N-gram的原理、用途和研究】的更多相关文章

N-gram的原理.用途和研究 N-gram的基本原理 转自:http://blog.sciencenet.cn/blog-713101-797384.html N-gram是计算机语言学和概率论范畴内的概念,是指给定的一段文本或语音中N个项目(item)的序列.项目(item)可以是音节.字母.单词或碱基对.通常N-grams取自文本或语料库. N=1时称为unigram,N=2称为bigram,N=3称为trigram,以此类推. 举例来说:将“informationretrieval”视为…
用过Jmeter的应该都了解,有个ServerAgent工具,放在linux或者windows服务器上开启服务后,在Jmeter中配置下监视器,就可以抓取到服务器的一些资源信息,抓取的主要是cpu.内存.磁盘.网络等大项,基本够用,肯定是比不上其他的一些资源监控工具详细,但是配置方便啊,拷贝,开启服务就能用,具体的配置过程就不说了,比较好奇实现原理,就研究了下. 分析过程 jmeter运行端就称为客户端吧,ServerAgent所在的机器称为服务端.服务器运行ServerAgent服务后,监听的…
前言:为了研究需要,将Capacity Scheduler和Fair Scheduler的原理和代码进行学习,用两篇文章作为记录.如有理解错误之处,欢迎批评指正. 容量调度器(Capacity Scheduler)是Yahoo公司开发的多用户调度器.多用户调度器的使用场景很多,根据资料1的说法,Hadoop集群的用户量越来越大,不同用户提交的应用程序具有不同的服务质量要求(QoS): 1. 批处理作业:耗时较长,对完成时间没有严格要求.如数据挖掘.机器学习等应用. 2. 交互式作业:期望及时返回…
java堆和栈的区别[新手可忽略不影响继续学习] Java中内存分成两种:一种是栈stack,一种是堆heap.函数中的一些基本类型的变量(int, float)和对象的引用变量(reference)都在函数的栈中,如int a = 5,有个地方先存5,之后再让a指向那个地方.w=new Window(),是w指向Window的首地址.马克-to-win,存取速度快,稍逊于寄存器, 比堆快, 函数执行完后,Java会自动释放掉为函数里变量开辟的栈内存空间,该内存空间可以立即被另作他用.堆heap…
Blocks是C语言的扩充功能,而Apple 在OS X Snow Leopard 和 iOS 4中引入了这个新功能“Blocks”.从那开始,Block就出现在iOS和Mac系统各个API中,并被大家广泛使用.一句话来形容Blocks,带有自动变量(局部变量)的匿名函数. Block在OC中的实现如下: struct Block_layout { void *isa; int flags; int reserved; void (*invoke)(void *, ...); struct Bl…
原文:深入研究Windows内部原理绝对经典的资料 另一篇资料:深入研究Windows内部原理系列 (为了方便大家下,我打包了放在一下地址: 1-6:http://download.csdn.net/detail/wangqiulin123456/4601530 7-12:http://download.csdn.net/detail/wangqiulin123456/4601508 13-16:http://download.csdn.net/detail/wangqiulin123456/4…
MXF素材文件交换格式深入研究   2012-09-03 | 访问次数:262 | 新闻来源:电科网               [摘要]DCI规定数字电影需采用MXF封装音视频等节目素材内容.为了深入理解MXF基础原理,本文研究了MXF素材文件交换格式,详细介绍了MXF文件的物理结构和逻辑结构,并介绍了MXF中如头部元数据.索引表.操作模式.字节对齐等重要概念.         [关键字]MXF分区索引表随机索引包头部元数据操作模式KAG       前言   根据DCI 规范,数字电影数据包…
jquery ready方法实现原理 内部原理 今天闲来无事研究研究jquery.ready()的内部实现,看JQ的源码一头雾水,由于自己很菜了,于是翻了翻牛人的播客,讲述详细,收获颇多. 先普及一下jquery.ready()和window.onload,window.onload事件是在页面所有的资源都加载完毕后触发的. 如果页面上有大图片等资源响应缓慢, 会导致window.onload事件迟迟无法触发.所以出现了DOM Ready事件. 此事件在DOM文档结构准备完毕后触发, 即在资源加…
作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进行了研究. 本文主要探讨Scene和Activity之间的关系,以及Unity打包apk和Android studio打包apk的差别在什么地方?找到这种差别之后,可以怎么运用起来? 本文需要用到的工具: Android反编译工具--apktool Android studio自带的反编译功能 一.…
ARouter原理剖析及手动实现 前言 路由跳转在项目中用了一段时间了,最近对Android中的ARouter路由原理也是研究了一番,于是就给大家分享一下自己的心得体会,并教大家如何实现一款简易的路由框架. 本篇文章分为两个部分,第一部分着重剖析ARouter路由的原理,第二部分会带着大家仿照ARouter撸一个自己的路由框架,我们自己撸的路由框架可能没有Arouter众多的功能如过滤器.provider等,但是却实现了ARouter最核心的功能:路由跳转,同时你也能学会如何去设计一个框架等等.…