 源代码下载:http://download.cnblogs.com/insus/CSharpNET/uc_prototype…
  看PHP 设计模式 原型模式(Prototype)时,衍生出一个扩展问题之 原型拷贝的浅拷贝和深拷贝问题(不管写Java还是写PHP还是写JS时都多多少少遇到过对象拷贝问题)   比如写前端页面时,我有一个form表单的数据对象,假如这个对象既拿来做表单数据的展示,又会在保存时发送给后端,有一个时间字段created_time,后台需要接收时间戳格式,而表单样式中需要展示’2018-08-08 08:08:08’这样的字符串格式,如果直接需改为后端需要的格式,那修改过后,表单中展示的数据格式…
# 什么是原型设计模式 > 这里与软件工程中的原型开发模式有那么一点类似的地方,我们首先需要构建出一个原型,这个原型可以在现实开发中抽象出来的具体类型,但是这个类型与具体的类又不同,需要抽取公共的部分,通过构建管理器,实现创建不同需要的类型, ### 考虑使用原型设计模式的三种情况 第一种情况是需要处理的对象太多,如果将它们分别作为一个类,必须要编写很多个类文件难以根据类生成实例时 第二种情况是生成实例的过程太过复杂,很难根据类来生成实例.例如,我们假设这里有一个实例,即表示用户在图形编辑器中使…
定义 和工厂模式类似,用来创建对象.但实现机制不同,原型模式是先创建一个对象,采用clone的方式进行新对象的创建. 场景 大对象的创建. 优点 1.可以在运行时刻增加和删除产品 2.可以改变值或结构以指定新对象 3.减少子类的构造 4.用类动态配置应用 缺点 Prototype是的最主要的缺点就是每一个类必须包含一个克隆方法: 而且这个克隆方法需要对类的功能进行检测,这对于全新的类来说较容易,但对已有的类进行改造时将不是件容易的事情: 要点 1.构建一个原型对象 2.对其进行初始化 3.对原型…
原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象.这就是选型模式的用意. 原型模式的结构 原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例.这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建. 原型模式有两种表现形式:(1)简单形式.(2)登记形式,这两种表现形式…
1.模式定义: 原型模式就是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象. 2.使用场景: 在原型模式中我们可以利用过一个原型对象来指明我们所要创建对象的类型,然后通过复制这个对象的方法来获得与该对象一模一样的对象实例.这就是原型模式的设计目的. (1). 如果创建新对象成本较大,我们可以利用已有的对象进行复制来获得. (2).  如果系统要保存对象的状态,而对象的状态变化很小,或者对象本身占内存不大的时候,也可以使用原型模式配合备忘录模式来应用.相反,如果对象的状态变化很大,…
在<JAVA与模式>一书中开头是这样描述原型(Prototype)模式的: 原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象.这就是选型模式的用意. 1.原型模式的结构 原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例.这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过ne…