第三篇来了-今天去参加了 Unite 2018 Berlin,感觉就是....非常困...回来以后稍微睡了下清醒了觉得是时候认真学习下了,不过讲的很多东西都是还没有发布或者只有 Preview 的版本,按照 Unity 的习惯肯定 Bug 多到令人发指,最近不太想折腾所以就先继续写文章把..按照惯例奉上『原文链接』 PART 1 概述 首先大概介绍一下什么是『Catlike教程』,大家自行访问一下就会发现是这位『大神』写的一个 Unity 系列教程,里面由浅至深的以一个个有趣的小课题来引导大家学…
『Catlike系列教程』第二篇来了~今天周六,早上(上午11点)醒来去超市买了一周的零食回来以后就玩了一整天游戏非常有负罪感.现在晚上九点天还亮着感觉像下午7点左右的样子好像还不是很晚...所以就写一点东西吧.这一篇是「Building a Graph」挑战一下试试吧. PART 1 概述 那么大概文章看下来我们预计要做以下事情. 使用一定数量的小方块表达函数图像 做一个 Shader 给图像上色使其更好看 给图像传入时间参数使其动起来 PART 2 画函数图像 首先我们确认一下要支持的功能细…
又两个星期没写文章了,主要是沉迷 Screeps 这个游戏,真的是太好玩了导致我这两个礼拜 Github 小绿点几乎天天刷.其实想开一个新坑大概把自己写 AI 的心路历程记录下,不过觉得因为要消耗太多时间暂时决定先不开,准备把过程中遇到的有趣的算法问题记录下就好了.言归正传今天来到「构建分形」 这篇文章.比较简单主要介绍递归的思想.我们就迅速一些,因为我还要继续沉迷 Screeps,因为还要继续学习嗯...再贴一次「原文链接」吧.. PART 1 概述 「分形」这种东西,随便了解一下大概就能想到…
最近发现『Catlike系列教程』觉得内容真的很赞,感觉有很多地方涉及到了我的知识盲点,如果真的可以照着做下来一遍的话应该收获颇丰.因为教程很长所以逐字翻译不太可能了(主要是翻译的太差).基本上就是把实现的思路记录下来最后甩一个 「Github Repo」这样就可以了.理论上来说第一篇比较简单,感兴趣的同学可以移步「原文链接」 PART 1 概述 实现一个钟表的话我们的目标就是 用一个拍扁的圆柱体制作表盘,用立方体制作刻度和时针分针,用一个细长的圆柱体制作秒针 写点 c# 脚本使其显示为当前时间…
学习了类的继承,今天说一下当父类与子类中有同名函数和变量时那么程序将怎么执行.首先明确当基类和子类有同名函数或者变量时,子类依然从父类继承. 举例说明: 例程说明: 父类和子类有同名的成员 data:同名函数printfa(); 子类增加两个打印函数:void son_data():void father_data(): 分别打印自身的data 和继承来的data变量. 总结说明同名函数/变量的使用: 1.访问继承的同名成员:  内部访问: 父类名::成员: void father_data()…
上一次我们学习了如何画一个2D三角形,现在让我们进一步学习如何画一个旋转的彩色立方体吧. 具体流程同画三角形类似,因此不再给出完整代码了,不同的部分会再说明. 由于我们要画彩色的立方体,所以顶点结构体中加入颜色变量 struct Vertex { XMFLOAT3 pos; XMFLOAT4 color; }; 着色器代码 cbuffer cbPerObject { float4x4 gWorldViewProj; }; struct VertexIn { float3 PosL : POSIT…
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1.单个像素(画点)利用pygame画点主要有三种方法:方法一:画长宽为1个像素的正方形 #@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480])…
一 网络下载可以使用WWW类下载资源用法:以下载图片为例WWW date = new WWW("<url>");yield return date;texture = date.texture; 注意函数的返回值类型为IEnumerator,下载函数尽量使用StartCoroutine(function())协同程序.对于本地资源,url为"file://"+路径,如果使用当前目录,可以使用Application.dataPath用这个方法同样可以在线更…
在C#脚本中,必须显式的继承MonoBehaviour类需要注意的是,在创建C#脚本时,脚本名应尽量符合C#命名规则,以字母或下划线开头,因为类名的默认跟随脚本名.C#声明变量的方式和C++和Java类似,例如public string[] name = {"element1","element2",...};public int i; public GameObject obj;总体来说,与JavaScript的区别在于类型关键词的放置位置不同.函数的定义方式:&…
Update()每帧调用一次LateUpdate()在Update()后执行Awake()系统执行的第一个方法Start()在Awake()之后,Update()之前FixedUpdate()固定更新,可在Edit->Project Settings->Time中更改刷新频率OnDestroy()脚本销毁时调用OnGUI()每帧调用,专门用来绘制界面创建对象 var obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.cube);获取对象 GameOb…