libcoro:在c++中支持coroutine】的更多相关文章

起因 在第一个版本的libtnet开发完成之后,我一直在思考如何让异步方式的网络编程更加简单. 虽然libtnet通过c++ shared_ptr以及function等技术很大程度上面解决了异步代码编写的一些问题,但是仍然会出现代码逻辑被强制拆分的情况.而这个则是项目中童鞋无法很好的使用其进行开发的原因. 所以我考虑让libtnet支持coroutine. Coroutine 第一次接触coroutine的概念是在lua里面,记得当时想了很久才算弄明白了coroutine的使用以及原理.在lua…
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的? 使用unity的coroutine需要注意什么问题? 一.yield的在几种语言中的程序执行特性: Lua中的yield是使得协同函数运行->挂起并且传递参数给resume.resume使得协同函数挂起->运行…
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的? 使用unity的coroutine需要注意什么问题? 一.yield的在几种语言中的程序执行特性: Lua中的yield是使得协同函数运行->挂起并且传递参数给resume.resume使得协同函数挂起->运行…
本文太乱,推荐frankjfwang的:全面解析Coroutine技术 Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这种代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序运行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的? 使用unity的coroutine须要注意什么问题? 一.yield的在几种语言中的程序运行特性: Lua中的yield是使得协同函数执行->…
这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档.并准备记录一下用ffmpeg实现dxva2,将在第三篇写到.这是第二篇.,英文原址:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa965245(v=vs.85).aspx 第一篇翻译的Direct3D device manager,链接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6124588.html 本主题描述如何在DirectShow的解码器中支持…
Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; using UnityEngine.UI; public class CoroutineDemo : MonoBehaviour { // Use this for ini…
前言 这是一篇翻译,感谢Jonathan Tang. 原文地址:iOS 6 Tutorial: Supporting Passbook within Your Enterprise Systems 正文 这是关于iOS6提供的被称为Passbook的新特性的第二篇教程.第一篇教程,iOS6:在你的App内使用Passbook(原文:iOS 6 Tutorial: Integrating Passbook into Your Applications )主要介绍了票据的相关信息以及如何在你的设备上…
alert()弹出 input的file现选择(特别说明:不同的android版本弹出的样式不同,选择文件后自动上传) webView.setWebChromeClient(new WebChromeClient() { //支持alert弹出 @Override public boolean onJsAlert(WebView view, String url, String message, JsResult result) { return super.onJsAlert(view, ur…
EntityFramework中支持BulkInsert扩展 本文为 Dennis Gao 原创技术文章,发表于博客园博客,未经作者本人允许禁止任何形式的转载. 前言 很显然,你应该不至于使用 EntityFramework 直接插入 10W 数据到数据库中,那可能得用上个几分钟.EntityFramework 最被人诟病的地方就是它的性能,处理大量数据时的效率.此种条件下,通常会转回使用 ADO.NET 来完成任务. 但是,如果已经在项目中使用了 EntityFramework,如果碰到需要直…
和手机屏幕一样,高分屏在PC上使用越来越多.传统的桌面程序都是像素为单位进行UI布局,而且是适配传统的96dpi的显示器的.这就导致这些程序在高分屏上显示很小,用户用起来很难受. 虽然windows系统提供了桌面程序自动放大功能,但这个放大效果是以牺牲显示效果为代价的,一个在普屏上显示很好的软件到了高分屏上显示变得非常粗糙. 要解决这个问题非常麻烦,对于有些项目甚至变成不可能完成的任务: 如果使用同一套布局,布局系统需要支持放大时使用的字体的重建,还需要支持放大时使用的图片资源的重新获取,还需要…