NGUI动态字体的创建(font maker)】的更多相关文章

1,打开font maker 2,在font maker中创建选择动态字体 PS: 1,动态字体相对静态字体来说,动态字体比较消耗性能 2,静态字体是创建在图集中,这也是没那么消耗性能的原因…
在ngui中有两种制做字体的方式.一种是bmfont等工具制作字体图集的方法,这样的方法呢是动态的.生成的图集有多个字就是多少个字,要多加一 个字要又一次用工具做一次,非常是麻烦. 而汉字有太多,我们不可能把全部的汉字都做个图集,那也太大了,不现实,所为了加字而字体图集是不可避免的.所幸的是 ngui后来又我们提供了一个更好的.动态的.直接使用*.ttf字体文件来制作ngui字体的方式. 以下我就真说怎么做了. 本教程測试通过的环境:Win7 + Unity 4.1.2f1 + NGUI 3.0…
LZ今年六月刚刚毕业,在学校跟着老师做Android,OpenGL ES方面的项目(说白了就是干苦力╮(╯_╰)╭).年后来SZ了,就业前景好像并没有电视上渲染的那样糟糕,至少IT行业是这样吧,只要你在大学做过些东西,有些基础,找到一份工作并不难.LZ本来是想找一家做Android游戏的公司,最好用我比较熟悉的Java,以及略微懂点儿的OpenGL ES技术,可是现实完全不是我想的那样子,根本没有这样的公司(掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻)!!!要么是Android应用,要么是Cocos2d,再要么…
原创不易,转载请注明转自: http://blog.csdn.net/u012413679/article/details/26232453 ---- kosion 1.载入NGUI插件包,载入完毕后,能够在菜单条中看到NGUI菜单. 2. 点击NGUI菜单 ---> Open----> Font Maker  打开字体创建窗体 3. 拷贝要制作的字体的ttf文件到Asset目录中 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMjQxMzY…
NGUI支持生成动态字体,将ttf格式的字体文件拖入工程,用NGUIFontMaker制作即可,但是制作完之后会发现字体有毛边,边缘模糊. 这时选中你生成的字体预设,在该预设的UIFont脚本上更改PixelSize把它调小,在把Size调大,这是会发现字体清晰许多,根据需要调节你字体的大小把.…
本文链接地址: Unity3D NGUI动态创建按钮 本例仅以熟悉NGUI组件功能为目的,想快捷简便的创建按钮或其它游戏物体请参考 “Unity3D 动态实例化Prefab” 以动态创建服务器列表为例. public UIAtlas mAtlas; public UIFont mFont; public string mSriteName; public GameObject Playerlist; /// <summary> /// 动态加载一个NGUI按钮 /// </summary…
主要参考两篇博文: (1).NGUI制作字体的三种方法 (2).使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体 1.BMFont下载地址 http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 2.BMFont使用方法 http://momowing.diandian.com/post/2013-01-24/40046239211 首先打开Font Settings,选择要制作的字体.可以从Font列表中选择一种字体,也可以通过Add font files导入一个t…
Unity中常常需要制作字体,也算是Unity的基本优势吧!其实质就是BMFont和NGUI制作字体.这里把步骤介绍一下: 1.先下载BMFont这个工具 2.Font Settings  设置:(1)Font:选择字体(2) Charset:这个一般选择Unicode(3) Size(px) 和Height(%)这两项是控制字体的宽和高.(对图片不影响,但是对txt制作的有影响,一般高设置为100) 3.Width和Height的设置:这是制作图集的大小,包括没有使用的部分.这里的设置一般是2…
在我们游戏的开发过程中,在部分手机上运行游戏的时候,出现了字体丢失的问题,出问题的手机似乎用的都是高通芯片. 使用的unity是4.2.0版本,ngui是3.4.9版本. 在unity的论坛及unity answer中寻找问题的原因及解决办法许久未果,后来在csdn里偶然找到一篇博文,里面讲到的问题出现的原因以及相应的解决办法.根据文中的办法,我试验后证实的确可以解决问题. 博文地址:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/220…
前言: 最近小匹夫参与的游戏项目到了需要读取数据的阶段了,那么觉得自己业余时间也该实践下数据相关的内容.那么从哪入手呢?因为用的是Unity3d的游戏引擎,思来想去就选择了C#读取XML文件这个小功能.网上的例子倒也不少,但总是觉得缺点什么.比如读取xml文件之后该如何处理?看到的文章基本上都是手动创建一个目标类的实例,然后手动从读取的XML文件的内容中给刚才创建的目标类实例相关字段赋值.缺点什么呢?对嘞,感觉上不够简单和智能. 正所谓驱动科技发展的原因就是懒,为了使我们的小工具能够傻瓜到只需要…