Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 目录 目录---------- 创建型模式 - 6个 ----------- 单例模式- 建造者模式- 原型模式- 工厂模式3个---------- 行为型模式 - 11个 ----------- 策略模式- 观察者模式- 模板方法模式- 责任链模式- 备忘录模式- 命令模式解释器模式迭代…
继续更新设计模式系列.写这个模式的主要原因是近期看到了动态代理的代码. 先来回想一下前5个模式: - Android开发中无处不在的设计模式--单例模式 - Android开发中无处不在的设计模式--Builder模式 - Android开发中无处不在的设计模式--观察者模式 - Android开发中无处不在的设计模式--原型模式 - Android开发中无处不在的设计模式--策略模式 动态代理模式在Java WEB中的应用简直是随处可见.尤其在Spring框架中大量的用到了动态代理:算是最重要…
了解了单例模式,接下来介绍另一个常见的模式--Builder模式. 那么什么是Builder模式呢.通过搜索,会发现大部分网上的定义都是 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 但是看完这个定义,依然不知道什么是Builder设计模式.不要过度在意其定义,定义往往是比较抽象的,学习它最好的例子就是通过样例代码. 我们通过一个例子来引出Builder模式.假设有一个Person类,我们通过该Person类来构建一大批人,这个Person类里有很多属性,最常见的比如…
对于开发人员来说,设计模式有时候就是一道坎,但是设计模式又非常有用,过了这道坎,它可以让你水平提高一个档次.而在android开发中,必要的了解一些设计模式又是非常有必要的.对于想系统的学习设计模式的同学,这里推荐2本书.一本是Head First系列的Head Hirst Design Pattern,英文好的可以看英文,可以多读几遍.另外一本是大话设计模式. 单例模式 首先了解一些单例模式的概念. 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 这样做有以下几个优点 对于…
首先了解一些单例模式的概念. 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 这样做有以下几个优点 对于那些比较耗内存的类,只实例化一次可以大大提高性能,尤其是在移动开发中. 保持程序运行的时候该中始终只有一个实例存在内存中 其实单例有很多种实现方式,但是个人比较倾向于其中1种.可以见单例模式 代码如下 public class Singleton { private static volatile Singleton instance = null; private Sin…
策略模式定义了一些列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变换. 假设我们要出去旅游,而去旅游出行的方式有很多,有步行,有坐火车,有坐飞机等等.而如果不使用任何模式,我们的代码可能就是这样子的. public class TravelStrategy { enum Strategy{ WALK,PLANE,SUBWAY } private Strategy strategy; public TravelStrategy(Strategy…
先看下这个模式的定义. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都能得到通知并被自动更新 先来讲几个情景. 情景1:有一种短信服务,比如天气预报服务,一旦你订阅该服务,你只需按月付费,付完费后,每天一旦有天气信息更新,它就会及时向你发送最新的天气信息. 情景2:杂志的订阅,你只需向邮局订阅杂志,缴纳一定的费用,当有新的杂志时,邮局会自动将杂志送至你预留的地址. 观察上面两个情景,有一个共同点,就是我们无需每时每刻关注我们感兴趣的东西,我们只需做的就是订阅感…
首先需要说明的是,这篇博文灵感来自于 http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/07/29/2121547.html ,在这里,博主已经很详细的讲解了 在Android源码中用到的设计模式. 常用的设计模式有23种.其实我觉得在平时的项目开发中用的比较多的  是 观察者模式.单例模式.工厂模式.组合模式.模版模式. (1)观察者模式 :在Android开发中会经常有一些下载资源之类的耗时操作,放在后台,当它们执行完成之后,通知UI界面…
这里总结了Android开发中常用的注意点.只有总结,没有展开举例讲解,展开的话,一个点都可以写一篇文章了..... 这类问题都一定不要犯. 重要的事情说三遍!!! 说三遍!!! 遍!!! 资源 不允许出现 Receiver/AppOps/Cursor/Observer 资源泄露 使用 HandlerThread 要注意退出,否则导致 Thread 和 FD 泄露 不允许出现 global/local references 的 leak 问题 不要多线程调用通过 Binder 返回内容很大的系统…
最近有小伙伴问到在iOS开发中的几种设计模式,这里摘录一下别人的总结(因为已经感觉总结得差不多了,适用的可以阅读一下) 首先是开发中的23中设计模式分为三大类:1.创建型 2.结构型 3.行为型 (iOS常用大概6种) 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7.…
1.单例模式引起的内存泄露 由于单例模式的静态特性,使得它的生命周期和我们的应用一样长,如果让单例无限制的持有Activity的强引用就会导致内存泄漏如错误代码示例: public class UserInfoBean { private static UserInfoBean userInfoBean; private Context mContext; private UserInfoBean(Context context) { this.mContext = context; } pub…
一.新建android工程的时候eclipse没有生成MainActivity和layout布局 最近由于工作上的原因,开始学习Android开发,在入门的时候就遇到了不少的坑,遇到的第一个坑就是"新建android工程的时候eclipse没有自动生成MainActivity和layout布局”,项目的创建过程如下图所示: 展开HelloAndroid项目,可以看到创建好的项目的目录结构,如下图所示: 我的项目是采用的是官方集成了ADT的Eclipse(adt-bundle-windows-x8…
常见布局的注意点 线性布局: 必须有一个布局方向 水平或者垂直 在垂直布局中 只有左对齐 右对齐 水平居中生效 在水平布局中 只有顶部对齐 底部对齐 垂直居中生效 权重:组件按比例分配屏幕的剩余部分(即现先分配组件的长度 再按权重分配屏幕剩余的部分)所以使用权重的时候推荐设置组件的长度或宽度为0dp 相对布局: 组件默认的位置都是左上角,组件之间可以重叠 可以相对于父元素上下左右对齐,相对于父元素 水平居中 垂直居中,水平垂直同时居中 可以相对于其他组件上下左右对齐 可以布局与其他组件的上下左右…
一. 懒汉式单例 //懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化自己 public class Singleton { private Singleton() {} private static Singleton single=null; //静态工厂方法 public static Singleton getInstance() { if (single == null) { single = new Singleton(); } return single; } } 以上懒汉式单例是线程不安全…
单例模式 概念:确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供整个实例. public class Singleton { private static volatile Singleton instance = null; private Singleton(){ } public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance…
一.单例模式 1. 什么是单例模式? 在iOS应用的生命周期中,某个类只有一个实例. 2. 单例模式解决了什么问题? 想象一下,如果我们要读取文件配置信息,那么每次要读取,我们就要创建一个文件实例,然后才能获取到里面的相关配置信息,这样如果,我们如果要多次读取这个文件的配置信息,那就要创建多个实例,这样严重浪费了内存资源.而实际应用中,当我们要用到的类可能是要反复用到的,一般可以考虑使用单例模式.这样可以大大降低创建新实例带来的内存浪费. 3. 单例模式的实现原理 一般会封装一个静态属性,并提供…
一. 模式结构 建造者模式主要包含四个角色: Product:产品角色. Builder:抽象建造者.它声明为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口. ConcreteBuilder:具体建造者.实现抽象接口,构建和装配各个部件. Director:指挥者.构建一个使用Builder接口的对象.它主要是用于创建一个复杂的对象,它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程. 二. 模式实现 KFC里面一般都有好几种可供客户选择的套餐,它可以根据客…
一. 准备工作 1. 本文参考自  自己理解的工厂模式,希望对大家有所帮助 二. 开始 以汽车工厂为例,首先有个汽车类的接口 Car,里面有个开车的方法 drive(),然后有个宝马车的类 BMW 和奔驰车的类 Benz 实现了 Car 接口. public interface Car{ public void drive(); } public class BMW implements Car{ public BMW(){ System.out.println("生产一台宝马车");…
写在前面,本博客来源于公众号文章:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3MDMyMjkzNg==&mid=402435540&idx=1&sn=1cd10bd9efaac7083575367a8b4af52f&scene=1&srcid=0910ARzPpBvVYPI1NDBZnixa#wechat_redirect 最近越来越多的人开始谈论架构.我周围的同事和工程师也是如此.尽管我还不是特别深入理解MVP和DDD,但是我们的新项目…
Android开发中的MVP架构 最近越来越多的人开始谈论架构.我周围的同事和工程师也是如此.尽管我还不是特别深入理解MVP和DDD,但是我们的新项目还是决定通过MVP来构建. 这篇文章是我通过研究和学习各种文章以及专题讨论所总结出来的,它包括以下几点: 为什么越来越多的人开始关注架构? 首先,MVP是什么? 哪种架构才是最好的,MVC,MVVM还是MVP? MVP的利与弊 Show me the code!!!代码展示 不幸的,这篇文章将不包括: 详细生动的代码示例 如何编写测试代码 最后,我…
转: http://www.codeceo.com/article/android-mvp-artch.html 最近越来越多的人开始谈论架构.我周围的同事和工程师也是如此.尽管我还不是特别深入理解MVP和DDD,但是我们的新项目还是决定通过MVP来构建. 这篇文章是我通过研究和学习各种文章以及专题讨论所总结出来的,它包括以下几点: 为什么越来越多的人开始关注架构? 首先,MVP是什么? 哪种架构才是最好的,MVC,MVVM还是MVP? MVP的利与弊 Show me the code!!!代码…
新手程序猿,在开发中难免会犯各种各样的错误,以下是整理的一些android开发中常见的错误,一起来看看吧. 1.避免将多个类放在一个文件夹里面,除非是一次性使用的内部类. 就是一个文件,最好给分它同名的主类. 2.一个方法的代码长度最好不要超过35行 就是我们这个方法,别把它写的太长, 像是翻了几行的方法,要么拆分成几个方法,把里面很多公用的方法拿出来放在另外一个函数里,要不重构. 3.原则上,尽量不要手工的修改机器产生的代码 比方说,android项目中的R.java类 还有自动生成的类,也不…
建造者模式 建造者模式最明显的标志就是Build类,而在Android中最常用的就是Dialog的构建,Notification的构建也是标准的建造者模式. 建造者模式很好理解,如果一个类的构造需要很多参数,而且这些参数并不都是必须的,那么这种情况下就比较适合Builder. 比如构建一个AlertDialog,标题.内容.取消按钮.确定按钮.中立按钮,你可能只需要单独设置几个属性即可:另外在我的OkHttpPlus项目中,构造一个Http请求也是这样的,有可能你只需要设置URL,有可能需要添加…
android中一个对象已经不需要了,但是其他对象还持有他的引用,导致他不能回收,导致这个对象暂存在内存中,这样内存泄漏就出现了.   内存泄漏出现多了,会是应用占用过多的没存,当占用的内存超过了系统分配的内存容量,就会出现内存溢出了导致应用Crash.   了解了内存泄漏的原因及影响后,我们需要做的就是掌握常见的内存泄漏,并在以后的Android程序开发中,尽量避免它.下面搜罗了5个Android开发中比较常见的内存泄漏问题及解决办法,分享给大家,一起来看看吧.   1.单例造成的内存泄漏  …
一.引言 在Android开发中,采用Builder模式的代码随处可见,比如说Android系统对话框AlertDialog的使用或者是Android中的通知栏(Notification)的使用,又比如说在一些常用的第三方库中也随处可见其踪迹,比如说一些常用的网络请求库如OkHttp或者是retrofit,又或者是图片加载库Glide中也不缺乏它的应用. 为什么Builder模式在Android或是Java开发中这么火呢?因为它相较于构造函数或者是Get/Set方法,它的灵活性和封装性上都比较有…
前言: Android开发的设计模式,基本设计思想源于java的设计模式,java的设计模式有N多种,据不完全统计,迄今为止,网络出现最频繁的大概有23种.Java只是一门开发语言,学会并掌握这门语言进行代码编写,这是每个程序员必修的课程,但如何写出高质量.易维护和复用性强的代码,那就体现出程序员的层次和水平了.设计模式的出现就是为了解决这些问题. 开始学习设计模式的时候,我们通常都有种将简单问题复杂化的感觉,明明一个类N行代码就能完成的事情,干嘛非要创建几个类?又抽象又难理解的.后来随着开发经…
前言 啦啦啦各位小伙伴们许久不见了~学期末和过年期间自己忙着做其他事没能及时更新Android开发系列课程的博客,实在是罪过罪过~ 好啦~废话不多说,进入我们今天的主题.今天我们将和大家学习其他的数据存储的方法,一起来学习SQLite数据库和ContentProvider的使用,复习Android界面编程等知识. 基础知识 SQLite 一.SQLite的介绍 1.SQLite简介 SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关联式数据库管理系统,它的设计目标是嵌入  式的,而且目前已经在很…
前言: Java 8推出已经将近2年多了,引入很多革命性变化,加入了函数式编程的特征,使基于行为的编程成为可能,同时减化了各种设计模式的实现方式,是Java有史以来最重要的更新.但是Android上,一直没有看到支持Java8的消息.Android到底会不会支持Java8呢?答案是肯定的,Android N已经开始支持Java 8 了. 关于Java 8 (1.)使用Lambda表达式 Java 8的一大亮点是引入Lambda表达式,使用它设计的代码会更加简洁.当开发者在编写Lambda表达式时…
Android开发中,那些让你觉得相见恨晚的方法.类或接口本篇文章内容提取自知乎Android开发中,有哪些让你觉得相见恨晚的方法.类或接口?,其实有一部是JAVA的,但是在android开发中也算常见.大多数的函数自己还是见过的,这里记录一下备忘.同时呢,也推荐一个github项目,里面记录了自己日常开发中见过的比较有用的东西开发中常用的工具.链接 Throwable类中的getStackTrace()方法,根据这个方法可以得到函数的逐层调用地址,其返回值为StackTraceElement[…
世界是普遍联系的,任何事物和个体都直接或间接相互依赖,在时空长河中共同发展.在面向对象的世界中,更是如此,类与类之间的依赖,关联关系,模块(亦或是分层架构中的层)之间的耦合关系,都是我们在软件开发实践中,时刻在处理着的联系. 在软件开发中,我们一直尝试弱化这种联系,以便让软件程序更健壮,更灵活,便于维护和升级.从面向过程遍程中提倡方法的分离(过程分离),到面向对象开发中的减少类依赖,层间低耦合,层内高类聚,无一不体现了这一点.正因为在面向对象的世界中,我们更容易处理类(对象),模块(或层)之间的…