本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.生活场景 1.场景描述 电竞是游戏比赛达到"竞技"层面的体育项目.利用电子设备作为运动器械进行的.人与人之间的智力对抗运动.通过电竞,可以提高人的反应能力.协调能力.团队精神等.但是不同人群的对电竞的持有的观念不一样,有的人认为电竞就是沉迷网络,持反对态度,而有的人就比较赞同.下面基于访问者模式来描述该场景. 2.场景图解 3.代码实现 public class C01_InScene { public static voi…
Visitor 访问者模式(行为型模式) 动机(Motivation)在软件构造过程中,由于需求的改变,某些类层次结构中常常需要增加新的行为(方法),如果直接在基类中做这样的修改,将会给子类带来繁重的变更负担,甚至破坏原有设计. 如果在不变更类层次结构的前提下,在运行时更加需要透明地为类层次结构上的各个类活动添加新的操作,从而避免上述问题? 意图(Intent) 表示一个作用于某种对象结构中各元素的操作.它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.——<设计模式>GoF 示例代…
设计模式 ( 二十 ) 访问者模式Visitor(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,对于系统中的某些对象,它们存储在同一个集合collection中,且具有不同的类型,而且对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,而且不同的访问者其访问方式有所不同. 例子1:顾客在超市中将选择的商品,如苹果.图书等放在购物车中,然后到收银员处付款.在购物过程中,顾客需要对这些商品进行访问,以便确认这些商品的质量,之后收银员计算价格时也需要访问购物车内顾客所选择的商品. 此时,购物车作为一个…
原文 第23章 访问者模式(Visitor Pattern) 访问者模式 导读:访问者模式是我个人认为所有行为模式中最为复杂的一种模式了,这个模式可能看一遍会看不懂,我也翻了好几个例子,依然不能很好的理解访问者模式的核心.下面这个例子是来源于大话设计模式中的例子,稍作了修改!后续如果我有更好的例子或者想法我会对本章进行完善. 概述:   一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作(神一般的语言). 结构图:       举例: 1 2 3…
先看一个和visitor无关的案例.假设你现在有一个书架,这个书架有两种操作,1添加书籍2阅读每一本书籍的简介. //书架public class Bookcase { List<Book> structure = new ArrayList(); public void add(Book book) { structure.add(book); } //查看书籍的简介 public void readIntroduction() { for (Book book : structure) {…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 能力,是你前行的最大保障 年龄会不断的增长,但是什么才能让你不慌张.一定是能力,即使是在一个看似还很安稳的工作中也是一样,只有拥有能留下的本事和跳出去的能力,你才会是安稳的.而能力的提升是不断突破自己的未知也就是拓展宽度,以及在专业领域建设个人影响力也就是深度.如果日复日365天,天天搬砖,一切都没有变化的重复只能让手上增长点老茧,岁月又叹人生苦短. 站得高看…
参考:https://www.cnblogs.com/edisonchou/p/7247990.html 在患者就医时,医生会根据病情开具处方单,很多医院都会存在以下这个流程:划价人员拿到处方单之后根据药品名称和数量计算总价,而药房工作人员根据药品名称和数量准备药品,如下图所示. 在软件开发中,有时候也需要处理像处方单这样的集合对象结构,在该对象结构中存储了多个不同类型的对象信息,而且对同一对象结构中的元素的操作方式并不唯一,可能需要提供多种不同的处理方式.在设计模式中,有一种模式可以满足上述要…
1.模式的定义与特点 访问者(Visitor)模式的定义:将作用于某种数据结构中的各元素的操作分离出来封装成独立的类,使其在不改变数据结构的前提下可以添加作用于这些元素的新的操作,为数据结构中的每个元素提供多种访问方式.它将对数据的操作与数据结构进行分离,是行为类模式中最复杂的一种模式. 访问者(Visitor)模式是一种对象行为型模式, 其主要优点如下 扩展性好.能够在不修改对象结构中的元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能.复用性好.可以通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高…
  18.1.解释 概念:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. main(),客户 IVisitor,访问者接口 CBaseVisitor,访问者实现类 CEmployee,被访问者抽象类 CCommonEmployee,被访问者实现类之一 CManager,被访问者实现类之二 说明:A接受B的访问,B主动的执行访问动作. 注意:和观察者的区别是,被观察者要执行一个动作,然后主动发送通知给观察者.访问者模式是由访问者主动发出的…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述访问者(Visitor)模式的: 访问者模式是对象的行为模式.访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变. 分派的概念 变量被声明时的类型叫做变量的静态类型(Static Type),有些人又把静态类型叫做明显类型(Apparent Type):而变量所引用的对象的真实类型又叫做变量的实际类型(Actual Type).比如: List list = null; l…
1.概述 在软件开发过程中,对于系统中的某些对象,它们存储在同一个集合collection中,且具有不同的类型,而且对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,而且不同的访问者其访问方式有所不同. 例子1:顾客在超市中将选择的商品,如苹果.图书等放在购物车中,然后到收银员处付款.在购物过程中,顾客需要对这些商品进行访问,以便确认这些商品的质量,之后收银员计算价格时也需要访问购物车内顾客所选择的商品. 此时,购物车作为一个ObjectStructure(对象结构)用于存储各种类型的商品…
1.访问者模式简介 1.1>.定义 作用于某个对象群中各个对象的操作,可以使在不改变对象本身的情况下,定义作用于对象的新操作. 1.2>.使用频率   低 2.访问者模式结构 2.1>.结构图…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的解释器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern). 访问者模式 简介 访问者模式(VisitorPattern),顾名思义使用了这个模式后就可以在不修改已有程序结构的前提下,通过添加额外的访问者来完成对已有代码功能的提升,它属于行为模式.访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结…
前言 2018年已经过去,新的一年工作已经开始,继续总结和学习Java设计模式. 在上一篇中我们学习了行为型模式的解释器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern). 访问者模式 简介 访问者模式(VisitorPattern),顾名思义使用了这个模式后就可以在不修改已有程序结构的前提下,通过添加额外的访问者来完成对已…
访问者模式 简介 访问者模式是设计模式中相对比较复杂的一个,项目中可能见得非常少. 定义:封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下,定义作用于这些元素的新的操作. 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作. 它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 从定义可以看出结构对象是使用访问者模式必备条件,而且这个结构对象必须存在遍历自身各个对象的方法.这便类似于Java语言当中的Collection概念了. 一脸懵逼 结构 抽象访问者(Visitor…
概念: Visitor模式也叫访问者模式,是行为模式之一,它分离对象的数据和行为,使用Visitor模式,可以不修改已有类的情况下,增加新的操作. 访问者模式的应用示例 比如有一个公园,有一到多个不同的组成部分:该公园存在多个访问者:清洁工A负责打扫公园的A部分,清洁工B负责打扫公园的B部分,公园的管理者负责检点各项事务是否完成,上级领导可以视察公园等等.也就是说,对于同一个公园,不同的访问者有不同的行为操作,而且访问者的种类也可能需要根据时间的推移而变化(行为的扩展性).根据软件设计的开闭原则…
访问者模式Visitor 模式动机:对于存储在一个集合中的对象,他们可能具有不同的类型(即使有一个公共的接口),对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,不同访问者的访问方式也不同 定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使我们可以在不改变元素的类的前提下定义作用与这些元素的新操作 开发中的场景(应用范围较窄): -XML文档解析 -编译器的设计 -复杂集合对象的处理…
一.产生背景 访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保存不变.访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统, 它把数据结构和作用于数据结构之上的操作之间的耦合度降低,使得操作集合可以相对自由地改变. 数据结构的每一个节点都可以接受一个访问者的调用,此节点向访问者对象传入节点对象,而访问者对象则反过来执行节点对象的操作.这样的过程叫做“双重分派”.节点调用访问者,将它自己传入,访问者则将某算法针对此节点执行. 二.实现方式 这里需要明确一…
#include <iostream> #include <string> #include <string.h> #include <memory> #include <thread> #include <Windows.h> #include <future> using namespace std; template <typename... Types> struct Visitor; template…
1.定义IVisitor接口,确定变化所涉及的方法 2.封装变化类.实现IVisitor接口 3.在实体类的变化方法中传入IVisitor接口,由接口确定使用哪一种变化来实现(封装变化) 4.在使用时(调用变化方法时),传入实现接口的类(这个时候,告诉方法,我要谁) 优点:方便Visitor的扩展,当需要更多的Visitor时,直接继承IVisitor接口,并实现里面的方法既可缺点:实体类不容易扩展,即被封装变化的类,一旦有新的变化,意味着所有的实体类和Visitor都要改动 注:此篇文章是学习…
设计模式 策略模式Strategy(对象行为型) 这是几年前写的文字(转载做的笔记更准确些),发觉还是废话多了点. 其实,核心就是5.结构中的UML图 5.1 和 5.2(新增).现在看这张图就觉得一目了然,而且基本没有多余的地方. 1.  策略模式中所需要替换的方法,不是我这个Context类的需要对外展现的方法.它应该是一个工具方法.那么不能用继承或实现来做.(继承和实现,会改变一个类的模式和状态). 2. 所以是用has-a模式来做,把方法包装到一个类里面.当然,这个策略类在Context…
中介者模式 概念介绍 中介者模式(Mediator):通过中介者对象封装一系列对象之间的交互,使对象之间不再相互引用降低他们之间的耦合,有时中介者对象也可以改变对象之间的交互. 创建一个中介 中介者模式,从生活的角度上来讲,和我们卖房子的中介很像,比如我有一套房想要出租,而你又想要租房子,那么我们就可以通过中介达成交易,我不考虑租给了岁,租房者也不用考虑租了谁的房子,因为有中介在所以显得很方便. 从代码的角度讲,如果有多个类或多个子系统相互交互,而且交互很繁琐,导致每个类都必须知道他需要交互的类…
概念: Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种.Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数. 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式.请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象.调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令. 主要解决: 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”.但在某些场合,比如要对行为进行“记录.撤销/重做.事…
1.模式定义: 单例模式确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 2.模式特点: (1)单例类只能有一个实例. (2)单例类必须自己创建自己的唯一实例. (3)单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 3.使用场景: 定义一个全局变量可以确保对象随时都可以被访问,但不能防止我们实例化多个对象.一个更好的解决办法是让类自身负责保存它的唯一实例.这个类可以保证没有其他实例被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法.这就是单例模式的模式动机. (1)需要频繁实例化然后销毁的对象.…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 2.模式特点: 策略模式把对象本身和运算规则区分开来,其功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性的思想. 3.使用场景: 几个类的主要逻辑相同,只在部分逻辑的算法和行为上稍有区别的情况. 有几种…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 解释器模式是类的行为模式.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子. 2.模式特点:    解释器模式在实际的系统开发中使用的非常少,因为它会引起效率.性能以及维护等问题,一般在大中型的框架型项目能够找到它的身影,比如一些数据分析工具.报表设计工具.科学计算工具等等,若你确实遇到“一种特定类型的问题发生的频率足够…
1.模式定义: 原型模式就是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象. 2.使用场景: 在原型模式中我们可以利用过一个原型对象来指明我们所要创建对象的类型,然后通过复制这个对象的方法来获得与该对象一模一样的对象实例.这就是原型模式的设计目的. (1). 如果创建新对象成本较大,我们可以利用已有的对象进行复制来获得. (2).  如果系统要保存对象的状态,而对象的状态变化很小,或者对象本身占内存不大的时候,也可以使用原型模式配合备忘录模式来应用.相反,如果对象的状态变化很大,…
1.模式定义: 建造模式是对象的创建模式.建造模式可以将一个产品的内部表象(internal representation)与产品的生产过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象. 2.模式特点: (1)产品的内部表象 一个产品常有不同的组成成分作为产品的零件,这些零件有可能是对象,也有可能不是对象,它们通常又叫做产品的内部表象(internal representation).不同的产品可以有不同的内部表象,也就是不同的零件.使用建造模式可以使客户端不需要知道所生成的…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式. 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样. 2.模式特点: 状态模式的主要优点在于封装了转换规则,并枚举可能的状态,它将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为,还可以…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式. 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 2.模式特点: 关于使用备忘录的潜在…