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引言 这里需要分享的是一个 简单字符串库和 链表的基库,代码也许用到特定技巧.有时候回想一下, 如果我读书的时候有人告诉我这些关于C开发的积淀, 那么会走的多直啊.刚参加工作的时候做桌面开发, 服务是C++写,界面是C#写.那时候刚进去评级我是中级,因为他问我关于系统锁和信号量都答出来.开发一段 时间,写C#也写的很溜.后面招我那个人让我转行就写C++和php,那时候就开始学习C++有关知识. 后面去四川工作了,开发安卓,用eclipse + java语法 + android jdk,开发前端,…
<Windows内核安全与驱动开发>阅读笔记 -- 索引目录 <Windows内核安全与驱动开发> 3.2 内存与链表 1. 尝试生成一个链表头并将其初始化. 2. 尝试向内存中申请两个链表结点,并且初始化该结点,将该结点插入到链表中,其数据结构如下. typedef struct { LIST_ENTRY list_entry; INT id; }StuInfo,*PStuInfo; 3. 遍历“问题2”中生成的链表,并调用 DbgPrint 打印出来. 4. 将问题2中的链表清…
0.目录 1.老生常谈的两个宏(Linux) 1.1 offsetof 1.2 container_of 2.Linux内核链表剖析 3.小结 1.老生常谈的两个宏(Linux) Linux 内核中常用的两个宏定义: 1.1 offsetof 见招拆招--第一式:编译器做了什么? offsetof 用于计算 TYPE 结构体中 MEMBER 成员的偏移位置. 编译器清楚的知道结构体成员变量的偏移位置 通过结构体变量首地址与偏移量定位成员变量 示例--offsetof: #include <std…
链表 type Student struct { Name string Next* Student } 每个节点包含下一个节点的地址,这样把所有的节点串起来了,通常把链表中的第一个节点叫做链表头 package main import ( "fmt" ) type Student struct { Id int Name string Age int next *Student } func trans(p *Student){ for p != nil { fmt.Println(…
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_curve.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize(); //创建直线1 UF_CURVE_line_t LineCoords1; LineCoords1.start_point[] = 0.0; LineCoords1.start_point[] = 0…
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); //创建圆柱 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN; ] = {0.0, 0.0, 0.0}; "; "; ] = {0.0, 0.0, 1.0}; tag_t CylTag = NULL_TAG; U…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
C语言是我们大多数人的编程入门语言,对其也再熟悉不过了,不过很多初学者在学习的过程中难免会出现迷茫,比如:不知道C语言可以开发哪些项目,可以应用在哪些实际的开发中--,这些迷茫也导致了我们在学习的过程中不知道如何学.学什么,所以,总结这个列表,希望对C语言初学者可以有所帮助~ C语言可以做什么? 从最简单的.最熟悉的说起吧,毕竟我们在学校学习的时候,老师几乎都会让我们去开发: 一.C语言可以实现一些常见的应用 以下几个几乎是我们学习C语言到一定阶段之后必开发的一个小项目了,简单. 1.C语言制作…
PS:最近一直反复地看博客园以前发布的一条.NET全栈开发工程师的招聘启事,觉得这是我看过最有创意也最朴实的一个招聘启事,更为重要的是它更像是一个技术提纲,能够指引我们的学习和提升,现在转载过来与各位园友分享. .NET全栈开发工程师 1.职位描述 独立负责至少一个产品的前后端开发工作//注0:今年是博客园开发团队发展的关键一年,我们有两个重要目标——实践领域驱动设计与实现.NET应用的跨平台,我们期待有志开发者的加盟!//注1:不要求立即全栈,但要在一定时间内成长为全栈.//注2:投递简历时需…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…