CSS3_动画 animation】的更多相关文章

在项目中,颜色,图片,等等数据都保存在数组中   动画 使元素从一种样式逐渐变化到另一种样式的 animation: name ; 无顺序要求,但是必须先写 持续时间 ,再写 延迟时间 原理 人眼在看到画面的0.34 秒内,画面不会消失 在一幅画面还没消失之前,播放下一张画面 关键帧 @keyframes /* 动画的名称 */@keyframes animationname { keyframes-selector { /* (关键帧的选择器,动画持续时间的百分比,参照花费的总时间) 或者 (…
× 目录 [1]漂浮的白云 [2]旋转的星球 [3]正方体合成 前面的话 前面介绍过动画animation的详细用法,本文主要介绍动画animation的三个效果 漂浮的白云 [效果演示] [简要介绍] 漂浮的白云主要通过远景白云和近景白云来实现立体漂浮效果.远景和近景分别使用两张背景图片,通过改变其背景定位来实现白云移动效果,通过设置不同的动画持续时间来实现交错漂浮的效果 [主要代码] .box{ position: relative; height: 300px; width: 500px;…
学习CSS3动画animation得先了解一些关于变形transform.过渡transition的知识 这些新属性大多在新版浏览器得到了支持,有些需要添加浏览器前缀(-webkit-.-moz-.-ms-.-o-),本文为简化内容,直接使用了原版属性 根据不同属性的支持度,在实际使用的时候需要添加相应的浏览器前缀支持 目录: 变形transform 过渡transition 动画animation 一.变形transform 变形有rotate旋转.scale缩放.translate位移.sk…
精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵 1.3  精灵动画 场景中已经添加了精灵,现在是时候让让它动起来了.读者也许已经从精灵图集中,各精灵的命名中看出来了,这个精灵一共有两种动画状态:Idle(空闲)和Walking(走).本节将讲解使用Unity自带的工具,创建精灵动画,并实现简单动画控制的方法本文选自Unity 2D游戏开发快速入门. 1.3.1  Animation 要将精灵图集中的多个精灵的动作,组合成一个动画,可以使用Unity提供的Animation工具.具体的说…
Qt-4.6动画Animation快速入门三字决 Qt-4.6新增了Animation Framework(动画框架),让我们能够方便的写一些生动的程序.不必像以前的版本一样,所有的控件都枯燥的呆在伟大光荣的QLayout里,也许它们可以唱个歌,跳个舞.    所谓动画就是在一个时间段内的不同时间点有不同的状态,只要定义好这样状态,实现动画就是水到渠成的事情.当然做这件事情,最好用的就是状态机,没错Qt-4.6.0提供了QStateMachine类,不过今天我要讲的三字决要简单一些. 第一决:Q…
css3之动画(animation) css3中我们可以使用动画,由于取代以前的gif图片,flash动画,以及部分javascript代码(相信有很多同学都用过jquery中的animate方法来做一些动画).具体如何使用呢??? 首先定义一个动画,然后引用动画. 定义一个动画要使用@keyframes,然后跟上你要定义的动画的名字.关键字"from"表示开始, "to"表示结束,等同于0% 和 100%.最好使用百分比来表示变化发生的时间,这样的话还可以定义从开…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/farmer_cc/article/details/18259117 Android 动画animation 深入分析 前言:本文试图通过分析动画流程,来理解android动画系统的设计与实现,学习动画的基本原则,最终希望能够指导动画的设计. 0 本文中用到的一些类图 1 view animation 调用方法:view.startAnimation(animation); public void startAnimation(Anima…
这次想来梳理一下 View 动画也就是补间动画(ScaleAnimation, AlphaAnimation, TranslationAnimation...)这些动画运行的流程解析.内容并不会去分析动画的呈现原理是什么,诸如 Matrix 这类的原理是什么,因为我也还没搞懂.本篇主要是分析当调用了 View.startAnimation() 之后,动画从开始到结束的一个运行流程是什么? 提问环节 看源码最好是带着问题去,这样比较有目的性和针对性,可以防止阅读源码时走偏和钻牛角,所以我们就先来提…
一:动画(animation)的参数详解 由于上面用到了animation动画,这里详细介绍下这个animation的参数. 简介 CSS动画(Animations)简单说就是在一段固定的动画时间内暗中在某一频率内改变其CSS某个或某些值,从而达到视觉上的转换动画效果.Animations的很多方面都是可以控制的,包括动画运行时间,开始值和结束值,还有动画的暂停和延迟其开始时间等. 语法 <single-animation> = <single-animation-name> ||…
这段时间阅读了英文版的NVidia官方的<The Cg Tutorial>,借此来学习基本的图形学知识和着色器编程. 在此做一个阅读笔记. 本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/dbylk/p/4793480.html 动画 Animation 一.基于时间的运动 Movement in Time 实现动画渲染,需要应用程序对时间进行监测,并将它作为一个全局变量传递给着色器. 尽量在GPU上使用顶点着色器执行动画计算是一种高效的动画实现…