终于开始可以写代码了,手都开始痒了.这里的代码仅仅是在chrome检测过,我可以肯定的是IE10以下浏览器是行不通,我一直在考虑,是不是使用IE禁止看我的篇博客,就是这群使用IE的人,给我加了很多工作量. 一个地图的基本动作,无非就是加载数据,平移,放大与缩小.这篇博客主要是通过一张图片的方式来模拟一下. 我这里认为大家都稍微了解甚至熟悉canvas的一些API,就不具体说,每一个参数代表什么意思了. <!DOCTYPE html> <html> <head> <…
之前一直想使用HTML5技术全新做一套地图API,可是苦于时间和精力,迟迟未有行动.后来下定决心,利用下班和周末做出一个大体框架出来,现在和网友分享一下自己的整体的一个思路和想法.欢迎大家提出宝贵建议,希望把这套API做的更好,有人真正利用起来.DEMO访问地址,猛击这里. 数据 我们看到的电子地图是多个图层叠加之后的效果,每一个图层都至少对应着一个地图服务.我们这样可以理解服务,我们把简单的参数传给后台,后台会把原始数据返回来,前端或者应用就可以根据自己需要,渲染成图. 这里返回的数据,不仅仅…
上一篇也说到瓦片,我们为什么使用瓦片?这一篇主要是关于如何拼接地图? 下面的一张图,可以一眼明了,地图是如何切割以及拼接的. 瓦片信息 瓦片信息包括切图原点,瓦片大小,格式,分辨率以及分辨率级别等. 切图原点,一般是整个坐标系的最左上角,比如说,web墨卡托是[-20037508.3427892, 20037508.3427892].切图原点右侧列数是正数,左侧的列数是负数,下侧行数是正数,上侧行数是负数. 瓦片的宽度.高度,目前互联网最常见的瓦片宽度和高度都是256像素. 瓦片格式,可能是pn…
在网上找资料的时候,看到网上有图片加载进度的效果,手痒就自己也写了一个. 图片加载完后,隐藏loading效果. 想看加载效果,请ctrel+F5强制刷新或者清理缓存. 效果预览:   0%   // "; if (i == 0){ photo.style.display = "block"; loading.style.display = "none";//隐藏加载动画 } }; } // ]]> 代码如下: <!DOCTYPE html&g…
html5 canvas 绘制字体.图片与图形模糊问题 发生情况 多出现在高dpi设备,这意味着每平方英寸有更多的像素,如手机,平板电脑.当然很多高端台式电脑也有高分辨率高dpi的显示器. canvas在浏览器中的缩放原理 如果没有设置style那么就以html的属性width,height作为尺寸. 如果设置了style中的width.height,那么以其style设置为最终绘制到浏览器的尺寸. 也就是说,属性中的宽高并不代表实际宽高,所以高dpi下会放大canvas,导致模糊. canva…
<head> <script src="js/index.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script></head><body><!--创建画布--><canvas id="myCanvas" height="100px" width="100px"&…
一.canvas图片加载 关于canvas加载,我的方法是,将文章中所有用到图片的地方,都用canvas代替,给canvas一个data-src,里面存放img的路径,通过canvas方法渲染图片.因为图片渲染需要时间,一般会给canvas一个背景,背景可以用gif图片.图片渲染好了之后把背景去掉. 我的canvas代码如下: canvasload: function () { //canvas加载图片 var imglength = $("#您的id").find("can…
前言 Glide可以说是最常用的图片加载框架了,Glide链式调用使用方便,性能上也可以满足大多数场景的使用,Glide源码与原理也是面试中的常客. 但是Glide的源码内容比较多,想要学习它的源码往往千头万绪,一时抓不住重点. 本文以Glide做了哪些优化为切入点,介绍与学习Glide的源码与原理,如果对您有所帮助,欢迎点赞. 原文首发:https://juejin.cn/post/6970683481127043085 Glide做了哪些优化? 要想要回答这个问题,我们可以先想一想,如果我们…
项目地址: https://github.com/bumptech/glide Glide作为安卓开发常用的图片加载库,有许多实用而且强大的功能,那么,今天就来总结一番,这次把比较常见的都写出来,但并不是全部哦. 在介绍之前,先来说说什么是Glide吧: 在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech.这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app. Glide和Picasso有90…
大家好,又到了学习Glide的时间了.前段时间由于项目开发紧张,再加上后来又生病了,所以停更了一个月,不过现在终于又可以恢复正常更新了.今天是这个系列的第五篇文章,在前面四篇文章的当中,我们已经学习了Glide的基本用法.Glide的工作原理和执行流程.Glide的缓存机制.以及Glide的回调机制等内容.如果你能将前面的四篇文章都掌握好了,那么恭喜你,现在你已经是一名Glide好手了. 如果你还没有阅读过前面四篇文章的话,那么可以点击后面的链接,依次向前阅读 Android图片加载框架最全解析…