[图解Java]Condition】的更多相关文章

图解Condition 0. demo 我先给出一个demo, 这样大家就可以根据我给的这段代码, 边调试边看源码了. 还是那句话: 注意"My" , 我把ReentrantLock类 改名为了 "MyReentrantLock"类 , "Lock"类 改名为了"MyLock"类. 大家粘贴我的代码的时候, 把相应的"My"都去掉就好了, 否则会编译报错哦. import java.util.Scanner…
Writer      :BYSocket(泥沙砖瓦浆木匠) 微         博:BYSocket 豆         瓣:BYSocket FaceBook:BYSocket Twitter    :BYSocket 从上一篇 图解 Java IO : 一.File源码 并没有把所有File的东西讲完.这次讲讲FilenameFilter,关于过滤器文件<Think In Java>中写道: 更具体地说,这是一个策略模式的例子,因为list()实现了基本功能,而按着形式提供了这个策略,完…
图解 Java 内存模型 (图片来自于:http://www.cnblogs.com/zhangs1986/p/7903722.html)…
去年看完的<图解java多线程设计模式>,可惜当时没做笔记,导致后来忘了许多东西,打算再温习下这本书,顺便在这里记录一下~  1.顺序执行.并行.并发 顺序执行:多个操作按照顺序依次执行. 并行:多个任务同时进行,同一时间内可以执行多个任务,这种方式,叫做并行执行,比如多核处理器,多个核可以同时处理多个任务. 并发:多个任务通过切分时间段,来达到“同时进行”的效果,比如单核处理器,在“同时”处理多个任务时,就会不停的切换来执行不同的任务,不可能有同一时间执行不同任务的情况. 下面引用别人的一句…
图解Java常用数据结构(一)  作者:大道方圆 原文:https://www.cnblogs.com/xdecode/p/9321848.html 最近在整理数据结构方面的知识, 系统化看了下Java中常用数据结构, 突发奇想用动画来绘制数据流转过程. 主要基于jdk8, 可能会有些特性与jdk7之前不相同, 例如LinkedList LinkedHashMap中的双向列表不再是回环的. HashMap中的单链表是尾插, 而不是头插入等等, 后文不再赘叙这些差异, 本文目录结构如下: Link…
图解Java面试题:基本语法 2017-02-07 14:34 出处:清屏网 人气:178 评论(0)   内容大纲.png &和&&的区别 &和&&的区别.png switch switch语句能否作用在byte,能否作用在long上,能否作用在String上,还能用在哪里? switch支持的类型是 byte , short , char , int .本质上说,switch仅仅只能支持int类型.(byte,short,char,会自动提升为int类型…
图解Java继承内存分配   继承的基本概念: (1)Java不支持多继承,也就是说子类至多只能有一个父类. (2)子类继承了其父类中不是私有的成员变量和成员方法,作为自己的成员变量和方法. (3)子类中定义的成员变量和父类中定义的成员变量相同时,则父类中的成员变量不能被继承. (4)子类中定义的成员方法,并且这个方法的名字返回类型,以及参数个数和类型与父类的某个成员方法完全相同,则父类的成员方法不能被继承.   分析以上程序示例,主要疑惑点是“子类继承父类的成员变量,父类对象是否会实例化?私有…
图解Java多态内存分配以及多态中成员方法的特点   图解Java多态内存分配以及多态中成员方法的特点   Person worker = new Worker(); 子类实例对象地址赋值给父类类型引用变量.多态的体现. 多态中成员方法的特点分析: [子类有,父类没有]编译失败!!!worker.startWork(); 为什么编译不通过呢?提示:找不到符号.因为引用变量worker是Person类型,在Person类的方法表中查找方法startWork(),找得到吗?找不到,更别提常量池解析了…
图解Java设计模式之UML类图 3.1 UML基本介绍 UML图 UML类图 3.1 UML基本介绍 1)UML – Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果2)UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和它们之间的关系,比如类.接口.实现.泛化.依赖.组合.聚合等.如右图 : UML图 UML图分类 :1)用例图(use…
图解Java设计模式之设计模式七大原则 2.1 设计模式的目的 2.2 设计模式七大原则 2.3 单一职责原则 2.3.1 基本介绍 2.3.2 应用实例 2.4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 2.4.1 基本介绍 2.4.2 应用实例 2.5 依赖倒转原则 2.5.1 基本介绍 2.5.2 应用实例 2.6 里氏替换原则 2.6.1 OO中的继承性的思考和说明 2.6.2 基本介绍 2.6.3 一个程序引出的问题和思考 2.6.4 解决方法 2…