首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
egret贝塞尔曲线运动
】的更多相关文章
egret贝塞尔曲线运动
class MtwGame { public constructor() { } private static _instance: MtwGame; public static get Instance(): MtwGame { if (this._instance == null || this._instance == undefined) { this._instance = new MtwGame(); } return this._instance; } public stage:…
Unity3d 简单的小球沿贝塞尔曲线运动(适合场景漫游使用)
简单的小球沿贝塞尔曲线运动,适合场景漫游使用 贝塞尔曲线:(贝塞尔曲线的基本想法部分摘自http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/47684223 .仅供学习,知识分享.如有侵权,联系删除.) 贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理.贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路. 弯曲的路径就像 祖玛游戏. 弯曲型的河流等. 一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P0到 Pn,在 n 调用它的顺序 (n = 1 为线性,…
html5 canvas高级贝塞尔曲线运动动画(好吧这一篇被批的体无完肤!都说看不懂了!没办法加注释了!当然数学不好的我也没办法了,当然这还涉及到一门叫做计算机图形学的学科)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
【转】Itween 贝塞尔曲线(一)
原地址:点击打开链接 1.回调函数 回调函数,即当动画完成时那瞬间需要执行一次的一个函数,it中默认有一个onComplete函数,当动画完成时会自动执行,且你可以提供需要传递的一些参数.见如下代码: private var tweenTarget : GameObject; var counter : GUIText; var count : int =0; function Start(){ tweenTarget=gameObject; roll("right");//开始执行…
cocos2dx 3.x(常见的46种动作)
Sprite * sp= Sprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(Vec2(, )); addChild(sp,,); // Action动作 // MoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作 // MoveTo 一样的 ActionInterval * moveBy = MoveBy::create(,Vec2(, )); ActionInterva…
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
cocos2dx常见的46中+22中动作详解 分类: iOS2013-10-16 00:44 1429人阅读 评论(0) 收藏 举报 bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.pn…
[Cocos2d-x For WP8]Action 常用动作
Action相当于是Cocos2d-x里面的动画操作,在Cocos2d-x里面的动画基类是CCAction类,从CCAction类派生出来的就有很多常用的动作的实现类,利用这些类就可以给我们游戏的精灵实现丰富的动作效果,类似于我们在WP8里面使用各种各样的动画类实现动画效果一样.那么下面就是这些类的结构图: 官方的技术文档可以参考下面的地址: http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/d7/d12/classcocos2d_1_1_c_c_act…
转载cocos2dx的各种动作用法
以下内容来源于:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/06/3001946.html 转载时请保留以上链接. bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png&q…
Cocos2d-x 3.0 动作
http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/16858635 //运行一个action动作对象 runAction("action对象"); //暂停一个对象的动作 Director::sharedDirector()->getActionManger()->pauseTarget("对象"); //暂停全部对象的动作 Director::sharedDirector()->getActionMan…
cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[3]Action 动作
这些动画貌似都非常多的样子,就所有都创建一次. 代码例如以下: /* 动画*/ auto sp = Sprite::create("card_bg_big_26.jpg"); Size size = Director::getInstance()->getWinSize(); sp->setScale(0.2); sp->setPosition(Vec2(size.width / 2 + 200, size.height / 2 + 200)); sp->set…