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一.类图(Class Diagram) 描述一组类.接口.协作已经它们之间的图,用来显示系统中各个类的静态结构图. 类之间的关系(relationship) *依赖(dependency) *泛化(generalization) *关联(association) *实现(realization) (1)依赖(dependency) *依赖关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物.大多数情况下,依赖关系体现在某一个类的方法使用另一个类的对象作为参数. *在UML中,依赖…
一.构件图概述 1.概念 用来显示一组构件之间的组织及其依赖关系 2.基本元素 (1)构件:定义了良好接口的物理实现单元. ● 配置构件:形成可执行文件的基础,如:动态链接库(DLL).ActiveX控件等. ● 工作产品构件:配置构件的来源,如:数据文件和程序源代码. ● 执行构件:最终可运行系统产生的运行结果. (2)接口:一个类提供给另一个类的一组操作. ● 导出接口:导出接口有提供操作的构件提供. ● 导入接口:访问服务的组件使用导入接口. (3)关系 依赖.泛化.关联和实现. 3.作用…
宏观导图: 细节探究: 一.What 构件:是一个应用很广的名词,在建筑工程.机械工程.软件工程中等都有该概念.其实,说道底表达的都是一个意思.就像是标准化生产出来的零部件一样,具有可替换性.同质性,非常的灵活,因此也具有高度的可复用性. 我们的软件行业,构件的定义是系统中实际存在的可更换部分,他实现特定的功能,符合一套接口标准并实现一组接口. 构件图:描述各个构件之间关系的系统静态建模过程中的图例. 二.Why 思想:增强代码的复用率,提高软件开发过程的效率和质量. 作用:用来显示一组构件之间…
之前说了uml的设计图,现在说一下uml的最后两种图:构件图.部署图.这两种图之所以放在一起是因为它们都是软件的实现图. 构件图           构件图是描述一组构件之间的组织与依赖关系的模型.那么,问题来了,什么是构件?           构件是系统中遵从同一组接口且提供其实现的物理的可替代的部分.看不懂,没关系,我给你解释下,构件就相当于装修房子时地门.窗户一样,从别的地方拿过来直接就能往门框上装的东西. 构件的类型           构件根据物理的形式的不同,分为以下几种:    …
http://blog.csdn.net/sds15732622190/article/details/49049665 前言 下面要介绍UML中的部署图,和构件图一样,它也属于实现图的一种,五种静态图之一. 定义         部署图描述了运行软件的系统中硬件和软件的物理结构,描述了一个系统运行时的硬件节点. 构成         部署图由节点和节点之间的联系组成,描述了处理器,设备和软件构件运行时的体系结构. 节点         存在于运行时并代表一项计算资源的物理元素.一般用于对执行处…
本次阅读的书籍是<UML大战需求分析>,看了前两章的内容:1 大话UML,2绞尽脑汁的需求分析.这两章内容关联不大,分开描述. 第一章:大话UML 本章主要概述UML是什么,有什么内容.UML学名,统一建模语言,主要运用于软件的需求分析与软件设计等工作中,能很好的实现项目组与客户之间的沟通.UML中包括很多图,主要分为两大类:结构型的图.行为型的图.结构型的图主要有:类图.对象图.构件图.部署图.包图等.行为型的图主要有:活动图.状态机图.顺序图.通信图.用例图.时序图等.尽管UML有很多知识…
伴随着七天国庆的结束,紧张的学习生活也开始了,首先声明,阅读笔记随着我不断地阅读进度会慢慢更新,而不是一次性的写完,所以会重复的编辑.对于我选的这本   <火球 UML大战需求分析>,首先,为什么选择这本书呢,其实,最开始我选择的是<实用软件需求分析>,可是后来大概看了<火球 UML大战需求分析>这本书前序之后啊,发现了,书中的作者一开始和我们有着一样的困扰,就象我们大学刚学到UML之后,学完一考试,考试前一复习,考完之后,就随手扔到了一边去.因为对于我们没有经历过正规…
UML中的4+1模型 UML的4+1模型是一个叫Kruchten的人发明的,但网上还有其它版本的4+1 模型:Use case view, Logic view, Process view, Impementation View and Deployment View. Logic View:对系统各个组成部分进行抽象描述,其焦点在于系统是如何构成的以及构成系统的各个部分之间是如何互动的.我们常用的类视图(class digram),对象图(object diagram),顺序图(sequenc…
Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物.它不仅统一了Booch.Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模…
一.UML是什么?UML有什么用? 二.UML的历史 三.UML的上层结构(Superstructure) 四.UML建模工具 五.UML的图(重点) 1.用例图(use case diagram) 2.活动图(activity diagram) 3.静态结构图 4.顺序图(Sequence Diagram) 5.交互纵览图(Interaction Overview Diagram) 6.通信图(Communication Diagram) 7.时间图(Timing Diagram) 8.状态机…