Deep Learning论文笔记之(四)CNN卷积神经网络推导和实现 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09          自己平时看了一些论文,但老感觉看完过后就会慢慢的淡忘,某一天重新拾起来的时候又好像没有看过一样.所以想习惯地把一些感觉有用的论文中的知识点总结整理一下,一方面在整理过程中,自己的理解也会更深,另一方面也方便未来自己的勘察.更好的还可以放到博客上面与大家交流.因为基础有限,所以对论文的一些理解可能不太正确,还望大家不吝指正…
Deep Learning论文笔记之(八)Deep Learning最新综述 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 自己平时看了一些论文,但老感觉看完过后就会慢慢的淡忘,某一天重新拾起来的时候又好像没有看过一样.所以想习惯地把一些感觉有用的论文中的知识点总结整理一下,一方面在整理过程中,自己的理解也会更深,另一方面也方便未来自己的勘察.更好的还可以放到博客上面与大家交流.因为基础有限,所以对论文的一些理解可能不太正确,还望大家不吝指正交流,谢谢.…
Deep Learning论文笔记之(六)Multi-Stage多级架构分析 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09          自己平时看了一些论文,但老感觉看完过后就会慢慢的淡忘,某一天重新拾起来的时候又好像没有看过一样.所以想习惯地把一些感觉有用的论文中的知识点总结整理一下,一方面在整理过程中,自己的理解也会更深,另一方面也方便未来自己的勘察.更好的还可以放到博客上面与大家交流.因为基础有限,所以对论文的一些理解可能不太正确,还望大家不…
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(2)--深入刨析Hello World cocos2d-x框架 在兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(1)——小窥cocos2d-x框架中已有详细介绍cocos2d-x框架下的基本元素.可自行参考学习,概念的东西基本一样. HelloWorld HelloWorld程序虽然简单,但能测试程序是否能正确的运行,同时很能体现一个框架的整体结构. cocos2d-x中HelloWorld显示主要通过AppDelegat…
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(1)--创建首个项目 Cocos2d-x for WP8开发语言是C++,系列文章将参考兄弟篇Learning Cocos2d-x for xna,比较C#与C++版本的Cocos2d-x引擎的异同.水平有限,还在不断摸索中,如有错误,欢迎指点.如果有更多的人加入分享自己的学习过程,这样更能壮大社区,共同营造一个开放的Cocos2d-x平台. 1.下载Cocos2d-x Windows Phone 8版本猛点下载 2.重命名cocos2…
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(9)--Sprite到哪,我做主 工程文件TouchesTest.h和TouchesTest.cpp 相关素材文件 事件驱动同样适用于cocos2d-x引擎,cocos2d-x的触屏事件可分为单点和多点触屏. 一般用到情况有: Layer统一接受触屏消息,然后由程序根据需要分发给不同位置的sprite: 自定义可接收触屏事件的sprite. Layer层实现触屏事件 1.开启触屏事件 在Layer层初始化的时候设置 setIsTouch…
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(8)--动作Action 游戏很大程度上是由动作画面支撑起来的. 动作分为两大类:瞬间动作和延时动作. 瞬间动作基本等同于设置节点的属性,延时动作会执行一段时间,不需要清除这两种动作,一旦动作完成,就会从节点上清除并释放所占内存. 封装CCSpriteBatchNode的使用方法 BatchAnimatitonSprite CCSprite* SpriteActionLayer::BatchAnimatitonSprite(CCLaye…
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(7)--让Sprite动起来 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(7)——让Sprite动起来 本讲将详细介绍Cocos2d-x游戏中动画Animate的创建方式,通过逐帧数组播放动画和创建动画集合播放动画,比较两者的异同,让Sprite动起来. 工程文件:SpriteAnimationTest.h和SpriteAnimationTest.cpp SpriteAnimationTest.h 添加两类…
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(6)--场景切换和场景过渡效果 C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果 工程文件:SceneTransitionTest.h和SceneTransitionTestc.cpp 开始菜单 添加背景和菜单按钮素材至Assets中 SceneTransitionTest.h 在SceneTransitionTest.h中添加两个Class(SceneTransitionTes…
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(5)--详解Menu菜单 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单 菜单是游戏必不可少的元素,菜单的实现,无非就是文字或者图片. CCLabel元素更多的时候是实现说明的作用,用于导航性的菜单,更多时候是用CCMenu. 主要的几个Menu相关的元素的继承关系. 工程文件:MenuTest.h和MenuTest.cpp CCMenuItemFont 核心语句 //CCMenuIt…