一.Debug和Release版本区别? 众所周知,我们进行iOS开发,在Xcode调试程序时,分为两种方式,Debug和Release,在Target的Setting中相信大家应该看到很多选项都分为Debug和Release,方便我们分别设置,满足调试和发布的不同需求.Release是发行版本,比Debug版本有一些优化,文件比Debug文件小 Debug是调试版本,Debug和Release调用两个不同的底层库.通俗点讲,我们开发者自己内部真机或模拟器调试时,使用Debug模式就好,等到想要…
Flutter 发布APK时,release版本和debug版本的默认权限不同 @author ixenos 在调试模式下,默认情况下启用服务扩展和多个权限(在flutter中) 当您处于发布模式时,您必须手动在androidmanifest.xml中添加Internet权限.(就像您在本机开发中添加它一样) 导航到android-> app-> src-> main-> AndroidManifest.xml并在应用程序范围之外添加此行. <uses-permission…
在开发过程中,经常需要使用NSLog来进行调试,但是NSLog是非常影响性能的,所以我们应该在发布应用时屏蔽掉NSLog,但是如果通过手工的去一行一行的改得话,未免太枯燥与费时了,庆幸的是,我们可以通过条件预编译来屏蔽NSLog.示例代码如下: //在项目中需要打印的地方使用WKLog /** * 应用程序的两种状态: * Debug(调试): 在开发阶段都属于调试阶段,系统会自定义一个DEBUG的宏 * Release(发布): 系统会自动删除DEBUG的宏 */ #ifdef DEBUG #…
转自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_68444e230100srdn.html iOS程序发布测试3-生成ad hoc证书 iOS证书分2种,1种是开发证书,用来给你(开发人员)做真机测试的:1种是发布证书,发布证书又分发布到app store的(这里不提及)和发布测试的ad hoc证书. 那ad hoc证书和开发证书区别在哪里?如果你的tester(团队测试人员.客户)都能将测试设备拿到你面前,直接插到你的mac开发机上,你可以直接将程序“灌”进去,那有开发证…
OK,有日子没写iOS开发的相关文章啦,主要是最近的精力都没在这上面,不过既然产品已经快要出来了,就有必要了解一下各种证书啥的(众所周知iOS的一堆证书可是很让人头大呀),最近确实被这个搞得头大,然后就决定参考网上的一些资料,进行一下整理,留作一个备份. 内容参考自:苹果所有常用证书,appID,Provisioning Profiles配置说明及制作图文教程 理解Certificate.App Id.Identifiers 和 Provisioning Profile 在我们平常的开发过程中,…
一.Apple开发者账号 1.1 开发者账号类型 个人级 公司级 企业级 公司和企业的可多人协作. 在苹果的开发者平台登录后,可在 People 界面邀请其他人员协作开发,邀请的人需要注册一个 appleId 账号,并且可以设置开发人员的权限. 1.2 辨别账号类型 个人级 账户的 Apple Developer Program 下方只有 Certificates,identifiers & Profiles 和 App Store Connect 两个图标. 公司级 账户的 Apple Dev…
C#中有两种类型的常量:编译期常量和运行时常量.二者有着截然不同的行为,使用不当将会带来性能上或正确性上的问题. 这两个问题最好都不要发生,不过若难以同时避免的话,那么一个略微慢一些但能保证正确的程序则要好过一个快速但不能正常工作的程序. 考虑到这些,你应该尽量使用运行时常量,而不是编译期常量. 虽然编译期常量略微快一些,但是却没有运行时常量那么灵活.应紧紧在那些性能异常敏感,且常量的值在各个版本之间绝对不会变化时,再使用编译期常量. 运行时常量使用readonly关键字声明,编译期常量则使用c…
本文包含以下内容: 前言 1.shell脚本的编写 2.xcodebuild命令 3.完整的可用示例 参考资料 前言 做iOS开发,打包APP是比较频繁的事情,每次都手动去配置一堆东西确实是比较乏味. 另外,我目前负责维护的APP在发布时,不同的Mode设置不同的AppIcon和BundleID, 所以要是可以简单执行一个脚本就完成打包的各种配置,那就轻松了! 于是乎,我就在网上学习了一下实现自动打包的方法,但是好多都是老版本的教程. 所以我打算参考别人的教程,然后自己也研究研究,再把研究的结果…
众所周知,苹果的APP开发是需要基于MAC环境的,而我们很多的开发者并没有这样的条件,如果单单为发布一款app就去买一台价格昂贵的MAC那成本就太高了! 就算你有一台MAC,也有能力自己开发出一款基于网页的IOS应用,那你发布时又遇到了难题:发布的门砍太高!体现在以下方面: 1.appstore是所有APP下载安装的唯一合法正确渠道.你必须申请一个苹果开发者账号才可以上传发布应用到appstore,账号是按年付费,99美金一年! 2.你的资料必须完全合规,否则会不断的重复复杂而繁琐的修改过程!…
iOS应用发布中的一些细节 前言 这几天最大的新闻我想就是巴黎恐怖袭击了,诶,博主每年跨年都那么虔诚地许下“希望世界和平”的愿望,想不到每年都无法实现,维护世界和平这么难,博主真是有心无力啊,其实芸芸众生的我们能做的大概就是不要闯红灯.不抢小妹妹的甜筒.拉完屎记得冲水.打饭不逃票.不在澡堂小便.不挖人家墙角……其实就是维护世界和平了. 然而黑客组织Anonymous向ISIS宣战了! 图0 威武! 好吧回归这次文章主题,就列举一些iOS应用发布中个人觉得还蛮容易忽略的一些细节. 再卖一次广告,博…