Cocos2D绘制纹理的一般方法】的更多相关文章

如果你想在通常情况下绘制纹理,最简单的方法是在CCSprite的子类中实现.否则你将不得不自己创建一个CCRenderState对象传递给blend模式,着色器以及(可选的)纹理给CCRenderer. 你可能也会使用CCRenderCheckVisibility方法,防止任何东西被绘制到定义区域的外面去. 在这个例子中不用使用该方法,因为player总是可见的. 如果你必须或想要直接使用OpenGL命令,你应该将代码使用CCRenderer的enqueueBlock或enqueueMethod…
纹理.在openGL中,能够理解为载入到显卡显存中的图片.Android设备在2.2開始支持openGL ES2.0.从前都是ES1.0 和 ES1.1的版本号.简单来说,openGL ES是为了嵌入设备进行功能剪裁后的openGL版本号.ES2.0是和1.x版本号不兼容的,差别和兼容性參见android 官方文档. 首先,android使用openGL提供了特殊的view作为基础叫做GLSurfaceView.我们的view须要继承GLSurfaceView.例如以下简单演示样例: publi…
OpenGL 中任何复杂的图形都是由点,线 和三角形组成的. 那么一个矩形 就需要有两个三角形组成. 纹理, 可以理解为一张图片, 我么可以将整张or部分图片绘制到圆形, 矩形等目标图形中. 下图表示了顶点数据 对应 的纹理中的点. 左侧代表定点数据, 其坐标原点是屏幕中央 ; 右侧图片(纹理), 坐标原点是左下角 GLKBaseEffect让我们避开了写shader Language 着色器语言, 相当于对glsl的封装 typedef struct { GLKVector3 positonC…
本文给出使用 highchart 绘制柱状图的通用方法与接口, 只要指定相应的数据结构和配置, 就可以直接拿来使用. 一.  数据结构与基本接口   一般绘制图形, 会涉及到较复杂的数据结构, 比如使用 jsPlumb 绘制拓扑图的通用接口 .方法是, 首先要弄清楚绘制图形所需要的数据结构,然后根据API文档设计一个公共接口, 并写好详细的文档,避免日后忘记.先从最基本的接口开始, 见下面代码. 这是根据静态示例, 将需要动态生成或配置数据的地方抽取出来做成的接口. /** * 创建柱状图(基本…
引用: 使用Word编辑文档时,可能为了使某些内容醒目显示,或者为了使文档内容显示的更美观.更有层次感,需要为文档添加一些分割线,如添加下框线.插入水平线.使用特殊符号快速绘制分割线等等.在Word 2010中,如果能够掌握一些绘制分割线的小技巧,可以帮助用户快速美化文档,达到事半功倍的效果. 本文就主要讲述了Word 2010巧妙绘制各种分割线的方法.…
转自:http://www.it165.net/pro/html/201311/7616.html 使用JsPlumb绘制拓扑图的通用方法 一. 实现目标 绘制拓扑图, 实际上是个数据结构和算法的问题. 需要设计一个合适的数据结构来表达拓扑结构,设计一个算法来计算拓扑节点的位置及连接.   二. 实现思想 1. 数据结构 首先, 从节点开始. 显然, 需要一个字段 type 表示节点类型, 一个字段 data 表示节点数据(详情), 对于连接, 则采用一个 rel 字段, 表示有哪些节点与之关联…
在之前成功绘制变色的几何图形之后,今天利用Openg ES的可编程管线绘制出第一张纹理. 学校时候不知道OpenGL的重要性,怕晦涩的语法.没有跟老师学习OpenGL的环境配置,现在仅仅能利用cocos2dx 2.2.3 配置好的环境学习OpenGL ES. 源码来自<cocos2d-x高级开发教程>,凝视是本人的. 要形成屏幕的像素也是个矩形(或者圆形区域) 所以我们仅仅要记住,MaxS是纹理宽度除以对于的屏幕像素点的宽度,也就是纹理铺放在x轴像素点个数,相应为纹理坐标的x轴 MaxT是纹理…
转载:http://www.jb51.net/article/118936.htm 本篇文章主要介绍了Python使用plotly绘制数据图表的方法,实例分析了plotly绘制的技巧. 导语:使用 python-plotly 模块来进行压测数据的绘制,并且生成静态 html 页面结果展示. 不少小伙伴在开发过程中都有对模块进行压测的经历,压测结束后大家往往喜欢使用Excel处理压测数据并绘制数据可视化视图,但这样不能很方便的使用web页面进行数据展示.本文将介绍使用python-plotly模块…
摘要: 实现 JsPlumb 绘制拓扑图的通用方法. 只要服务端返回一个符合指定格式的数据结构,就可以绘制相应的拓扑图. 难度: 中级 示例工程见:  http://download.csdn.net/detail/shuqin1984/6488513 一. 实现目标 绘制拓扑图, 实际上是个数据结构和算法的问题. 需要设计一个合适的数据结构来表达拓扑结构,设计一个算法来计算拓扑节点的位置及连接. 二.  实现思想 1.   数据结构 首先, 从节点开始. 显然, 需要一个字段 type 表示节…
1. 问题 在进行 OpenGL 纹理混合的过程中,遇到一个诡异的现象,两个纹理混合的效果出人所料: 将一个ALPHA渐变的[胡须]加在另一张图片上,这个 [胡须]是由外向里逐渐增加透明度的,也就是最外围的透明度为0,而中心的透明度接近 1,也就是完全不透明,实心.那么预期的效果希望是在底图上加一个朦胧的效果,然而实际得到的效果很让人意外,出现樂一片淡淡的黑色!(如下图中的胡须旁边的黑色.) 2. 原因 shader: vec4 main_color = texture(rgbTexture,…