手写bind前我们先回顾一下bind有哪些特性,以便更好的理解bind和实现bind. bind的特性 var obj = { a: 100, say(one, two) { console.log(this.a, one, two); } } var obj2 = { a: 300 } var res = obj.say.bind(obj2, 1, 2); res(); //300 1 2 可以看出: bind是函数的方法,只有函数可以调用 bind的第一个参数是this指向,剩下的参数作为调…
一段代码让你了解Event-Loop console.log(1); setTimeout(() => { console.log(2); }, 0); new Promise((resolve, reject) => { console.log(3); resolve(); }).then(data => { console.log(4); setTimeout(() => { console.log(5); }, 0); }); 讲解之前先看一段代码,可以先预测一下代码的执行结…
之前对于闭包的理解只是很肤浅的,只是浮于表面,这次深究了一下闭包,下面是我对闭包的理解. 什么是闭包? 引用高程里的话 => 闭包就是有权访问另一个作用域中变量的函数,闭包是由函数以及创建该函数的词法环境组成而成 记住,闭包是一个函数,废话不多说,先来个例子: function makeFunc() { var name = "Mozilla"; function displayName() { alert(name); } return displayName; } var m…
提起原型链,大家并不陌生,但是对于新人来说一提到原型方面的东西就会比较懵.在我自一次面试的时候,面试官也给我提了这样的问题,当时就按照我的理解说了一些,但是很肤浅,在此我希望给刚入门的前端小伙伴聊一下我理解的原型链. ***** __ proto__ 这个属性是每个对象都有的属性,指向创建该对象的构造函数原型,其实这个属性指向了 [[prototype]],但是 [[prototype]] 是内部属性,我们并不能访问到,所以使用 __ proto __ 来访问. function add(){}…
在近期的复习期间遇到null和nudefined,于是通过查找资料,想写一篇文章来说明他们的区别.. javaScript高级程序设计: 在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined.   null值则是表示空对象指针. 下面是我自己的想法 ``` null==undefined   ==>true null===undefined   ==>false var arr;    arr==>undefined null是一个空对象而undefined就是u…
      讲这个方法之前,我们应该先了解下插入节点时浏览器会做什么.         在浏览器中,我们一旦把节点添加到document.body(或者其他节点)中,页面就会更新并反映出这个变化,对于少量的更新,一条条循环插入也会运行很好,也是我们常用的方法.代码如下:     for(var i=0;i<5;i++) { var op = document.createElement("span"); var oText = document.createTextNode(i)…
作为一个初级的前端工程师,在开发的过程中遇到了许多问题,其中使元素垂直居中这个问题难住了我,可能在大家看来这是一个非常小的问题,但是却困扰了我很长时间,于是决定做一个总结!!! 废话不多说,直接上代码,里面有我的思考过程 案例一 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>div实现垂直居中</title&…
每天记录一点:NetCore获得配置文件 appsettings.json   用NetCore做项目如果用EF  ORM在网上有很多的配置连接字符串,读取以及使用方法 由于很多朋友用的其他ORM如SqlSugar,NH,Dapper等,在读取连接字符串的时候,往往把信息保存到一个配置文件中,例如appsetting.json, 网上有很多关于读取appsetting.json都是通过注入的方式,  在ORM读取配置的时候,都是在一个类库里面,所以用注入的方式有时候不适合[个人理解] 因以上场景…
项目体验地址 免费视频教程 分别使用原生JS,Vue和React,手把手教你开发一个H5小游戏,快速上手Vue和React框架的使用. 项目截图 在线体验 在线体验 游戏介绍 幸运水果机是一款街机游戏,游戏界面由24个方格拼接成一个正方形,每个方格中都有一个不同的水果图形,方格下都有一个小灯.玩家使用游戏币选择希望押注的目标,按下开始后,小灯开始绕着正方形中每个格子转.当小灯停下时,如果停在玩家押注的目标上则可赢取相应的游戏币. 物品:游戏中的物品有八种,分别为:苹果.西瓜.木瓜.橙子.铃铛.7…
本文借鉴了@平胸小仙女的知乎回复 https://www.zhihu.com/question/36081767 写在前面: 文章有点长,操作有点复杂,需要代码的直接去文末即可.想要学习的需要有点耐心.当我理清所有逻辑后,我抑郁的(震惊的)发现,只需要改下歌曲ID就可以爬取其他任意歌曲的评论了!生成的TXT文件在程序同一目录. 有基础的可能觉得我比较啰嗦,因为我写博客一是为了记录下知识点,在遗忘的时候可以查看回顾下.二是因为我学编程的时候,搜到的很多帖子都是半残的,有些人是为了引流到自己的公众号…