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Cocos2D绘制纹理的一般方法
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Cocos2D绘制纹理的一般方法
如果你想在通常情况下绘制纹理,最简单的方法是在CCSprite的子类中实现.否则你将不得不自己创建一个CCRenderState对象传递给blend模式,着色器以及(可选的)纹理给CCRenderer. 你可能也会使用CCRenderCheckVisibility方法,防止任何东西被绘制到定义区域的外面去. 在这个例子中不用使用该方法,因为player总是可见的. 如果你必须或想要直接使用OpenGL命令,你应该将代码使用CCRenderer的enqueueBlock或enqueueMethod…
android openGL ES2 一切从绘制纹理開始
纹理.在openGL中,能够理解为载入到显卡显存中的图片.Android设备在2.2開始支持openGL ES2.0.从前都是ES1.0 和 ES1.1的版本号.简单来说,openGL ES是为了嵌入设备进行功能剪裁后的openGL版本号.ES2.0是和1.x版本号不兼容的,差别和兼容性參见android 官方文档. 首先,android使用openGL提供了特殊的view作为基础叫做GLSurfaceView.我们的view须要继承GLSurfaceView.例如以下简单演示样例: publi…
iOS OpenGL ES简单绘制纹理
OpenGL 中任何复杂的图形都是由点,线 和三角形组成的. 那么一个矩形 就需要有两个三角形组成. 纹理, 可以理解为一张图片, 我么可以将整张or部分图片绘制到圆形, 矩形等目标图形中. 下图表示了顶点数据 对应 的纹理中的点. 左侧代表定点数据, 其坐标原点是屏幕中央 ; 右侧图片(纹理), 坐标原点是左下角 GLKBaseEffect让我们避开了写shader Language 着色器语言, 相当于对glsl的封装 typedef struct { GLKVector3 positonC…
使用 highchart 绘制柱状图的通用方法与接口
本文给出使用 highchart 绘制柱状图的通用方法与接口, 只要指定相应的数据结构和配置, 就可以直接拿来使用. 一. 数据结构与基本接口 一般绘制图形, 会涉及到较复杂的数据结构, 比如使用 jsPlumb 绘制拓扑图的通用接口 .方法是, 首先要弄清楚绘制图形所需要的数据结构,然后根据API文档设计一个公共接口, 并写好详细的文档,避免日后忘记.先从最基本的接口开始, 见下面代码. 这是根据静态示例, 将需要动态生成或配置数据的地方抽取出来做成的接口. /** * 创建柱状图(基本…
Word 2010巧妙绘制各种分割线的方法(图文)
引用: 使用Word编辑文档时,可能为了使某些内容醒目显示,或者为了使文档内容显示的更美观.更有层次感,需要为文档添加一些分割线,如添加下框线.插入水平线.使用特殊符号快速绘制分割线等等.在Word 2010中,如果能够掌握一些绘制分割线的小技巧,可以帮助用户快速美化文档,达到事半功倍的效果. 本文就主要讲述了Word 2010巧妙绘制各种分割线的方法.…
使用JsPlumb绘制拓扑图的通用方法
转自:http://www.it165.net/pro/html/201311/7616.html 使用JsPlumb绘制拓扑图的通用方法 一. 实现目标 绘制拓扑图, 实际上是个数据结构和算法的问题. 需要设计一个合适的数据结构来表达拓扑结构,设计一个算法来计算拓扑节点的位置及连接. 二. 实现思想 1. 数据结构 首先, 从节点开始. 显然, 需要一个字段 type 表示节点类型, 一个字段 data 表示节点数据(详情), 对于连接, 则采用一个 rel 字段, 表示有哪些节点与之关联…
2.x最终照着教程,成功使用OpenGL ES 绘制纹理贴图,添加了灰度图
在之前成功绘制变色的几何图形之后,今天利用Openg ES的可编程管线绘制出第一张纹理. 学校时候不知道OpenGL的重要性,怕晦涩的语法.没有跟老师学习OpenGL的环境配置,现在仅仅能利用cocos2dx 2.2.3 配置好的环境学习OpenGL ES. 源码来自<cocos2d-x高级开发教程>,凝视是本人的. 要形成屏幕的像素也是个矩形(或者圆形区域) 所以我们仅仅要记住,MaxS是纹理宽度除以对于的屏幕像素点的宽度,也就是纹理铺放在x轴像素点个数,相应为纹理坐标的x轴 MaxT是纹理…
Python使用plotly绘制数据图表的方法
转载:http://www.jb51.net/article/118936.htm 本篇文章主要介绍了Python使用plotly绘制数据图表的方法,实例分析了plotly绘制的技巧. 导语:使用 python-plotly 模块来进行压测数据的绘制,并且生成静态 html 页面结果展示. 不少小伙伴在开发过程中都有对模块进行压测的经历,压测结束后大家往往喜欢使用Excel处理压测数据并绘制数据可视化视图,但这样不能很方便的使用web页面进行数据展示.本文将介绍使用python-plotly模块…
使用 JsPlumb 绘制拓扑图的通用方法
摘要: 实现 JsPlumb 绘制拓扑图的通用方法. 只要服务端返回一个符合指定格式的数据结构,就可以绘制相应的拓扑图. 难度: 中级 示例工程见: http://download.csdn.net/detail/shuqin1984/6488513 一. 实现目标 绘制拓扑图, 实际上是个数据结构和算法的问题. 需要设计一个合适的数据结构来表达拓扑结构,设计一个算法来计算拓扑节点的位置及连接. 二. 实现思想 1. 数据结构 首先, 从节点开始. 显然, 需要一个字段 type 表示节…
OPENGLES 绘制纹理带黑圈pre-multiplying
1. 问题 在进行 OpenGL 纹理混合的过程中,遇到一个诡异的现象,两个纹理混合的效果出人所料: 将一个ALPHA渐变的[胡须]加在另一张图片上,这个 [胡须]是由外向里逐渐增加透明度的,也就是最外围的透明度为0,而中心的透明度接近 1,也就是完全不透明,实心.那么预期的效果希望是在底图上加一个朦胧的效果,然而实际得到的效果很让人意外,出现樂一片淡淡的黑色!(如下图中的胡须旁边的黑色.) 2. 原因 shader: vec4 main_color = texture(rgbTexture,…