C#设计模式整理】的更多相关文章

我居然连一月一随笔都没有,啊啊啊,忙死个人 这个随笔主要是记录基于自己学习[美]James W.Cooper著的<C# Design Patterns : A Tutorial>一书中常用设计模式的整理,既是自己整理的,便避免不了理解偏差,欢迎分享宝贵见解.随笔中会穿插书中语句,侵告删. Behavioral Pattern  行为型模式 行为型模式模式主要与对象间的通信有关. Chain of Responsibility(职责链模式),职责链模式减少对象间的耦合.整理了一个接口,如下: /…
设计模式:一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中…
开发中,我们或多或少地接触了设计模式,但是很多时候不知道自己使用了哪种设计模式或者说该使用何种设计模式.本文意在梳理常见设计模式的特点,从而对它们有比较清晰的认知. JavaScript 中常见设计模式 单例模式 策略模式 代理模式 迭代器模式 发布-订阅模式 命令模式 组合模式 模板方法模式 享元模式 职责链模式 中介者模式 装饰者模式 状态模式 适配者模式 各设计模式关键词 看完了上述设计模式后,把它们的关键词特点罗列出来,以后提到某种设计模式,进而联想相应的关键词和例子,从而心中有数. 设…
设计模式的定义:为了解决面向对象系统中重要和重复的设计封装在一起的一种代码实现框架,可以使得代码更加易于扩展和调用 四个基本要素:模式名称,问题,解决方案,效果 六大原则: 1.开闭原则:一个软件实体,如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改封闭.既软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 2.里氏替换原则:所有引用父类的方法必须能透明的使用其子类的对象 3.依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖抽象,换而言之,要针对接口编程而不…
单例模式 恶汉式单例 实例化时 懒汉式单例 调用时构造函数模式 1.实现一 function Car(model, year, miles) { this.model = model; this.year = year; this.miles = miles; this.output= function () { return this.model + "走了" + this.miles + "公里"; }; } var tom= new Car("大叔&…
一.创建型模式 1.抽象工厂模式(AbstractFactory): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类. 案例:https://www.cnblogs.com/lfxiao/p/6811820.html 2.生成器模式(Builder): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 案例:https://www.cnblogs.com/zhuyuliang/p/5212…
之前很长时间之前就学习过设计模式,但是因为在实践中很少应用,所以忽略了,但现在却意识到设计模式很重要的,程序设计简介高效冗余性代码少. 今天开始把前几天学习的几个设计模式整理一下,首先当然是单例模式. 单例模式: 简单的说,一个对象(在学习设计模式之前,需要比较了解面向对象思想)只负责一个特定的任务: 单例类: 1.构造函数需要标记为private(访问控制:防止外部代码使用new操作符创建对象),单例类不能在其他类中实例化,只能被其自身实例化: 2.拥有一个保存类的实例的静态成员变量: 3.拥…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
介绍 最近开始给自己每周订个学习任务,学习结果反馈为一篇文章的输出,做好学习记录. 这一周(02.25-03.03)我定的目标是<JavaScript 模式>的第七章学习一遍,学习结果的反馈就是本篇文章啦. 由于内容实在太长,我将本文分为两部分: <JavaScript 模式>知识点整理(上) <JavaScript 模式>知识点整理(下) 本文内容中主要参考<JavaScript 模式>,其中也有些案例是来自网上资料,有备注出处啦,如造成不便,请联系我删改…
MyBatis 手写MyBatis流程 架构流程图 封装数据 封装到Configuration中 1.封装全局配置文件,包含数据库连接信息和mappers信息 2.封装*mapper.xml映射文件 封装操作:Builder类 Builder类用来操作配置文件(全局配置文件和mapper映射文件),将配置数据封装到类中. XmlConfigBuilder 提供parse方法将dataSource信息封装到Configuration XmlMapperBuilder 提供parse方法将mappe…
最近在整理 JavaScript 的时候发现遇到了很多面试中常见的面试题,本部分主要是作者在 Github 等各大论坛收录的 JavaScript 相关知识和一些相关面试题时所做的笔记,分享这份总结给大家,对大家对 JavaScript 的可以来一次全方位的检漏和排查,感谢原作者 CavsZhouyou 的付出,原文链接放在文章最下方,如果出现错误,希望大家共同指出! 附笔记链接,阅读往期更多优质文章可移步查看,喜欢的可以给我点赞鼓励哦:https://github.com/Wscats/art…
前言 我只想面个CV工程师,面试官偏偏让我挑战造火箭工程师,加上今年这个情况更是前后两男,但再难苟且的生活还要继续,饭碗还是要继续找的.在最近的面试中我一直在总结,每次面试回来也都会复盘,下面是我这几天遇到的面试知识点.但今天主题是标题所写的66条JavaScript知识点,由浅入深,整理了一周,每(zhěng)天(lǐ)整(bù)理( yì)10条( qiú)左(diǎn)右(zàn), 希望对正在找工作的小伙伴有点帮助,文中如有表述不对,还请指出. HTML&CSS: 浏览器内核 盒模型.f…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 一 .引言 我学了曾经学过很多设计模式 但是当真正开始使用的时候,发现并没有用到,所以我感觉我应该整理一下. 给一个大家建议: 1 要动手实战别人博客中…
如若转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/wang-meng/p/5898837.html   谢谢.上一篇发了一个找工作的面经, 找工作不宜, 希望这一篇的内容能够帮助到大家.对于这次跳槽找工作, 我准备了挺长的时间, 其中也收集了很多比较好的笔试面试题, 大都是一些常用的基础, 很多都是由于时间原因没有来得及给出答案, 但是题目大都是比较经典实用的, 现在都放到这里, 希望对正处于找工作的博友有一定的帮助. 第一部分: Java基础(此部分面试题题目来自:http:…
设计模式之Command(学习整理) 1.Command定义 不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作. 将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直接指向打开文档的代码,使用Command模式,就是在这两者之间增加一个中间者,将这种直接关系拗断,同时两者之间都隔离,基本没有关系了. 显然…
原文:http://www.cnblogs.com/wang-meng/p/5898837.html 一:继承.抽象类与接口区别.访问控制(private, public, protected,默认).多态相关!1.interface和 abstract class的区别interface是接口,abstract class是抽象类.1,语法层次抽象类中可以拥有任意范围的成员数据,可以定义非抽象方法.而接口中只能拥有静态的不能修改的成员数据,同时所有的方法必须是抽象的.所以说接口是抽象类的一种特…
整理自李建忠<C++设计模式>视频 一.导入:"对象创建"模式和工厂模式 工厂模式只是该模式下的一种. 二.举例说明 有这样一个场景:需要在MainForm中设计一个按钮,这个按钮具有文件分割的功能,支持多种类型的文件分割,比如二进制,文本类型. 不使用工厂模式的设计场景: MainForm.cpp: class MainForm { public: MainForm() { } void Btn1Click() { #if 0 //方式1 BinarySplit bina…
感谢IT面试群 S-北京-陈磊 的整理分享.   基础篇:操作系统.计算机网络.设计模式         提高篇:WIN32.MFC与Linux 算法篇:算法与数据结构           一:操作系统    一: WIN32   一:算法     二:计算机网络     二:MFC   二:数据结构     三:设计模式     三:Linux基本命令         四:Linux编程   基础篇:操作系统.计算机网络.设计模式 一:操作系统 1. 进程的有哪几种状态,状态转换图,及导致转换…
最近在研读另外一本关于设计模式的书<JavaScript设计模式>,这本书中描述了更多的设计模式. 一.创建型设计模式 包括简单工厂.工厂方法.抽象工厂.建造者.原型和单例模式. 1)简单工厂 又叫静态工厂方法,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例. 两种实现方式,第一种是通过类实例化对象创建,第二种是创建一个新对象然后包装增强其属性和功能. demo代码. 2)工厂方法 通过对产品类的抽象使其创建业务主要负责用于创建多类产品的实例. 将工厂方法看作是一个实例化对象的工厂类. demo…
最近在研读一本书<JavaScript设计模式与开发实践>,进阶用的. 一.高阶函数 高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数. 1. 函数可以作为参数被传递. 2. 函数可以作为返回值输出. 1)高阶函数实现AOP AOP(面向切面编程)的主要作用是把一些跟核心业务逻辑模块无关的功能抽离出来,这些跟业务逻辑无关的功能通常包括日志统计.安全控制.异常处理等. 把这些功能抽离出来之后,再通过“动态织入”的方式掺入业务逻辑模块中. 这样做的好处首先是可以保持业务逻辑模块的纯净和高内聚性,其次是可以很…
基础篇:操作系统.计算机网络.设计模式 一:操作系统 1. 进程的有哪几种状态,状态转换图,及导致转换的事件. 2. 进程与线程的区别. 3. 进程通信的几种方式. 4. 线程同步几种方式.(一定要会写生产者.消费者问题,完全消化理解) 5. 线程的实现方式. (也就是用户线程与内核线程的区别) 6. 用户态和核心态的区别. 7. 用户栈和内核栈的区别. 8. 内存池.进程池.线程池.(c++程序员必须掌握) 9. 死锁的概念,导致死锁的原因. 10. 导致死锁的四个必要条件. 11. 处理死锁…
基础篇:操作系统.计算机网络.设计模式 一:操作系统 1. 进程的有哪几种状态,状态转换图,及导致转换的事件. 2. 进程与线程的区别. 3. 进程通信的几种方式. 4. 线程同步几种方式.(一定要会写生产者.消费者问题,完全消化理解) 5. 线程的实现方式. (也就是用户线程与内核线程的区别) 6. 用户态和核心态的区别. 7. 用户栈和内核栈的区别. 8. 内存池.进程池.线程池.(c++程序员必须掌握) 9. 死锁的概念,导致死锁的原因. 10. 导致死锁的四个必要条件. 11. 处理死锁…
设计模式之Adapter(适配器) 1.定义: 将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份. 2.为何使用? 我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改各自类的接口,但是如果我们没有源代码,或者,我们不愿意为了一个应用而修改各自的接口. 怎么办? 使用Adapter,在这两种接口之间创建一个混合接口(混血儿). 3.如何使用? 实现Adapter方式,其实"think in Java"的&…
1.概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例三种. 单例模式有一下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Prin…
1.Java设计模式     Java设计模式分为三种类型,分别是:      ①.创建型设计模式:是对对象创建过程的各种问题和解决方案的总结           包括:静态工厂模式.抽象工厂模式.单例模式.构建器模式.原型模式     ②.结构型设计模式:是针对软件设计结构的总结           包括:装饰器模式.适配器模式.代理模式.桥接模式.组合模式.外观模式.享元模式     ③.行为型设计模式:是从类或者对象之间交互.责任划分等角度的总结           包括:策略模式.解释器…
(补充中...) P02 抽象工程模式 P14 TemplateMethod 模板方法模式 讲清楚了为什么叫做模板方法  http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/14/2495235.html P15 观察者模式(发布订阅模式)  http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/12/2587966.html P21 Visitor 访问者模式 先讲解了掌握访问者模式需要的基础知识,再给出…
1.概念: (在我看来,模式就像是是一种思想,在这种思想的指引下,对代码和结构的一番加工和整合而已!都是套路!) 装饰模式又称包装(Wrapper)模式,是以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案.对客户端透明意味着接口不变. 2.问题: 在OO设计和开发过程中, 经常会遇到下面的情况: 我们需要为已经设计好的类添加新的职责, 通常情况下我们会定义一个新类继承自定义好的类. 由于组合比继承更好(复杂度高,继承深度深等原因, 类图: 3.如何实现装饰: (1):继承形式:(不推…
   1. 模式定义         把会变化的内容取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充部分,而不影响不需要变化的其他部分: 2.模式本质:  少用继承,多用组合,简单地说就是:固定不变的信息封装在一个类中,变化的信息我们使用接口,抽象定义,那么使用的时候:继承不变的,自定义实现变化的那              部分! 3.举例分析: 示例: 一个鸭子类型: 抽象类型   /*抽象的鸭子类*/ 1 public abstract class Duck { //所有的鸭子均会叫以及游泳,…
1.工厂模式 1.1 为什么使用工厂模式? 因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量.     我们以类Sample为例, 如果我们要创建Sample的实例对象: Sample sample=new Sample();     可是,实际情况是,通常我们都要在创建sa…
1.单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 使用闭包封装私有变量// 使用闭包创建单例var user = (function () { var _name = 'sven', _age = 29; return { getUserInfo: function () { return _name + '-' + _age; } }})();惰性单例(只在合适的时候创建对象,并且之创建唯一的一个,试用于dom重复生成.事件绑定等场景)// 惰性单例生成var getSin…