(原文:http://www.html5jscss.com/controller-between-directive.html) 指令与控制器之间通信,跟控制器间的通信.指令间通信也类似,也是下几种方法: 通过指令自身参数 基于event传播的方式 service的方式 通过指令自身参数来共享对象.共享方法 首先我们必须得清楚,每一个 $scope 都是scope的一个事例,而通过绑定将数据绑定在 $scope 就能实现双向绑定.scope的层次结构跟controller相关,继承关系跟又遵循了…
AngularJs开发——控制器间的通信 指令与控制器之间通信,无非是以下几种方法: 基于scope继承的方式 基于event传播的方式 service的方式 基于scope继承的方式 最简单的让控制器之间进行通信的方法是通过scope的继承.假设有两个控制器Parent.Child,Child 在 Parent 内,那Child 可以称为控制器Parent的子控制器,它将继承父控制器Parent的scope.这样,Child就可以访问到Parent的scope中的所有函数和变量了. 需要注意的…
iOS开发多线程篇—线程间的通信 一.简单说明 线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 线程间通信常用方法 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SE…
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这里转载 给自己一个备份 一.简单说明 线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 线程间通信常用方法 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SEL)aS…
一.指令与控制器之间通信,无非是以下几种方法: 基于scope继承的方式 基于event传播的方式 service的方式(单例模式) 二.基于scope继承的方式: 最简单的让控制器之间进行通信的方法是通过scope的继承.假设有两个控制器Parent.Child,Child 在 Parent 内,那Child 可以称为控制器Parent的子控制器,它将继承父控制器Parent的scope.这样,Child就可以访问到Parent的scope中的所有函数和变量了. 需要注意的是,由于scope的…
iOS开发多线程篇—线程间的通信 一.简单说明 线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 线程间通信常用方法 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SE…
先引入 设置meta元素 http://blog.sina.com.cn/s/blog_51048da70101cgea.html //设置 虚拟窗口的大小等于设备的大小 <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,init-scale=1.0, maximun-scale=1.0, minimun-scale=1.0"> //格式检测 <meta name…
指令是什么?    指令是我们用来扩展浏览器能力的技术之一.在DOM编译期间,和HTML关联着的指令会被检测到,并且被执行.这使得指令可以为DOM指定行为,或者改变它. 1.指令的匹配模式 index.html : <!doctype html> <html ng-app="MyModule"> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <body> <h…
为了重用Fragment的UI组件,创建的每个Fragment都应该是自包含的.有它自己的布局和行为的模块化组件.一旦你定义了这些可重用的Fragment,你就可以把它们跟一个Activity关联,并把它们跟应用程序的逻辑相连来实现全部的组合式UI. 现实中我们经常想要一个Fragment跟另一个Fragment进行通信,例如,要基于一个用户事件来改变内容.所有的Fragment间的通信都是通过跟关联的Activity来完成的.另个Fragment不应该直接通信.也就是说Fragment间不直接…