[minecraft]mcCoder制作有感】的更多相关文章

mcCoder是一个minecraft-forge-mod制作库,力图让mod制作者可以更简单的制作mod,减少mod制作者的mod制作难度. 在GitHub上关注这个项目: 原理 mcCoder主要使用,JSR 269 Pluggable Annotation Processing API,辅以使用apt包,和velocity及Mixin. 目前实现的功能 自动创建主类,代理 自动注册物品 自动生成lang文件,及json文件 制作有感 学习到了java狗屎的语法树,之前全靠语法树写一个程序,…
<基于1.8 Forge的Minecraft mod制作经验分享> 网上关于Forge开发环境搭建的文章其实有不少,但大都是基于Eclipse的. 作为用Java开发的环境,怎么能没有IDEA神器的支持呢. 废话不多说,上步骤: 首先你应该已经装好了jdk和IDEA,否则一切免谈.这是很基础的问题,烦请自己百度.如果这都搞不定,那么说明你并没有Java开发功底. 然后下载Forge开发包,下载链接:http://files.minecraftforge.net/ 进去后记得要下载的是src或m…
<基于1.8 Forge的Minecraft mod制作经验分享> 这一章其实才应该是第一章,矿物生成里面用到了Event的一些内容.如果你对之前矿物生成那一章的将算法插入ORE_GEN_BUS那块没看懂,那么相信这一章会给你解释清楚. 下面开始逐一分析MC与Forge的Event系统. 一.EventHandler. 很熟悉不是?其实从制作mod的第一步开始,我们已经在于Event打交道了.我们用一个@EventHandler注解,标注了mod主类中的几个带有唯一事件参数方法,从而使这几个方…
<基于1.8 Forge的Minecraft mod制作经验分享> 1.8的所有纹理材质都需要一个Json来对其描述,这一块感觉是各大神的教程里面涉及最少最浅的,我就斗胆在这分享下我研究了多日的见解. 首先要明确几个概念: textures,纹理贴图: 它实际上就是一张图片,在MC里要求必须是png格式的,并且习惯上大多是16x16像素,它非常小,像素非常低.但现在其实已经支持高像素的图片了,不过这不是重点.贴图通常都放在resources/assets/[你的mod的id]/textures…
<基于1.8 Forge的Minecraft mod制作经验分享> 别被那个Proxy代理吓到,很简单的. 我们先讨论为什么要用Proxy代理: 像打开新的UI这种操作,比如打开一个背包,每个玩家都有各自的背包,这个操作仅仅应该发生在客户端,服务端通常是不做图形上的操作的.而像发送一个消息广播之类的事件,则应该在服务端处理,客户端只负责接收.因此,我们有了区分当前运行的是客户端还是服务端的需求,以分别处理不同的事件.诚然,我们可以粗暴的每次用if来判定,但这样效率无疑是很低的.所以Proxy就…
<基于1.8 Forge的Minecraft mod制作经验分享> 首先看看一个mod的文件结构,懂Java的应该都看得懂: src/main/ --java/com.xxxxxxxx.xxx/ ----block/ ----item/ ...... ----xxx.java --resources/assets/xxx/ ----blockstates/ ----lang/ ----models/ ----textures/ ----mcmod.info 可以看到在main文件夹下,有jav…
<基于1.8 Forge的Minecraft mod制作经验分享> 是的童鞋,别着急.不管我写的再认真也不可能面面俱到,那么如果遇到了什么问题怎么办呢?所以咱必须先掌握一些基础的东西,这样遇到了问题也能方便的自己解决了不是? 一个很重要的命令:gradlew runClient -s 为什么说这个命令重要呢,因为这个命令可以打印出更详细的异常堆栈信息.这个命令的原形是gradlew runClient -stackstrace,当然runServer也同样.如果你的程序运行出错了,先别急着问,…
从零开始制作Minecraft启动器(C++开源) 新手飙车了~~~,MC启动器源码大放送,随心所欲打造自己的专属MC启动器,这不是易语言,是C++...分析原理,关键源码都有详细的注释,代码编好就打包放送,所以说凌乱无比... 下载地址: 百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1i3UDOXn CSDN下载:http://download.csdn.net/detail/u010661060/9376136 MClauncher(公版)启动器界面: 代码全部开源,拥有详细的注…
连日来有些空闲,趁着这闲余时间,我尝试亲自制作一些Font-Icon,让以后可以运用到工作中.但是基于本人水平有限,PS操作只能以非常基础来形容,而AI呢,根本就只会放大操作.在这过程真的非常感谢设计同事的帮助. 现在想完成以下图标转换成Font-Icon,图标以下所示. 第一个Icon是一个小电视,命名为ico_tv,在设计师给的设计稿中,它已经是路径了,但是细看一下,这个ico_tv有三条路径,但是在网上的一些把svg转成Font-Icon的网站中(例如fontello ,但是icoMoon…
今天开始我们一起来学习有关于CSS3制作动画的几个属性:变形(transform).转换(transition)和动画(animation)等更高级的CSS3技术.本文主要介绍的是这三个属性之中的第一个──变形transform. Transform字面上就是变形,改变的意思.在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate.扭曲skew.缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix.下面我们一起来看看CSS3中transform的旋转rotate.扭曲skew…
minecraft 这款游戏 独特的游戏背景 与 模式 深受我爱 ,游戏的音乐制作方面也是独具一格 但是 整个游戏的风气 充满孤独的色彩 抑郁惆怅的音乐 每当在日出时 响起 ,当你进入生存模式之后 开始是一无所有的,食物,工具,采矿,建造,涉猎,所有的一切,都由你自己来完成, 所有的成就 没有人与你分享,单调看似无止尽的世界,唯有你自己与他们共存: 有时,在生活中又何如不此,在环境与自己的坚持相违背,唯有自己攀爬前行, 如此的风景没有同行者与你共赏, 内心的挫折与快乐也无人理解和分享 难免犹生孤…
转自酷勤网 Markus Persson是沙盒游戏Minecraft的开发者,在游戏中以Notch的名字为众多玩家所知,是游戏界绝对的巨星.美国<滚石>杂志的专栏作家David Peisner日前对Persson进行了专访,带我们一起走近这位奇才的游戏人生. Persson 有些秃顶,体型庞大,留着棕色蓬乱的胡子.他待人和善,但是经常看起来有所保留,笑起来的时候几乎像抽过去了一样. 他在 2009 年独立开发了 Minecraft,后来与 Jakob Porser 联合成立了 Mojang,这…
本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款html5游戏后将其通过Qt转换成EXE程序.步骤其实非常简单,接下来就一步步地做一下解释和说明. 首先我们来开发一个有点类似于太空大战的游戏,游戏截图如下: 游戏介绍:这个游戏原本是七十一雾央前辈用Cocos2d-x开发的android小游戏.由于我看到这个游戏实现起来比较简单,因此就把apk下载下来,并且在雾央的指导下,把它当rar压缩文件解开了,把素材偷走了……嘿嘿.由于我最近的开发涉及html5领域,因此就用html5+lufyl…
在通过Mod制作第一个物品时需要 一下几个步骤: 创建一个物品 通常在创建这个物品类的时候会继承Item或者是Block父类(因为Mod中的物品都是这个两个类的子类),在给类中使用了this.setUnlocalizedName();方法,此方法是为物品添加一个非本地化的名称,该名称为“item.”+设置的名称,在下面的代码就是item.goldenEgg package com.github.ustc_zzzz.fmltutor.item; import net.minecraft.item.…
原文:WPF中制作立体效果的文字或LOGO图形 较久之前,我曾写过一篇:"WPF绘制党徽(立体效果,Cool) "的博文.有感兴趣的朋友来EMAIL问是怎么制作的?本文解决此类问题.有时,为了美观的需要,我们可能需要在应用程序中制作一些看上去很酷的3D效果,比如下面的效果:这是一种立体的纯文字效果,或许你可以在网上找到相关工具自动生成图片,但如果是需要生成矢量的XAML图形文件,这样的工具少之又少.关于3D文字的问题,你可以参见大名鼎鼎的Charles Petzold在MSDN上的两篇…
0x00 - 前言 看过example后,就会想自己动动手,这里改改那里修修.我们先试着添加自己喜欢的marker/nft进行识别. 比如我做了一个法拉利的marker: 还有网上找了一个法拉利logo的图片用于NFT(Natural Feature Tracking): 对应显示的模型是这样的(仅供参考^_^!) 0x01 - marker制作流程 1.制作marker图片 首先我们找到doc/patterns/Blank pattern.png,使用这个空白的marker图片制作出自己想要的…
这周学习了如何在unity中制作地形,就是在一个Terrain的对象上盖几座小山,在山底种几棵树,那就讲一下如何完成上述内容. 1.在新键得项目的游戏的Hierarchy目录中新键一个Terrain对象(如图黑色部分代表Terrain[地形]) 2.对地形Terrain增加纹理 .1 在Hierarchy选中Terrain对象可以看到在Inspector有关于Terrain的属性介绍 点击后,选择Edit Textures 在点击Add Textures 就可以为地形增加纹理了 .2点击完Add…
一.PATHINFO功能简述 搞PHP的都知道ThinkPHP是一个免费开源的轻量级PHP框架,虽说轻量但它的功能却很强大.这也是我接触学习的第一个框架.TP框架中的URL默认模式即是PathInfo模式.这个模式很强大,每当你访问一个网站必然带有一长串参数,但是太长又显得不太友好.对于访问一个以MVC模式搭建的网站,必然带有M.C.A三个参数即module.controller.action,这些参数需要还需要用&符号隔开,假若参数量很多,就显得特别的不友好啦.然而PathInfo模式功能就是…
使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader.这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便.但是vs默认是不支持GLSL的语法着色的,我们只好自己动手创造.最简单的实现自定义语法着色的方法就是创建一个VSIX插件包,我们只需要安装Visual Studio SDK,使用内置的模版就可以构建一个插件项目. 1. 安装Visual Studio SDK 在http://www.microsof…
小颖昨天分享了一篇参考bootstrap中的popover.js的css画消息弹框今天给大家再分享一篇使用:before和:after伪元素画消息弹框的CSS. 画出来是介个酱紫的: 有没有觉得画的萌萌哒,嘻嘻 不贫了,我们一起看代码吧!啦啦啦啦啦啦啦 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style med…
今天为大家分享Photoshop将普通照片快速制作二次元漫画风格效果,教程很不错,对于喜欢漫画的朋友可以参考本文,希望能对大家有所帮助! 一提到日本动画电影,大家第一印象肯定是宫崎骏,但是日本除了宫崎骏还有一位风格独树一帜的映像作家——新海诚,他的画风细腻唯美,几乎每一帧画面都可以截图作为壁纸,故事感人且触动人心,擅于用细节和生活化的镜头表现情感,从他的作品中你总能看到“生命的感动”. 前些天看了新海诚的代表作<秒速5厘米>,觉得画面实在美到不行,所以就想自己尝试一下能不能用PS做出这种风格的…
制作动态的网页是是前端工程师必备的技能,很好的实现动画能够极大的提高用户体验,增强交互效果,那么动画有多少实现方式,一直对此有选择恐惧症的我就总结一下,以便在开发的时候选择最好的实现方式. 1.css的transition. 语法: transition: property duration timing-function delay; property:填写需要变化的css属性如:width,line-height,font-size,color等; duration:完成过渡效果需要的时间(…
其实,图片预览功能非常地常见.很意外,之前遇到上传图片的时候都不需要预览,也一直没有去实现过.现在手上的项目又需要有图片预览功能,所以就动手做了一个小插件.在此分享一下思路. 一.实现图片预览的一些方法. 了解了一下,其实方法都是大同小异的.大概有以下几种方式: ①订阅input[type=file]元素的onchange事件. 一旦选择的路径被改变就把图片上传至服务器,然后就返回图片在服务器端的地址,并且赋值到img元素上. 缺点:工作量大,有些上传并不是用户最终需要上传的图片,但是这种方式会…
因为工作需要要将五六十张逐帧图拼成雪碧图,网上想找到一件制作工具半天没有找到,就自己用canvas写了一个. 写成之后就再没有什么机会使用了,因此希望有人使用的时候如果遇到bug了能及时反馈给我. 最近用vue2 + webpack重新构建了下,代码量挺简洁的,逻辑也很简单,适合新手看看,顺便求几个star 项目名称: FrameSpriteMaker 简称 FSM github项目地址:https://github.com/pspgbhu/FrameSpriteMaker-vue…
前言:前段时间,有个网友问我C#制作屏保的问题,我瞬间懵逼了(C#还可以制作屏保!).于是我去查阅相关资料,下面把C#如何制作屏保的过程及我学习过程的心得也记录下来,希望对需要的人能有帮助. 基本思路: 1)屏保运行起来是一个整个屏幕且无边框的窗体,不能显示任务栏,鼠标点击就会退出.当然你还可以在界面上自定义一些东西,如显示系统时间,屏保里面显示Rss内容等. 2)屏幕保护程序的扩展名虽然是".scr",但本质是一个可执行的".exe"文件. 具体步骤: 打开Vis…
有人也许会好奇,有的网址前面有个漂亮的小图标而且有的网站图标还会动,这是怎么做到的呢? 如下图所示: 那个小图标有个名字叫favicon.ico,网站图标虽小但可以起到很好的点缀作用,尤其是当浏览者将你的网站放入收藏夹之后,网站图标的作用就出来了,它可以使你的站点在众多网址中突出显示,对于用户体验起到很好的作用,好了,废话不多说,现在来告诉大家怎么做favicon.ico这个网站图标文件. 虽然现在有很多在线制作网站图标的网站,但制作出来的图标实在是差强人意,而且不支持透明样式的ico,这非常糟…
圆环形进度条制作的基本思想还是画出基本的弧线图形,然后CSS3中我们可以控制其旋转来串联基本图形,制造出部分消失的效果,下面就来带大家学习图解CSS3制作圆环形进度条的实例教程 首先,当有人说你能不能做一个圆形进度条效果出来时,如果是静态完整圆形进度条,那么就很简单了: .circleprogress{        width: 160px;        height: 160px;        border:20px solid red;        border-radius: 50…
本文主要讲述采用Html5+jQuery+CSS 制作相册的小小记录. 主要功能点: Html5进行布局 调用jQuery(借用官网的一句话:The Write Less, Do More)极大的简化了JavaScript编程 CSS 样式将表现与内容分离 话不多说,先上效果图: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>The second html page</title> <style ty…
现在的css3真是强大,之前很多动画都是用jq来实现,但是css3制作的动画要比jq实现起来简单很多,今天呢,我自己也写了一个css旋转动画和大家分享.效果如下面的图片 思路:1.制作之前呢,我们先来整理一下思路,这个圆轴轨迹上一共有八个圆. 仔细看的话,你会发现一个规律,那就是一个月是360度的,里面放了八个圆,也就是每个圆都是占了45度,然后平均的在圆轴上面分布开来.有了这个发现之后,我们就开始想想该怎么布局好啦.下面是我的布局方式,可以给大家参考一下: 我是每两个垂直对应的圆就放在同一个d…
前言: 如果你已经厌倦了使用PPT设置路径.设置时间.设置动画方式来制作动画特效.那么Impress.js将是你一个非常好的选择. 用它制作的PPT将更加直观.效果也是嗷嗷美观的. 当然,如果用它来装X,是需要付出一些代价的,不过如果你是一个前端爱好者,理解HTML/CSS,那么就没什么问题了. 看看网上的实例,动手练习练习,分分钟就能上手了. 介绍: impress.js 是国外一位开发者受 Prezi 启发,采用 CSS3 与 JavaScript 语言完成的一个可供开发者使用的表现层框架(…