golang 状态机】的更多相关文章

package main import ( "errors" "fmt" "reflect" ) type State interface { Name() string EnableSameTransit() bool OnBegin() OnEnd() CanTransitTo(name string) bool } func StateName(s State) string { if s == nil{ return "none…
最近想找几个基于Go语言开发的简单的开源项目学习下,分享给大家,github上有心人的收集的awesome-go项目集锦:github地址 发现一个Qor项目: Qor 是基于 Golang 开发的的CMS 一系列工具库,基于 Qor可以快速搭建网站的后台管理系统. Qor 的工作库包含: 1,后台管理:可以对数据库进去 CURD 管理,支持一对一,一对多,多对多关联关系维护等等: 2,支持上传图片到云以及 filesystem,resize.crop 图片等等 : 3,Publish 发布系统…
我比较笨,只看用await asyncio.sleep(x)实现的例子,看再多,也还是不会. 已经在unity3d里用过coroutine了,也知道是“你执行一下,主动让出权限:我执行一下,主动让出权限”,但还是觉得迷迷糊糊,不清不楚的. 1起因:简单的分析模型世界 序列图里箭头一指,就表示消息和责任转移关系了. 静态数据+责任封装用类图,里的 方法,就表示 责任(消息+实现): 单个类的动态过程用 状态图, event-action 就够了. 都没有异步/同步   message/callba…
转自:http://blog.csdn.net/cszhouwei/article/details/37740277 补充反馈 slice 既然聊到slice,就不得不提它的近亲array,这里不太想提值类型和引用类型的概念(个人觉得其实都是值类型),golang的array其实可以假想为C的struct类型,只是struct通过变量名来访问成员(如xxx.yyy),而array通过下标来访问成员(如xxx[3]),具体内存布局如下图所示: 图 1 golang的array内存布局 显然gola…
Golang优秀开源项目汇总(持续更新...)我把这个汇总放在github上了, 后面更新也会在github上更新. https://github.com/hackstoic/golang-open-source-projects  . 欢迎fork, star , watch, 提issue. 资料参考来源:http://studygolang.com/projects 监控系统 序号 名称 项目地址 简介 1 OpenFalcon http://github.com/open-falcon/…
引言 实现并发编程有进程,线程,IO多路复用的方式.(并发和并行我们这里不区分,如果CPU是多核的,可能在多个核同时进行,我们叫并行,如果是单核,需要排队切换,我们叫并发) 进程和线程的区别 进程是计算机资源分配的最小单位,进程是对处理器资源(CPU),虚拟内存(1)的抽象, 虚拟内存是对主存资源(Memory)和文件(2)的抽象,文件是对I/O设备的抽象. 虚拟内存是操作系统初始化后内部维护的一个程序加载空间,对于32位操作系统来说,也就是寄存器有32位的比特长度,虚拟内存中每个字节都有一个内…
并发.协程和信道 Golang语言提供了go关键字,以及名为chan的数据类型,以及一些标准库的并发锁等,我们将会简单介绍一下并发的一些概念,然后学习这些Golang特征知识. 一.并发介绍 我们写程序时,可能会读取一个几千兆的日志,读磁盘可能需要读几十秒钟,我们不可能一直等他,因为虽然磁盘IO繁忙,但是处理器CPU很空闲,我们可以并发地开另一条路去处理其他逻辑. 在操作系统层面,出现了多进程和多线程的概念.一个处理器会在一个时间片里比如20纳秒执行一个进程,当时间片用完了或者发生了中断比如进程…
记录下去年(2020年)找工作的面试题及参考资料. C++ 智能指针的实现原理 多态的实现原理[2] C++11/14/17新特性[3] 手写memcpy和memmove[4] 介绍下boost库 计算机网络 nagle算法[5] time_wait过多怎么解决[6] close_wait过多怎么解决[7] 拥塞算法[8] HTTPS执行过程[9] TCP 状态机[10] Dijkstra算法[11] 介绍tcp no delay[12] HTTP2.0[13] golang sync once…
(原创出处为本博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 前序: 因为打算自己搞个基于Golang的IM服务器,所以复习了下之前一直没怎么使用的协程.管道等高并发编程知识.发现自己的channel这块,也就是管道,实在是有些混乱.然后对着文档,边参照官网例子和在编译器测试,总结了下面这17个例子,设置为简短的片段,是为了免得混淆太多,阻碍理解.内含注释丰富,复制粘贴就能编译使用. 这里立个 flag,有错误欢迎指出,只要你跟着敲完这17个例子,channel的基础绝…
13年上半年接触了Golang,对Golang十分喜爱.现在是2015年,离春节还有几天,从开始学习到现在的一年半时间里,前前后后也用Golang写了些代码,其中包括业余时间的,也有产品项目中的.一直有想法写点Golang相关的总结或者感想,决定还是在年前总结下吧.注明下:我只是Golang的喜好者,不是脑残粉,也无意去挑起什么语言之争. 特性少,语法简单.GO是崇尚极简主义的,提倡少即是多.这点在它的Spec上尤其凸显,一下午的时间绝对可以看完.GO的特性很少,很多GO的使用者都反馈,GO的关…
TODO:Golang指针使用注意事项 先来看简单的例子1: 输出: 1 1 例子2: 输出: 1 3 例子1是使用值传递,Add方法不会做任何改变:例子2是使用指针传递,会改变地址,从而改变地址. 在看例子3: 输出: map[a:aa b:bb] map[b:world a:hello] 发现什么了,TestMap前面没有加*,没有用指针,怎么也会改变值呢?因为map提供键值功能,用起来像指针引用的类型.类似这种功能的类型还有,数组切片,channel,interface.Go语言包这种指针…
目录: 前序 效果图 简介 全部代码 前序: 接触 golang 不久,一直是边学边做,边总结,深深感到这门语言的魅力,等下要跟大家分享是最近项目 服务端 用到的图片压缩程序,我单独分离了出来,做成了 exe 程序,可以在 Window 下运行.也可以放到 Linux 环境下编译运行,golang 是一种静态.跨平台的语言. 效果图 - 压缩前 压缩后 开始main: showTips 做了一些有好提示的文字输出,execute 是核心,压缩函数的调用也在里面 func main() { sho…
今天在使用VSCode编写golang代码时,定义一个struct,扩展几个方法,如下: package storage import ( "fmt" "github.com/zsy619/gcommon" ) //ChunkFooter 块Footer type ChunkFooter struct { ChunkDataTotalSize int } //NewChunkFooter 创建一个ChunkFooter func NewChunkFooter(chu…
1.构造函数定义 构造函数 ,是一种特殊的方法.主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中.特别的一个类可以有多个构造函数 ,可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们 即构造函数的重载. 而golang没有相关的构造函数定义,只能通过new来创建构造函数. 2.构造函数声明 声明一个struct结构: 声明一个全局函数,返回*struct ok,到此已经构造函数定义完毕…
目标 采用了Restful WebApi的架构,再把业务逻辑状态转移放到后端就有点违背初衷了.实际上只要后端Api的权限设置的好,把状态转移放到前端也未尝不可.我考虑的结果是,一般如果变更这个状态本身就需要特定权限才可操作,比如xxx审批者,在前端处理状态逻辑问题不大,因为本身这个人就是有权限的,如果伪造请求破坏了数据也可以通过Log定位到个人,但是如果是面向大众的情况,比如团购下个订单什么的不对数据有特定权限要求的就需要在后端单独做动作类的WebApi了,欢迎讨论. 相关传送门:Restful…
TODO:Golang语言TCP/UDP协议重用地址端口 这是一个简单的包来解决重用地址的问题. go net包(据我所知)不允许设置套接字选项. 这在尝试进行TCP NAT时尤其成问题,其需要在同一TCP端口上进行侦听和拨号的过程. 这个包使我有可能实现这个功能. 这是一个非常小众的用例,但也许这个软件包可以随着时间的推移变得更普遍. 此包允许从同一TCP端口侦听和拨号:不能使用同一UDP端口监听,但可以监听同一UDP端口. 这意味着设置了以下sockopts: syscall.SO_REUS…
整理了一下,网上关于golang的安装有三种方式(注明一下,我的环境为CentOS-6.x, 64bit) 方式一:yum安装(最简单) rpm -Uvh http://dl.fedoraproject.org/pub/epel/6/x86_64/epel-release-6-8.noarch.rpm yum install golang 方式二:源码安装: wget http://go.googlecode.com/files/go1.2.linux-amd64.tar.gz tar -xvf…
0x00 前言 因为临近年关工作繁忙,已经有一段时间没有更新博客了.到了元旦终于有时间来写点东西,既是积累也是分享.如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中经常会涉及到的话题--游戏AI.设计游戏AI的目标之一是要找到一种便于使用并容易拓展的的方案,常见的一些游戏AI方案包括了有限状态机(FSM).分层有限状态机(HFSM).面向目标的动作规划(GOAP)以及分层任务网络(HTN)和行为树(BT)等等.下面我们就来聊一聊比较有代表性的游戏AI方案--状态机. 0x01 有限状态机(FSM) 有限状…
在c#.java等高级语言中,经常会用到枚举类型来表示状态等.在golang中并没有枚举类型,如何实现枚举呢?首先从枚举的概念入手. 1.枚举类型定义 从百度百科查询解释如下:http://baike.baidu.com/link?url=Lrq57-YIZJ35grERvdg2kh7lfGfxvvLCVsNBMAqjBUOQX3CJUYnJp-9oZ2-rf3JGMqL3e4RbnSRQWs_5nmaI6K 枚举类型在C#或C++,java,VB等一些计算机编程语言中是一种基本数据类型而不是构…
iota是golang语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用. iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引). 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用. 举例如下: 1.iota只能在常量的表达式中使用. fmt.Println(iota) 编译错误: undefined: iota 2.每次 const 出现时,都会让 iota 初始化为0.[自增长] con…
我们可以很容易将一个golang程序转变成汇编语言. 比如我写了一个main.go: package main func g(p int) int { return p+1; } func main() { c := g(4) + 1 _ = c } 使用命令: GOOS=linux GOARCH=386 go tool compile -S main.go >> main.S 我们就获取了main.S是main.go的汇编版本. "".g t=1 size=16 valu…
The Laws of Reflection 原文地址 第一次翻译文章,请各路人士多多指教! 类型和接口 因为映射建设在类型的基础之上,首先我们对类型进行全新的介绍. go是一个静态性语言,每个变量都有静态的类型,因此每个变量在编译阶段中有明确的变量类型,比如像:int.float32.MyType... 比如: type MyInt int var i int var j MyInt 变量i的类型为int,变量j的类型为MyInt,变量i.j具有确定的类型,虽然i.j的潜在类型是一样的,但是在…
网上目前还找不到完整的mac下golang环境配置支持,本人配置成功,现在整理分享出来. mac最好装下xcode,好像有依赖关系安装Homebrew打开终端窗口, 粘贴脚本执行/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" 安装go语言最新版,去官网 https://golang.org/dl/  下载,需要挂科学上网 推荐一个 58j…
状态机工作流 在上一节Workflow笔记1——工作流介绍中,介绍的是流程图工作流,后来微软又推出了状态机工作流,它比流程图功能更加强大. 状态机工作流:就是将工作流系统中的所有的工作节点都可以看做成一个状态节点.每个节点都有N个状态,其中都包含初始状态.进入状态.离开状态等.当节点的状态变化的时候会执行某个节点. 新建项目StatueWorkflowConsoleApp 自动添加了一个起始节点和一个状态节点. 运行结果如下: 注意执行顺序.接下来,扩展此工作流. 1.设置全局变量Num 2.双…
在使用Golang做Web开发时,有时候渲染出来的模板在前台显示时会出现一些奇怪的空白换行,具体特征就是查看css样式表并没有相关定义的空白部分. 分析: 查看出现问题页面的网页源代码,复制空白换行部分转码为Unicode编码,发现其中包含了\u2028这样的字符[图一]. [图一] 另外,直接在浏览器检查里边的html选择Edit as html,也可发现在空白处存在小红点,鼠标移上会直接显示该字符是\u2028[图二].查阅资料发现,这样的换行符在JavaScript中并不支持. [图二]…
Golang, 以17个简短代码片段,切底弄懂 channel 基础 (原创出处为本博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 前序: 因为打算自己搞个基于Golang的IM服务器,所以复习了下之前一直没怎么使用的协程.管道等高并发编程知识.发现自己的channel这块,也就是管道,实在是有些混乱.然后对着文档,边参照官网例子和在编译器测试,总结了下面这17个例子,设置为简短的片段,是为了免得混淆太多,阻碍理解.内含注释丰富,复制粘贴就能编译使用. 这里立个 fla…
由于对Docker+kubernetes的使用及持续关注,要理解这个平台的原理,势必需要对golang有一定的理解,基于此开始利用业余时间学习go,基础语法看完之后,搭建开发环境肯定是第一步,虽然能g到一大把,go中文社区也有相关帖子很多,但这里还是记录一下方便查找,同时在搭建过程中也遇到两个g出来的帖子没提到的问题,一并记录. Step1:准备各种安装包 1: Visual Studio Code 目前最新版本1.7.2,下载地址:https://code.visualstudio.com/D…
接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系. 图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会告诉我这就不是Animator么. 对啊,Animator其实是由Animation组成的.比如在Animator没有出现的时候有些公司写的动画状态机其实就是代码版的Animator. Animator其实就是把Animation统一管理和逻辑状态管理的组件,而Animation就是每一个动画. 动画状态…
游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词拉: FSM 这个不用说拉,百度一大堆解释, 简单将就是将游戏AI行为分为一个一个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成. 比如士兵的行为有“巡逻”,“追击敌人”,“攻击敌人”,“逃跑”等行为, 响应的事件就有“发现敌人”,“追到敌人”,“敌人逃跑”,“敌人死亡”,“自己血量不足”等. 那么可以写成这样一个状态机: 1.士兵 “巡逻”,如果 “发现敌人”,那么,“追击敌人” 2.士兵 “追击敌人”, 如果 “追到敌人”, 那么,“攻击敌人” 3.…
golang的map类型是一个比较特殊的类型,不同于int, string, byte这样的基本类型,在经过一番探究之后得出了一些结论: 1.golang的map类型虽然是内置类型,但和基本类型有很大区别,更像是一个指针,因为他有着跟指针一样行为. 下面这段代码的第三次输出时,尝试了用通过arr[1].c["aaa"] = "lalala",这种方式去修改这个map元素,发现arr[0]同时被改变了.这也就说明了arr里面保存的其实是指向一块内存的指针,所以在通过a…