Y1吐槽002 情绪】的更多相关文章

看了石原里美的<高岭之花>,虽然全程基本都是看不懂的,但是风间直人对喜怒哀乐里面的怒和哀的分析还是深有感触. 悲哀的人心里有爱 愤怒的人心里有恨,一个人装了太多的恨的话,别人是拯救不了的: 维尼熊: “你是个好女人” “因为你讨厌不了对方,恨不了对方对吧” “如果能恨他的话明明能轻松很多” “喜怒哀(爱)乐” “这样的女人就是好女人” “自己受到伤害的时候,有人会愤怒,有人会悲伤” “愤怒的人心中有恨” “他将自己束之高阁 一味地去攻击别人” “歇斯底里的大呼小叫” “悲伤的人心中有爱” “他…
做一个产品,这个产品是做给用户用的还是做给领导看的完全是两个不同的出发点..做给领导看有好处,毕竟领导有知道进展的权利和指导方向的作用,还有一个好处就是表现得好. 忽略了使用者的感受是非常致命的,标模和sch.pcb自动化工具等出发点都是好的,却没有收到更好的结果.…
本文带有严重个人情感色彩,反感者慎入. CSDN 博文大赛得了个奖品,联想的平板电脑, MIIX2 8 .系统是 Windows 8 . 今天媳妇再次使用它,惹得我再次吐槽. 一句话.Windows 8 这系统设计得,简直不是给人用的,它是真心给你找麻烦的. 举几个样例吧. 关于账号 作为一个平板电脑,为毛非要我设置一个帐号?我是电脑用户吗?我须要吗?你真认为我须要吗?你为什么要强奸我呢? 我是有可能须要一个账号.可为什么不能默认不用帐号就能够使用,让有须要的人到"高级"设置中去为安全…
http://my.oschina.net/ryanhoo/blog/93285 摘要:在我翻译的Google官方系列教程中,Bitmap系列由浅入深地介绍了如何正确的解码Bitmap,异步线程操作以及使用Fragments重用等技术,并且在最后给出了非常强大的独家秘笈:BitmapFun,让猿媛们得以一窥究竟Google的攻城师们是如何高屋建瓴地秒杀OOM的. 前言 在下载到BitmapFun.rar这个神圣的压缩包以后,我是双手颤抖,似乎是打开上古秘藏一般,心情激动导致久久不能自已.我还记得…
首先吐槽一句,今年的就业形势很不乐观啊,特别是搞.net的(相对java),特特别是还没出校门没有正式工作经验的,找个实习很难,前些天接了个面试电话,上来就质疑我“你一个在校大学生怎么可能做了那么多项目呢,你的简历是真实的吗?这些项目你做的是核心工作吗?”,语气中充满了质疑,我只能生硬的回答着“嗯啊”,这个时候去解释或许太苍白了,我深知年轻人很难受到别人信任.当然了冷静下来想想,现在这个社会留给年轻人的机会本来就不多,就算你在大学里学了不少东西,做了不少东西,相对于前辈来讲还是有大差距的,经历点…
曾经看到一篇文章,写的是jquery开发者吐槽angular的复杂.作为一个angular开发者,我来吐槽一下react+redux的复杂. 例子 为了让大家看得舒服,我用最简单的一个demo来展示react+redux的“弯弯绕”,下面这个程序就是我用react和redux写的.然而这个程序在angular中一行js都不用写!!! 展示组件 App.js import React, { findDOMNode, Component } from 'react'; import ReactDOM…
/// <summary> /// 点(x3,y3)到经过点(x1,y1)和点(x2,y2)的直线的最短距离 /// </summary> /// <param name="pt1"></param> /// <param name="pt2"></param> /// <param name="pt3"></param> /// <return…
在IT公司实习了1个多月,氛围还是不错的,也算是积累了一些项目经验,同时在代码模块化.版本控制.任务优先级等方面有了更进一步的体会和理解,深刻认识到在一个团队,最重要的是沟通和负责. 嗯,说了下题外话,这就直奔主题吧,本博文就是用来吐槽!important的滥用,表示对公司目前的项目中使用的smartadmin真是累觉不爱. 先简单介绍下!important为何物: !important是CSS1就定义的语法,作用是提高指定样式规则的应用优先权.对于ie7+.firefox.chrome等浏览器…
thinkphp,作为国内开源框架,一直在使用和学习. 但是实在忍不住想要吐槽一下他的开发文档,和 对初学者的不友好,建议刚接触MVC思想的人 还是尽量去使用其他框架当入门. 现在来吐槽一下thinkphp5的官方文档,也不知道是为了使程序员有动手能力和解决问题能力,写的就两个字"高深",四个字"高深莫测",完全断了入门程序员的门,想当初学YII,就是因为安装困难,理解困了,当机立断扔了,去搞CI,TP. 虽然THINKPHP5也入之前的版本,可以直接下载,然后使用…
在一般的U3D网络开发中,直接使用WWW类便足够正常使用,但我在发现使用WWW下载大文件时,会导致整个程序卡顿的情况(不清楚是否我个人电脑问题),所以干脆使用HttpWebRequest/HttpWebResponse + await/async 来代替WWW. U3D中还是在使用比较低的Mono版本,所以是不支持(await/async)的.准确来说是不支持Task<T>,而且还有些BUG(我自个能确定的就有两个),现在最希望就是U3D更新Mono版本,写代码就可以更爽了! 无奈之下,只有参…