假设server和client 已经建立了连接,server调用了close, 发送FIN 段给client(其实不一定会发送FIN段,后面再说),此时server不能再通过socket发送和接收数据,此时client调用read,如果接收到FIN 段会返回0,但client此时还是可以write 给server的,write调用只负责把数据交给TCP发送缓冲区就可以成功返回了,所以不会出错,而server收到数据后应答一个RST段,表示服务器已经不能接收数据,连接重置,client收到RST段…
UNIX网络编程--getsockname和getpeername函数   来源:网络转载   http://www.educity.cn/linux/1241293.html     这两个函数或者返回与某个套接字关联的本地协议地址(getsockname),或者返回与某个套接字关联的外地协议地址即得到对方的地址(getpeername). #include <sys/socket.h> int getsockname(int sockfd,struct sockaddr* localadd…
上一篇我们提到,除非套接字已连接,否则异步错误是不会返回到UDP套接字的.我们确实可以给UDP套接字调用connect,然而这样做的结果却与TCP连接大相径庭:没有三次握手.内核只是检查是否存在立即可知的错误(例如一个显然不可达的目的地),记录对端的IP地址和端口号(取自传递给connect的套接字地址结构),然后立即返回到调用进程. 有了这个能力后,我们必须区分: (1)未连接UDP套接字,新创建UDP套接字默认如此: (2)已连接UDP套接字,对UDP套接字调用connect的结果. 对于已…
#include <sys/socket.h> ssize_t recv(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags); ssize_t send(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flags); send和recv的前3个参数等同于read和write: flags参数值为0或为下图列出的一个或多个常值的逻辑或. flags 说明 recv send MSG_DONTROUT…
epoll是select/poll的强化版,都是多路复用的函数,epoll有了很大的改进. epoll的功能 1.支持监听大数目的socket描述符 一个进程内,select能打开的fd是有限制的,有宏FD_SETSIZE设置,默认值是1024.z在某些时候,这个数值是远远不够用的.解决方法有两种,已是修改宏然后再重新编译内核,但与此同时会引起网络效率的下降;二是使用多进程来解决,但是创建多个进程是有代价的,而且进程间数据同步没有多线程间方便.而epoll没有这个限制,它所支持的最大FD上限远远…
其实看APUE时就想试着写些简单的stdio函数了,但是一直没实践,看到这里时发现书上写得不完整,便敲代码试了下. 第1个readline速度非常慢原因在于每次读取字符都执行了系统调用read(),而系统调用意味着内核态和用户态之间的切换,系统调用数量太多会导致切换过程非常费时.因此为了快速的进行I/O,往往会定义一个缓冲区,即第2个readline中的char read_buf[MAXLINE];以及记录读取数量的int read_cnt;和记录当前读取指针的char *read_ptr;这三…
dup和dup2也是两个很实用的调用,它们的作用都是用来复制一个文件的描写叙述符. 它们经经常使用来重定向进程的stdin.stdout和stderr.这两个函数的原形例如以下: #include <unistd.h> int dup( int oldfd ); int dup2( int oldfd, int targetfd ); dup()函数: 利用函数dup.我们能够复制一个描写叙述符. 传给该函数一个既有的描写叙述符,它就会返回一个新的描写叙述符,这个新的描写叙述符是传给它的描写叙…
unix网络编程str_cli使用epoll实现 unix环境高级编程中也有这个函数,都是为了讲解IO多路转接.从本质上来看epoll就是一个改善了的select和poll,本质没发生任何变化,对于构建在poll,select和epoll上的框架使用者来说,没什么区别.而对框架设计者来说,使用epoll来替换select或者poll代价也不大. epoll说明 epoll主要涉及到三个函数,这个要比select和poll复杂,从本质上来说是因为epoll把通知内核我想要观察的描述符和内核通知我哪…
本博文主要针对UNP一书中的第六章内容来聊聊I/O复用技术以及其在网络编程中的实现 1. I/O复用技术 I/O多路复用是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个I/O条件准备就绪,它就通知该进程.I/O复用适用于以下场合: (1) 当客户处理多个描述符(一般是交互式输入或网络套接字),必须适用I/O复用 (2) 当一个客户处理多个套接字时,这种情况很少见,但也可能出现 (3) 当一个TCP服务器既要处理监听套接字,又要处理已连接套接字,一般就要使用I/O复用 (4) 如果一个服务器既要适用TCP,…
高级 I/O 函数 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ 本文信息 本文信息 防爬虫替换信息 作者网站 LYMTICS https://lymtics.top 作者 LYMTICS(樵仙) https://lymtics.top 联系方式 me@tencent.ml me@tencent.ml 原文标题 <Unix 网络编程>14:高级 I/O 函数 &…