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顶点数据: 顶点数据是一系列顶点的集合. 一个顶点(Vertex)是一个3d坐标的数据的集合. 而顶点数据是用顶点属性(Vertex Attribute)表示的,它可以包含任何我们想用的数据. (但是简单起见,我们还是假定每个顶点只有一个3D位置和一些颜色值组成的.) 图元: 为了让openGL知道我们的坐标和颜色值构成的到底是什么,openGL需要你去指定这些数据所表示的渲染类型. 我们是希望把这些数据渲染成一系列的点?一系列的三角形?还是仅仅是一个长长的线?做出这些提示的叫做图元(Primi…
以下教程仅适用于Mac下的Xcode编程环境!其他的我也不会搞. 推荐教程:opengl-tutorial  本项目Github网址       OpenGL太可怕了...必需得把学的记下来,不然绝壁忘.   首先贴出代码,然后分析创建一个OpenGL程序都需要什么 #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <gl…
1. 光照模型      环境光——经过多次反射而来的光称为环境光,无法确定其最初的方向,但当特定的光源关闭后,它们将消失. 全局环境光——每个光源都能对场景提供环境光.此外,还有一个环境光,它不来自任何特定的光源,称之为全局环境光.这也就是为什么我们不加任何自定义光源,也能看见绘制的物体的原因.散射光——来自同一方向,照射到物体表面后,将沿各个方向均匀反射,因此,无论从哪个方向观察,表面的亮度都相同. 主要通过设置GLfloat light_diffuse[] = { 0.0, 1.0, 0.…
<<OpenGL Programming Guide>>这本书是看了忘,忘了又看,赶脚还是把笔记做一做心里比較踏实,哈哈. 我的主题是,好记性不如烂笔头. ================================================================ 1. 下载glut库 glut库地址为:www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip glut全称为:OpenGL Utilit…
OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行.OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context).我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲.最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染. 假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形的时候,我们通过改变一些上下文变量来改变OpenGL状态,从而告诉OpenGL如何去绘图.一旦我们改变了OpenGL的状态为绘制线段,下一个绘制命令就会画出线段而不…
1.maven 简介 maven是Apach软件基金会维护的一款自动化构建工具: 作用是服务于java平台的项目构建和依赖管理:   2.关于项目构建 1)java代码 Java是一门编译型语言,.java扩展名的源文件需要编译成.class扩展名的字节码文件才能够执行: 所以编写任何Java代码想要执行的话就必须经过编译得到对应的.class文件:   2)web工程 部署:如果要通过浏览器访问java 程序,必须将编译好的java程序的web工程放入服务器的指定目录:这一过程称为部署: 如图…
着色器程序 着色器程序对象(Shader Program Object)是多个着色器合并之后并最终链接完成的版本. 如果要使用刚才编译的着色器我们必须把他们链接为一个着色器程序对象,然后在渲染对象的时候激活这个着色器程序. 已激活着色器程序的着色器将在我们发送渲染调用的时候被使用. 当链接着色器至一个程序的时候,它会把每个着色器的输出链接到下个着色器的输入. 创建程序对象: GLuint shaderProgram; shaderProgram = glCreateProgram(); glCr…
目录 1. 虚拟化基础概念 01. 什么是虚拟化? 02. 为什么要用虚拟化? 03. 虚拟化在企业中的应用场景? 04. 虚拟化软件介绍 05. Kvm介绍 2. 安装部署Kvm 3. Kvm虚拟机管理 1. 虚拟化基础概念 01. 什么是虚拟化? 虚拟化,是指通过虚拟化技术将一台计算机虚拟为多台逻辑计算机.在一台计算机上同时运行多个逻辑计算机,每个逻辑计算机可运行不同的操作系统,并且应用程序都可以在相互独立的空间内运行而互不影响,从而显著提高计算机的工作效率虚拟化使用软件的方法重新定义划分I…
上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player Character-非玩家控制角色的缩写).背景.道具和机关等.在Cocos2D-x中,CCSprite本质上就是一张二维的图片对象而已.CCSprite的继承关系图如下:    从上图可知,CCSPrite也是CCNode的子类,不过它还支持纹理和色彩.看一看CCSprite的内部结构和功能.  …
OpenGL中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的.opengl中的变换一般包括视图变换.模型变换.投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈现一种新的状态(这也就是我们为什么会成其为状态机). 有时候在经过一些变换后我们想回到原来的状态,就像我们谈恋爱一样,换来换去还是感觉初恋好,怎么办?强大的opengl就帮我们提供了两个函数:giPushMatrix()和glPopMatrix(); 首先我们要知道,对于矩阵的操作都是对于矩阵栈的栈…