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许多java开发人员对于fastjson再也熟悉不过了,这是alibaba开源的依赖,使用fastjson可以使我们很容易的把请求json串转换成为我们所需要的对象.list.map等对象格式,对于开发带来了很多的遍历,具体的详细操作就不详细介绍了. 下面进入我们的正题,最近开发项目和学习中封装了一个JSONUtil类,使用也挺方便,所以就给大家分享一下吧! package cn.itwx.mybatis.common; import com.alibaba.fastjson.JSON; imp…
原文:Directx11学习笔记[二十一] 封装键盘鼠标响应类 摘要: 本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5804565.html 由于我们练习的Demo一般都比较简单,对响应时间效率没有太高要求,因此键盘鼠标响应可以采用Win32的处理函数,而不必使用DirectInput,DirectInput在后面会专门再介绍. 为了方便使用,封装了一个Input类用于处理键盘鼠标消息,为了方便采用单例模式,…
搜狐视频的屌丝男士第二季大结局了,惊现波多野老师,怀揣着无比鸡冻的心情啊,可惜随着剧情的推进发展,并没有出现期待中的屌丝奇遇,大鹏还是没敢冲破尺度的界线.想百度些种子吧,又不想让电脑留下污点证据,要知道大洋彼岸有个棱镜计划,只好作罢.不如看看书吧,书中自有颜如玉. 开始本次读书笔记前,先扯两个哲学观点,提高下境界.第一个就是<Data-Intensive Text Processing with mapReduce>读书笔记前言中谈到的,大数据产生了大价值,对应的思想很简单:量变导致了质变.第…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9475979 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 一.前言 在这里雾央先解释一下战争迷雾的概念,以下内容引自维基百科:      战争迷雾(Fogof War),在传统意义上是指战争中由于对敌人情报不清楚而无法确认除友军…
<Effective C#>读书笔记(二)- .NET 资源托管 简介 续 <Effective C#>读书笔记(一)- C# 语言习惯. .NET 中,GC 会帮助我们管理内存,我们并不需要去担心内存泄漏,资源分配和指针初始化等问题.不过,它也并非万能,因为非托管资源需要我们自己进行清理,如文件句柄.数据库连接.GDI+ 对象和COM 对象等. 目录 十二.推荐使用成员初始化器而不是赋值语句 十三.正确地初始化静态成员变量 十四.尽量减少重复的初始化逻辑 十五.使用 using…
 Struts2学习笔记(二) 1. 自定义结果视图的类型(结果视图类型的应用) CAPTCHA图像(随机验证码图像) 实现步骤: (1)编写一个类实现com.opensymphony.xwork2.Result, 或者继承org.apache.struts2.dispatcher.StrutsResultSupport package com.itheima.results; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.…
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Apollo源码阅读笔记(二) 前面 分析了apollo配置设置到Spring的environment的过程,此文继续PropertySourcesProcessor.postProcessBeanFactory里面调用的第二个方法initializeAutoUpdatePropertiesFeature(beanFactory),其实也就是配置修改后更新相关处理逻辑. 在继续分析之前,先来看下配置是怎么自动更新的. 1. 配置更新简单示例 通过portal页面,修改配置之后,我们可以通过@Ap…
WCF入门教程(四)通过Host代码方式来承载服务 Posted on 2014-05-15 13:03 停留的风 阅读(7681) 评论(0) 编辑 收藏 WCF入门教程(四)通过Host代码方式来承载服务 之前已经讲过WCF对外发布服务的具体方式. WCF入门教程(一)简介 Host承载,可以是web,也可以是控制台程序等等.比WebService有更大的使用空间.具体承载的简单框图如下: 通过服务终结点,然后通过Host承载这些终结点,这样客户端就可以访问这些服务了. 一个服务可以添加多个…
<C++标准程序库>笔记之二 本篇博客笔记顺序大体按照<C++标准程序库(第1版)>各章节顺序编排. -------------------------------------------------------------------------------------------- 6. STL 容器 6.1-1 本节讲述STL容器的共通能力.其中大部分都是必要条件,所有STL容器都必须满足那些条件.三个最最核心的能力是: (1)所有容器提供的都是“value语意”而非“ref…